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为何现如今单机游戏都开始收费?

为啥你上班要拿工资?

• 这个问题有点刷新了我的三观,我下面简单聊两句来讲讲我的看法。

• 现在的3A大作按照并不是很严格的价格区间划分,以标准版200元来讲,手游收入要分一大部分给渠道和发行,单机游戏也同样,要分给经销商。最后拿到开发团队的手里,往往是并不多的一笔。那问题是销量具体又有多少呢?一般说来上百万已经就是大作级别。国内单机市场由于前些年的需求旺盛的情况,还要再打折扣。也就是说,要不在这些成本之下开发出游戏就直接亏本。

• 那么问题来了开发游戏实际成本多少呢,这些钱又都花在哪了呢?一般地开发成本包括开发人员工资和外包成本以及公司处理一些事务的成本。但别忘了到手工资,只是公司支出一部分,公司还要缴纳社保、公积金等等。这还没有计算员工的年终奖。虽然政策变过几次,但差别不算太大。算一算公司实际支出的,大概是你税前工资的1.4倍。然后就是开发过程中还有外包成本和公司成本。很多公司会把钱花在美术方面,另外音乐、音效、语音方面往往也会通过外包来制作,而单机游戏往往在这些地方更加重视。另外,公司给游戏的宣传、活动等等成本,再加上甚至还有打折这样的。这样算下来不咋赚钱。

最后聊几句,很多人对游戏行业的印象就是很暴利。的确近几年国内游戏行业比较赚钱,但是,这仅仅是手游居多。有一些人选择了去做单机,他们不是情怀驱使,只是恰巧有人喜欢网游,有人喜欢单机。我刚好是个喜欢单机的人,越来越多的人被单机游戏的外在表现所吸引,但同时也有不少人不理解要实现这个目标意味着要付出什么。因此很多玩家喊出了不理解网游可以免费玩,而单机动辄要花上几十上百块。如果你看完了这个回答,如果你也爱单机的话,希望能够理解,也请用行动去支持它,并维护好它的生态环境。

最后祝我们的第九艺术越来越好。

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