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欧美、日本、韩国和中国大陆这四个游戏产业市场的发展现状与特点。

我靠 那位仁兄摘抄的太好了我没的好说了不过就你说的发展趋势可能里面没有提到我就稍微给你分析下吧毕竟人家把特点都说全了说实话就韩国娱乐公司来说当然是SM做的最好但是并不能排除其他公司的贡献比如JYP 比如Mnet 再比如DSP都是割据一方的龙头但是要说他们的培训训练方法大多雷同不过值得一说的是Mnet他的发展形式和 中国的TVB有很大相同之处因为本身是个电视台 所以推出的 艺人 演员 歌手可以在自己的台里露面这也造成了几部电视剧 来来回回就是那几张熟悉的脸对于发展趋势的话 绝对是趋于国际化但是准确一点是亚洲化真的说国际化的话 韩国也只有HOT Rain 和现在才才到美国的BoA抛开BoA(因为真的是才起步)就只剩下HOT和Rain了 他们的国际化色彩绝对是值得肯定的但是这整个韩国真的国际化的就只有这两队了 HOT还解散了但是要说亚洲化的话 那绝对是韩流占据主要势力发展趋势也都是在亚洲徘徊 真正说有实力能冲击国际的屈指可数韩国娱乐产业还是不能摆脱的一点就是 造星他们不能说真的像欧美国家那样 真的有人能非常认真的做音乐所以 这也是一个问题 几乎是所有亚洲国家面对的问题“造星→赚钱→拓宽市场→造星”这种循环也是所有娱乐产业必须经历的一个过程而韩国正是把这个过程修炼到登峰造极的地步啊我所说的这些当然都是建立在韩国娱乐产业的特点上的总结一句 发展趋势 极力亚洲化 争取国际化

主导在欧美,是世界游戏产业行成的地方,韩国,日本人则在欧美的成果上不断创新,中国是进口和模仿,以庞大的玩家数量取胜。

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