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跨境电商跨境电商,未来的前景在哪儿?

1.据报道,2021年封号潮共波及5万中国卖家,铺货卖家开始转型精品或者品牌,更多地关注产品力,供应链,开始降本提效,包括物流成本、运营成本、广告成本,提高定价、人效,多平台发展。

2.2021年,物流方便拥堵和涨价,切肤之痛,稳定的供应链非常重要。

3.“吴三桂:一柜刷,一柜送,一柜秒杀”,内卷非常严重,做好品牌壁垒,控制定价权。

4.多平台布局,把鸡蛋放在不同的篮子里,多平台,多账号布局。

5.欧盟税改,有效追踪,合规很重要。

6.独立站风口,做品牌,打造私域流量。

7.打造稀缺供应链,这样才能重新定义商业模式,包括产品开发、产品定义、组织架构、采购、备货、库存管理、运输、派送。

8.Tik Tok,直播风口。

电商有发展前景,尤其跨境电商把世界各地的商品进行流通,方便人们的跨境消费。

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。

国产游戏差在哪里?

相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。

影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。

游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。

正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。

虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。

举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。

而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。

除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。

国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。

国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。

当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。

不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。

第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。

而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦。

当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业。

大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账。

更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。

最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。

这两项原本是为了保护国内游戏市场以及国内资本的,现在来看反而阻碍了一些小工作室的发展。

可能未来会好起来吧。

我想先问你,中国游戏平均水平低是因为我们能力不够吗?我先给你答案:能力有一半不够。

为什么这么说?因为游戏制作能力是一个很复杂的衡量指标,大概分为制作技术、制作规范,以及创新思路。而那缺的一半就在技术和规范里。

首先我要强调的就是创新思路,这一点我们中国的游戏制作人绝对没有问题,只是制作人数量远远不足以和外国相比,并且只跟宫崎英高这种远超平均水平的制作人比是不合理的。

第二点,游戏制作技术其实就是钱的问题。中国绝大部分游戏开发是不支持你无限打磨游戏品质的,你的模型多边形会被投入限制、动作捕捉技术会被投入限制、游戏帧数/特效支持都会被投入限制。因为做游戏要挣钱,就说明做游戏的时间不会是无限,而赶工因此也就频频发生(这一点国外也是同理)。而我们的技术储备少,所以效率也是更低。

相应地,制作规范其实是环境的问题。一个事实就是在国内的游戏环境里,手游等平均开周期短的游戏,往往比《轩辕剑7》这种要创新很多东西的游戏的开发周期要短很多。而更骇人的事实是:前者的投资回报率非常高;后者还不是完全的创新(再加上技术储备问题),以至于质量还跟不上世界水平。这样差距巨大的情况,导致资本的青睐几乎是没有选择的。

以上大概就是中国游戏平均水平不足的原因,但是要说“外国游戏一定比中国游戏好”也是有失偏颇的,游戏终究要玩家来体验,玩家体验好才是真的好,外国游戏也有很多难玩的烂玩游戏,总不能不算数吧。

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