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有没有单机的养成策略游戏,手游端游都要?

如果养成是指角色等级提升或带有装备等RPG元素的话,下面是我玩过并且非常喜欢的游戏。(排名不分先后)

1.XCOM系列

推荐理由:丰富的武器装备,多职业培养,考验策略的关卡设计

缺点:回合策略版黑魂了解一下;低配电脑未必带的动

即能突出养成重要性,又考验玩家策略的恐怕非XCOM系列莫属了,游戏不仅基地可以自定义规划和升级,还可以无限数量培养符合自己打法的角色,通过战斗获得敌人的科技打造高性能武器,更有世界地图可自由选择不同类型的关卡,每个关卡还会影响局势。

游戏的缺点便是太难了,敌我双方实力差距非常大,并且随着游戏时长推进敌人的装备还会不断的改进和提升,对于休闲玩家来说游戏哪怕最低难度也是一件很痛苦的事情,不过只要你掌握游戏的技巧,懂得游戏里的战术和战略思维,游戏就会变得非常简单。

2.无尽的传奇

推荐理由:超多英雄培养,装备锻造,支线任务,带兵打仗。

缺点:养成体验一般

魔幻版文明,超多的支线任务设计和英雄培养是游戏的一大亮点,英雄可以驻扎在城镇提供相应的属性加成,也可以带领部队为部队提供战斗力加成。游戏的缺点便是英雄升级起来找不到那种RPG式的层次感,英雄和兵种数值差异化做的也不是很到位。

3.重建僵尸大陆

推荐理由:角色拥有丰富的背景阅历,技能选择多样化,易于上手

缺点:重复性太强,繁琐操作太多

虽然是个FLASH游戏,但却有着4X的游戏玩法,角色拥有很多背景故事可供玩家阅读了解,而角色的技能可以通过装备相应的武器或工具来改变,使得角色可以根据需要灵活修改技能。游戏的缺点便是没有编队系统,每次出外探险完成都要自动返回基地,反复拖拽久而久之就有些腻歪了。

4.避难所(不是辐射那个)

推荐理由:末日求生,开放式探险

缺点:后期变成了刷刷刷

对复古像素画面感兴趣的玩家不妨尝试一下,游戏的超大地图探险是游戏比较有趣的地方,搜刮的过程中还会触发一些支线任务。游戏的缺点便是解决了生理需求之后便再任何挑战,使得游戏难度体验有断崖式失落感。

5.尸变纪元

推荐理由:roguelike ,重玩价值

缺点:缺乏深度策略体验,你得死很多次积累经验才能体验完整剧情

roguelike回合制策略游戏,玩法有点像早期最终幻想那种你打我一下我打你一下的复古回合制。

目前想到的就这些,如果我还遇到新的游戏或者突然想起老游戏我再更。。。

联机的部落冲突和皇室战争都不错

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