如何写游戏分析报告?
私以为游戏,是基于人的竞争天性所产生,无论是单机游戏中人与系统之间的互动,还是MMO游戏人与人之间的互动,都是基于竞争天性而衍生,所以游戏最基本的核心价值体现,就是竞争。为了产生更好的竞争,游戏出现了“成就”系统,即游戏中玩家与竞争对象之间实力体现和对比,例如时装,等级和积分,装备,宠物等等都属于它的“成就”系统。这些系统能更好的让玩家来对比竞争。MMO游戏,四面八方不同的玩家通过网络聚在一起玩游戏,不同于单机游戏呆板的和系统竞争对抗,让人与人之间灵活的竞争对抗更能将这些“成就”系统发挥到极致也更能体现游戏核心价值竞争,所以MMO游戏很多时候成为了游戏界的主流。MMO游戏的出现是游戏开发者寻求经济利益的所产生,所以他本身的定义是信息化电子商品,MMO游戏获取经济效益的方式有很多,但最基本的不外乎是通过销售特定的玩家所需求的来获得经济利益,点卡制游戏(网游)是这样,免费游戏(网游)也是这样,只是销售方式不同,点卡制游戏销售的是玩游戏的时间,而免费游戏则通过销售各样的特权或者好处。但消费者是挑剔的,无论什么样的商品,既然要拿出来卖,就必然要被挑剔被不满,这也是前面提到的游戏面对市场的价值矛盾。点卡制游戏在这个矛盾体现中较少,更多的是免费RPG游戏,一群人通过网络聚在一起玩游戏,一些人通过向官方购买特权获得比其他人更好的游戏环境,本身在市场经济的前提之下是完全合理的,但另一些不愿意花钱买特权的人(或者说不愿意花钱玩游戏)却是不满意的,大致就是对于失去公平游戏环境的不满。这在一定层度上造成玩家的流失,不利于游戏的生命周期。我们是否能完全解决免费RPG游戏这个问题?不能,这是市场规则决定的。很大层度上,该类型的公司都是在按这个来赚钱。但矛盾不能放任不管,那么选择只有两个,一是要么将这种矛盾扩大,趁着游戏生命周期还在狠捞一笔然后见机下货,二是通过调控将这一矛盾降至最低,但盈利还是必须的,如何扩大盈利但又不降低矛盾。基于第二种方案,笔者分析下并构思了一套办法,试着按利用矛盾但不触发矛盾的思路走,欢迎指正批评。
一.游戏和价值1.价值和游戏从笔者所理解的经济学角度来说,拿一件物品来举例,它的价值分为客观价值和主观价值,它的客观价值是恒定,这决定它对于人类能起到的所有作用,而它的主观价值是随着个人或群体思维变动而变化的,取决于在当前人类社会背景下它能够起到的作用,即使用者(即消费者)需求能否得到满足所产生。所以物品的客观价值影响着它的主观价值,而主观价值影响着他的货币价格,相对的,一件物品的货币价格同时也一定层度上体现了其主观价值。游戏本身是人类主观意识下产生的,是为了满足人类自身精神需求而被制造出来的。以涵盖所有游戏的角度看,当它第一次出现的开始,它的所有客观价值就已经注定了。但每一款游戏是不同的,所以每一款游戏都有它独特的客观价值,这是被该游戏开发者所赋予的,而游戏的主观价值则是基于是否满足玩家需求(消费需求)所决定。2.发展前景在现代发达的人类社会背景下,游戏飞速发展以电子形态出现。由于科技的支持,游戏的潜在客观价值能被进一步开发,我们现在所接触的电子游戏比以往更具多元化,更具开发空间。例如手游相比以往,近年来的蓬勃发展,绝大程度上是因为智能手机的平台比以往手机更优秀。所以高科技的发展带动了游戏的发展,提升了它的发展空间,同时随着科技的进一步发展,游戏的发展同样是没有尽头的,它将有更多的客观价值被人们挖掘。由于技术的支持,这些电子商品,更具有多元性,大部分人类社会中的思想和行为,都能得以在上面实现。3.游戏经济效益和价值平衡对于当前经济社会而言,游戏更多的作为电子商品而存在,既然是商品,那就会以产生经济效益为目的。而我们前面提到,游戏开发者们是赋予一款游戏客观价值的始作俑者,但归根到底是游戏的主观价值直接影响它的经济效益,而主观价值基于是消费者的价值需求,那么意味着一款游戏,要产生它理想中的主观价值,就必须由游戏开发者们将客观价值设置成与其相对应的。例如一款RPG游戏,当消费者的价值需求处于热衷打怪升级的时候,那么游戏开发者们想要获得经济效益,所要做的就是选择哪种客观价值注入,或者挖掘新的客观价值,将这件电子商品赋予该有的客观价值,从而满足玩家价值需求产生它理想的主观价值,这个我们可以称之为掌控价值平衡点满足价值需求。游戏开发者赋予游戏客观价值玩家价值需求是否满足理想的游戏主观价值(好的经济效益)不理想的游戏主观价值(低的经济效益)4.游戏面对市场的价值矛盾信息化游戏是科技的结晶,每一个独特的人通过各种各样的电子平台玩游戏,但这些不同的人之间,有不同的价值观,不同的价值需求(消费需求),谋求经济效益的游戏开发者们如何满足这些不同的人价值需求?于是有了游戏开发前期市场调查和目标人群。尽管如此,随着游戏内容越来越丰富越来越大,各式各样的问题还是接踵而来。内容越丰富的游戏,消费者所面对的客观价值输出就越多,一百个人一百个不同价值观,满足这一批价值需求但不能满足另一批玩家的价值需求,这也是游戏面对市场的矛盾,虽然可以调控细节或者通过设定系统弱化这些矛盾,但矛盾还是存在的,世界上不缺完美主义者,但完美不存在,只能做到尽量完美。
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