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如何估算1款手机网游的ARPU

这个预估需要做几版,初版只能做个简单的初稿,结合实际再调剂。有些东西看起来复杂,但都是从简单渐渐优化过来的,给你个方法仅供参考:1、将所有收费道具或功能点列出来2、标清大种别(如果层级过量可以再标小类)3、使用等级(根据产品设计评测这个功能或道具的使用等级,高、中、低便可,如果已定完价,这个可以疏忽)4、预期玩家每小时(15分钟*4)消费数量(拆分高、中、小R用户),这里举例,道具1:定价2元/个,预期高端玩家每15分钟最少使用10个,每小时就是40个=80块。5、预期玩家逐日登录时间(以小时为单位)举例:高R 3个小时、中R 4小时、小R 5小时6、用每小时消费个数*不同玩家登录的时间,算出玩家每天预期消费道具的数量7、用乘积计算ARPPU,举例:=sumproduct(A113,B113) A列是定价,B列是第6步算出来的大R消费数量。中R、小R依此类推,最后得到的就是3种层次用户的基本ARPPU值。8、再用乘积的方法,同时根据用户分配比例计算1些3种用户的整体预期ARPPU值。(甚么叫根据用户分配比例?就是你游戏中高中小R的占比,基本上重度1点的都是5%、15%、80%这个区间,根据你了解的同类产品可以自行调剂,但我觉得大多数都只有5%这个高R的部份会有较大差异)你的表头里应当包括这几项:道具分类、道具名、道具定价(如果没有定价可能还触及其他内容,需要先定初版价格)、预期不同玩家每小时消费数量、预期不同玩家每天在游戏中的小时数。关于预期玩家在游戏中使用道具数量可以找成功竞品做调研;预期玩家在游戏中的时间(小时数)可以网上找些他人的调研分析,应当有很多类似的分析。其实这个初版计算出来的ARPPU会非常大,但是只要你完成了这第1步,你就知道后面如何调剂。很多复杂的事情也就变的简单。希望能帮到你和其他人,我是看到这题直接打字上来的,有问题的地方请各位留言共同学习。

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