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云游戏会导致一波新的游戏业洗牌吗?

云游戏只是一个概念,或者准确的说只是将云计算技术应用于游戏而已。

现代的网络游戏、手机游戏基本上都是大规模玩家同时在线的系统,需要进行分布式处理。这种场景本身就是大数据、云化的一种应用场景。

云其实最重要带来的不是技术变革,而是商业模式、社会分工协同的巨大变革。

从游戏公司的角度:

游戏上云之后,可以让游戏开发公司更加专注于游戏设计与用户体验、游戏本身的应用逻辑,而将传统的服务器维护、后台分布式处理交由专业的云服务提供商,节省运维开支。另一方面,依赖于云服务,前期可以避免大规模的硬件投资,降低入门门槛,做到轻资产运营。

从云服务提供商角度:

数据上云之后,可以对游戏玩家进行用户画像,帮助游戏公司针对性的开发玩家感兴趣的场景、装备、道具、皮肤等等。另一方面,本身云服务作为水电一样的基础设施,也可以按月、按年等多种方式向游戏公司收取费用。

综上所述,云游戏改变的是商业模式和协同方式,处理得好的话,可以做到真正的多赢。

如何看待云游戏未来前景?

在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。

在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:

我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的‘数年’并不只是几年,可能需要十几年。

就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门电视剧。我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。

斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的手机作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。”

微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了Xbox主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的服务器。

虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于Windows系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。

在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块Xbox One S的主板。由这些服务器组成的数据中心就会为玩家提供云游戏服务了。

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