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本月新游前瞻 | 战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人、鬼玩人、迷走深空:碎舰师

作者:板斧。主业金融投资,兴趣聚焦游戏与设计,想写点好的、有意思的;欢迎来 http://markonreview.com/ 看看。欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,为大家挑选、简介本月新发售的部分游戏作品/内容,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台,期待里面有能勾起你兴趣的好玩意儿,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人 / Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters《战锤》主题、场面火爆的回合制策略游戏。推出日期:2022.05.05登陆平台:PC本作是一款《战锤 40K》主题的回合制策略游戏,《纽约时报》最畅销作家、贡献大量《战锤》文学作品的 Black Library 作者 Aaron Dembski-Bowden 负责撰写剧本,由英国厂商 Frontier Foundary 发行、名不见经传的加拿大团队 Complex Games 负责开发,为 1998 年游戏《战锤 40K:混沌之门》的重启之作。在本系列中,玩家将控制、经营一队星际战士(Space Marine),对抗来自混沌(Chaos)势力的敌人,不过两作中星际战士所属的战团不同,之前那版游戏里,玩家操作的是「极限战士(Ultramarine)」,迎战混沌星际战士「怀言者(Word Bearers)」、混沌恶魔等敌人势力,《恶魔猎人》的主要角色则来自稍显神秘的「灰骑士(Grey Knights)」战团,对抗即将席卷银河的纳垢(Nurgle)瘟疫。具体的玩法方面,《恶魔猎人》看起来跟《幽浮(XCOM)》等典型的俯视角回合制策略作品很像,而根据媒体、社区的部分反馈,《战锤》艺术风格、故事背景等要素的有机融入,造就了很多能令本作在类型中脱颖而出的闪光点,比如《恶魔猎人》很注意凸显星际战士作为人类帝国最精锐力量之一的特性,游戏节奏比起《幽浮》要激烈许多,火力小队面对常规敌人的摧枯拉朽溢于言表,暴击、处决、保命中的精准瞄准等暴力机制层出不穷,随着敌人强度的提升,预期战斗的激烈程度还将螺旋式上升,带给玩家不俗的爽快感。鬼玩人:游戏 / Evil Dead: The Game经典惊悚影视 IP 改编而成的 4 人合作射击游戏。推出日期:2022.05.13登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发)、NS、PC一部《鬼玩人》系列电影、电视剧元素的大联欢之作,于 The Game Awards 2020 上首次正式公开,由 Saber Interactive、Boss Team Games 等团队联合制作。《鬼玩人》这个 IP 发端于导演 Sam Raimi 上世纪 80 年代拍摄的一部超低成本惊悚片,讲述主角团度假期间发现一本《死亡之书》、激活咒语找来恶鬼、杀出血路的故事,浓浓黑色幽默,配以夸张猎奇的特效,推出后一跃成为邪典名作,目前已衍生出电影三部曲、三季电视剧。伴随《鬼玩人》影视作品的热播,周边游戏多年来层出不穷,但本作将是迄今为止囊括最多系列影视作品的改编作,因为《鬼玩人:游戏》第一次拉到了电影、电视剧的所有版权方,有原来的影视演员配音,最大程度填入情怀,更重要的是,开发团队为本 IP 搭配了一位极其合适的玩法「伴侣」——非对称多人对抗。本作采用第三人称视角,玩家们可以从不同时期影视作品中挑选自己想要扮演的角色(包括同一人物的不同演绎版本),结成四人小队开启生存之旅,随着击杀的累积,解锁能力、刷取装备,完成缝合异世界裂缝的目标;和《求生之路(Left 4 Dead)》等该门类的标杆作品一样,好人当腻了的玩家还可以扮演恶魔阵营的精英敌人,以猎杀人类玩家为己任。按照宣传,《鬼玩人:游戏》将包含大量原作致敬场景与桥段,从最早的预告片里我们已经能看到「梦开始的地方」——堪称系列标志的那座小破木屋,期待能有扎实的玩法支撑起更多惊喜。迷走深空:碎舰师 / Hardspace: Shipbreaker《家园》系列创始团队出品的太空船拆解模拟游戏。推出日期:2022.05.24登陆平台:PC一部典型的第一人称模拟类作品,拥有不俗的沉浸感,尤以美观、拟真的 HUD 设计给笔者留下极深刻印象,2020 年 6 月以 Early Access 形式上线,终将于本月迈入正式版本。旧船解体(Ship breaking)是现实世界中资源循环利用的重要工业环节,通过将废旧船舶拆解,可以回收大量钢铁、有色金属等原料,本作将这个作业场景搬到了太空,玩家将扮演飞船拆解大亨 Lynx Corporation 旗下的蓝领工人,用各种专业工具尝试解体船只、赚工资、升级能力及住所,努力偿还欠公司的天文数字债务。个人认为,游戏的一大玩点在于,从开发团队手工打造的废船上尽可能多地榨出高价值资源,同时还要保证操作安全,因为飞船内部「易燃易爆炸」的部位可不少,部分珍贵部件尤其如此,而一旦发生爆燃,自己性命事小(?),飞船解体、零件飞向宇宙事大。本作的开发团队 Blackbird Interactive 主要由前 Relic Entertainment 和 EA Canada 发起成立,CEO、首席创意官(Chief Creative Officer)都是 Relic 的创始成员、参与过经典即时战略系列《家园(Homeworld)》一、二代的制作,Blackbird 同时也是《家园》IP 的最重要继承人之一,该 IP 在原持有人 THQ 破产后被拍卖,Gearbox Software(已于 2021 年初被最近刚拿下多个原 Square Enix 欧美工作室的 Embracer Group 收购)与 Blackbird 参与竞拍,前者最终胜出,但授权后者开发续作──也就是集结了原班人马正在开发的《家园 3》。之所以讲上面这么多,笔者不仅是想指出开发团队已深耕太空题材多年,有趣的是,「Shipbreaker」这个代号在 Blackbird 内部很早就被提出,最早对应的是一部《家园》系列的前传作品──即 2016 年的《家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》,据 2020 年的相关访谈,上述前传完成后,「Shipbreaker」的新雏形在内部 Game Jam 上诞生,先确立了「切割」在游戏中的运用,后受到印度阿郎(Alang)拆船厂景象的影响,终于把制作方向扭到了我们眼前这部《迷走深空:碎舰师》的轨道上。征服之歌 / Songs of Conquest类似《魔法门之英雄无敌 III》玩法的回合制。推出日期:2022.05.10登陆平台:PC来自瑞典独立工作室 Lavapotion 的作品,这是一支对桌游、剑与魔法奇幻、古早策略游戏非常热衷的团队,作为 Lavapotion 自 2017 年起耕耘多年的首部出品,《征服之歌》正是一款融合了团队钟爱元素的回合制策略游戏。Kotaku Australia 的编辑在评论该作 E3 2021 展出版本时认为,本作拥有与《魔法门之英雄无敌 III:埃拉西亚的光复(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia)》高度类似的玩法内核──这也与开发团队的自述吻合,在《征服之歌》中,玩家可从战斗风格各异的四个阵营中选出一个出战,带领一批英雄单位构成的队伍探索地图、击败强敌、搜刮资源,经营自己的大本营、不断升级能力,遇敌时将切换至有六边形网格的棋盘型战场,进行回合制战斗。另据宣传,本作支持本地、联机合作,还内置有关卡编辑器(可控制台本、音乐、脚本事件等,可分享),相信能提升游戏的生命力。本作的另一吸引力发生源则是漂亮的像素风格美术,Kotaku Australia 称之为 JRPG 的皮蒙在《魔法门之英雄无敌》内核上,对标村山吉隆领衔制作的《百英雄传(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)》,但要我说,《征服之歌》中 2D+3D 实现的观感,远胜于部分日本同行工作室近年爱用的「2D 角色+3D 场景」方案(典型如率先刮起此风潮的 HD-2D):本作中,角色、地标、场景等的像素形象融合度高,搭配上了细腻、毫不喧宾夺主的 3D 光影,也没有滥用景深,总体堪称赏心悦目。关于游戏美术风格自开发伊始的更新变迁,开发团队还专门放出了一个视频讲述辛酸史,里面有提到《The Last Night》惊艳预告触动团队等轶事,感兴趣的读者可以跳转去 Youtube 看看。盐与献祭 / Salt and Sacrifice知名类「魂」游戏致敬系列的最新作。推出日期:2022.05.11登陆平台:PS4、PS5、PC本作是 2016 年游戏《盐与避难所(Salt and Sanctuary)》的续作,前者开创了这么一个在 2D 横板场景下模仿《黑暗之魂(Dark Souls)》《血源诅咒(Bloodborne)》《恶魔城(Castlevania)》等玩法设计的 2D ARPG 系列,开发团队为 XBLA 时代就开始活跃的独立工作室 Ska Studios。除了整体艺术风格偏手绘卡通、关卡设计被「拍扁」到二维以外,本作的绝大部分内容都带着浓烈的 From Software 「魂」游戏风味:在阴暗压抑的美术基调下,玩家需要小心应对各种充满威胁的敌人、打造并升级属于自己的 Build、尝试解锁各种通路或捷径;这部续作还强化了 PvP 环节的表现,玩起来的平衡感、刺激感可能都会超过《盐与避难所》,至少开发团队强烈建议喜欢 PvP 的玩家上手尝试。Loot RiverARPG 与「华容道」风格解谜的碰撞。推出日期:2022.05.04登陆平台:Xbox(智能分发)、PC一款俯视角 Roguelike 游戏,应用了精致的像素美术风格,被 PC Gamer 戏称为「《暗黑破坏神(The Diablo)》和《俄罗斯方块(Tetris)》生的娃」,因为除了有地牢探险的背景设定、有近似《黑暗之魂(Dark Souls)》等的 ARPG 玩法(动作、装备体系等等)外,本作最特色的便是迷宫地形设计:《Loot River》中,各场景内都散布着形状各异的地块,它们都基于边长 1 个单位的正方形构成,当玩家移动到上面时,只要周边的空位够,就能控制脚踩的地块上下左右移动。这种对地形的操纵在游戏性上具有很多重意义:玩家有策略地移动地块,有时可能是为了分割或聚拢敌群、高效处理之;有时则是要开出一条通路、把自己挪到本层出口,在笔者看来,虽然地块长得跟俄罗斯方块有几分像,但过程更有华容道的感觉。本作由独立开发者 Miro Straka 主理的微型工作室 straka.studio 负责制作,Straka 早年曾在移动平台推出过《Euclidean Lands》《Euclidean Skies》系列作品,当时主打的玩法就是能像拧魔方/转盘一样改变场景形状、调整行动路径,可见这位核心主创对地形谜题十年如一日的热情。不过,除开折腾地形,上述旧作主要玩的是类似《Hitman Go》系列的回合制战棋,而《Loot River》则「上新」了「剑与魔法」主题的实时动作玩法,不知道开发团队拿捏的度如何。黄泉之路 / Trek to Yomi在视听上模仿黑泽明电影作品的横版动作游戏。推出日期:2022.05.06登陆平台:PS4、PS5、Xbox(智能分发)、PCDevolver Digital 孵化、发行的一部横版动作游戏,领导开发的 Leonard Menchiari 是一位对艺术风格非常关注的开发者(比如他的上一部像素风格游戏《The Eternal Castle [REMASTERED]》),承担开发任务的则是负责《影子武士(Shadow Warrior)》系列的波兰开发商 Flying Wild Hog。利用虚幻引擎 4,开发团队写就了一封给黑泽明电影的情书,《黄泉之路》极其明显地在视听方面致敬了黑泽明指导的武士题材电影,淡化 HUD 设计、层次分

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