真三国无双7哪个武将厉害
如果是真三国无双7猛将传推荐个人推荐关羽,因为关羽是最不怕武将群,EX1加EX2杀伤力恐怖且范围超远比许多武将的无双还强。
如何评价《真三国无双7》?
《真三国无双7》是由日本KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏。
《真三国无双7》登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。魏晋重要人物也会登场。此外自由转换战斗系统被采用,每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”
三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地历整个故事。历代三国无双游戏都结束在五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一。本作不是三国鼎立的结束,而是晋的崛起。真三国无双6将会是该系列第一部以这个时间段作为结束点,并且完全忠于原著的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏、蜀、吴势力游戏结束后,晋势力就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与其他势力,将会出现62位的可玩武将。每个势力将会有超过20个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不尽相同。
另外,每个武将将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原著,比较在早期出现的双眼夏侯惇,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯惇。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。
各个场景也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。比方说,在之前的作品中,玩家将独自对抗数千人的军队而没有任何支援,但在6代中,每个势力,将会至少有一个场景,整个势力的士兵将会听从玩家的指挥,为玩家提供支援。蜀国的长坂坡就是这样一个场景,前半部分将会跟随,而后半部分则以张飞为重点。而游戏中的事件,比如补给基地被烧毁,被攻克,山崩等等,将不会出现让人抓狂的动画。
为了让游戏更真实,战前准备界面也与历代大不相同。不同于在一份带有角色和战场信息的菜单上进行设置,玩家将会出现在一个友方堡垒中。你将能够到处观察,从NPC那里购买升级和新武器,并能与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能让你获得下一场战斗中至关重要的情报。你不仅能获知已指定的战斗部署,你也能制定自己在战斗中的计划。
这作乍一看好像有很大的创新,实际上那些创新加起来给我的印象还没有新加入的一个人物深。开放性的确大了不少,可以选择一个武将或者自定义一个人物,在乱世中选择自己的出路,但实际玩起来基本没什么代入感,各种任务也很敷衍,实际战斗系统和猛将传基本没变,所谓秘技,实际存在感也很低,用不用都没什么区别。该作相比无双其他系列还是有自己的特色的,不管是不是老玩家,都可以尝试尝试。
《真三国无双7》中的武将数量众多,武将各有各的特点,各有各的武将,我们的玩法也不同。
肃清狂人这次终于拿起了警棒来敲打不像话的家伙们。看不出身材瘦小却能使出各种霸气的过肩摔新模组招式几乎全为不可防御投技,抓人判定不小,C4、C6还有对空抓人判定。投技中为无敌时间,不过短鞭终究是短鞭,N技范围小而难以牵制大片敌人。加上进攻节奏缓慢,站桩多易被围,整体灵活度低。这方面需要大量使用无影脚来弥补
割草和切割出新的思考方式,画面不错,我玩PS4和感觉一般。
操作意识要比6代好。音乐也可以做,但不是3A的游戏,而是卖3A大的作品和昂贵的钱,好坑的感觉。虽然孙权吕布长着脸,但仍进行着一道武术的中段。一个模块,共有5人被留下来的孙中牟,和刀模块的新的元素只有JC。这是一款很好的浮动技术,可以应用于道奇、连击击败和第一次打击,快速浮动V范围的技术依然存在,虽然不再能够取消,但当它还是吴的副手时还是可用的。
文姬的定位和前作相同,是控场型角色
除了各种全周大范围音波攻击,还有多种范围致晕技,如冲刺、C3、无双1等。空中无双则是 范围击倒技,相对地,进攻节奏较慢,缺乏高伤害输出。增大了音波范围,但取消了无双1的自我治愈能力
上一篇:pc端游戏相对移动端游戏的优势