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星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?

对于喜欢游戏的人来说,即使没有玩过,也一定听说过星际争霸这款游戏。星际争霸一代于1998年发行,二代发行于2010年,整个星际争霸系列游戏距今已约有20个年头。

要说大部分女孩子的梦是婚纱,王子和独角兽,那星战,高科技,战争与神秘的种族则代表着男孩子的梦想。

小编就给大家介绍下星际争霸中的各个种族的故事和传奇人物。如果你是星际争霸的粉丝,那我希望这篇文章能让你回想起这些传奇人物的故事,如果你没有玩过星际争霸,那也不妨了解一下这个奇妙的世界。

我们从星灵(神族)开始说起。

星灵(Protoss)自称为神之长子,与虫族同为萨尔那加的造物。虫族象征着纯粹的肉体,而星灵象征着纯粹的精神。

星灵的母星是位于科普鲁星区的艾尔行星(My life for Aiur!是星灵的口头禅之一,即为了艾尔),相对于游戏中的人族与虫族,星灵令人感觉更加的神秘。除了凶残的塔达林,神秘的黑暗圣堂武士之外,所有的星灵都依赖“神经束”来连接彼此的思想,那就是他们古老的宗教“卡拉(Khala)”。

亚顿(Adun)

En Taro Adun,星际争霸的玩家对这句话绝对不会陌生。

按照游戏中的设定,在一千多年,星灵帝国的鼎盛时期。星灵帝国出现了以为罕有的军事天才:亚顿。

在与银河系中异族的战斗中,亚顿赢得了出类拔萃的战斗成果。但让星灵后世谈论和敬仰的,更多的是他成为执行官后的事件。

随着卡拉之道的出现,星灵变得团结起来,但是仍有部落不愿意加入卡拉,切断了连接卡拉的神经束,也就是后来的黑暗圣堂武士。他们认为卡拉只能让他们进入新的万世之战。

最高议会派遣亚顿去消灭他们,亚顿并不忍心对思想不同的同胞下手,不但帮助他们逃避最高议会的追捕,还变相的让他们接受卡拉之道,教授他们灵能,乃至最后牺牲自己,帮助黑暗圣堂武士撤离艾尔。

之后,亚顿被尊为圣徒,星灵黄金时期建造三大战舰之一以他的名字命名。

阿拉纳克

塔达林星灵是星灵社会中的一中,他们曾经信仰堕落的萨尔那加――埃蒙。塔达林残忍,狂热,狡诈,为达目的不择手段。

塔达林星灵的社会以一种被称为“升格之链”的严格层级体系运作,所有人都必须服从他们的上级。每一个塔达林都是锁链中的一环,整个社会就是通过优胜劣汰的链条来保证整体的强大。

升格通过拉克希尔仪式进行,该仪式就相当于死斗,决斗一旦发起,除非一方所有人员死光(挑战者可以召集帮手组成军队),否则战斗永不停止。

阿拉纳克就是这条锁链的顶端,塔达林的高阶领主。有趣的是,阿拉纳克在国内玩家口中被称作“高坚果”。

这样一个富有心计,狡诈的人物是不是萌了不少?在游戏中,虚空之遗战役和合作模式中的阿拉纳克更有意思:

重回艾尔帮助圣堂武士收复故土时,阿拉纳克也不忘对来自萨古拉斯的沃拉尊吐槽:“告诉我,你们是怎么把艾尔输给这些虫子的?难道他们还能咬烂你们的飞船?”

达拉姆部族挖出的亚顿之矛的外观十分华丽,登船后的阿拉纳克在闲聊时自然会酸一酸表示辣眼睛:“你的船太亮了,刺痛我的眼睛”。

果然是塔达林逼格第一人啊,佩服佩服。

泽拉图

如果说暴雪的每个游戏都有一个救世主,泽拉图就相当于魔兽世界中的萨尔,暗黑破坏神中的泰瑞尔。

泽拉图是切断了神经束,撇弃卡拉的黑暗圣堂武士,而他又是塔萨达尔,阿塔尼斯和雷诺的好朋友。关键时刻亦能与刀锋女王凯瑞甘达成共识,一同对抗萨尔那加。

在星际争霸一代中,泽拉图亲手杀死脑虫扎兹;在二代中泽拉图为拯救被埃蒙控制的大主教阿塔尼斯,在切断阿塔尼斯的神经索的同时也被阿塔尼斯刺伤,负伤而死。阿塔尼斯悲痛不已,带上了泽拉图的光刃,继承了这位伟大的黑暗圣堂武士的意志。

阿塔尼斯

阿塔尼斯是现任的神族大主教,我们在星际争霸2中看到的是一位伟光正的,身穿白袍金甲英明神武的神族领袖。然而在星际一就,他是这个样子的。

不知道星际一的玩家是否还有印象,阿塔尼斯第一次露脸实在1的资料片母巢之战的星灵战役中,开着一架加强版的侦察机,口气很冲,一副愣头青的样子。

到了虚空之遗,作为主角的大主教浑身套着暴雪典型的主角模板光环,各种伟光正光环附体,政治正确加嘴炮。但是他有点天然呆加热血的小青年性格依然存在,可以说是一个性格饱满的角色。

除此之外,还有不得不说的星灵英雄塔萨达,小编由于篇幅原因(主要还是怕说不好被喷啊!塔萨达那么牛)就不做介绍了。

你最喜欢的星灵英雄是谁呢?

作者本人声明:该文章独家发布于百家号平台,抄袭必究。

文/陀螺电竞梧桐树

有些东西宛如红酒,木桶蒸馏可以换成不锈钢,不变的是酒庄开瓶的一缕香;有些音乐如同音响,从黑胶一路走向数播,不变的是老厂调音的第一响;有些游戏像星际,分辨率从480走向4K,不变的是17年依旧的喝彩。

在3月26日暴雪举办的“\\n <3 StarCraft”活动现场,暴雪正式宣布了《星际争霸:重制版(StarCraft:\\nRemastered)》,并将于今年夏季发布!而在本周五,暴雪正式公布了《星际争霸》重制版的发售,游戏将在8月14日正式发售。国服定价98元。对于重制的《星际争霸》,内容没有什么变化,玩法改动什么的也没有,但是支持宽屏分辨率和4K,音乐和画面都进行了重绘。

老版《星际争霸1》虫族画面

新版《星际争霸1》虫族画面

老版《星际争霸1》神族画面

新版《星际争霸1》神族画面

几乎可以说,这次《星际争霸》重制版是一次彻彻底底有良心的炒冷饭。为何是有良心?暴雪就算是重做,看的出来也是费心费力了的,甚至总监还数次飞去韩国,和原来的职业选手讨论重做方向,但无论做的再多再好,还是难掩炒冷饭的本质。

但说实话,暴雪这么高傲的一家公司竟然也会选择重置,这也是我意想不到的。

为什么选择重制游戏

暴雪在我心中一直是一家很高傲的公司。《泰坦》这个游戏他们开发了7年,但是一句“他的游戏性没有达到我们的预期”就把项目放弃,让人不得不感慨一句“这是用心做游戏的公司”。但这么一家高傲的公司,为什么会去选择重制?

暴雪在争取时间。

我们先来看暴雪近年来发行游戏的速度。

2014年3月13日,《炉石传说》上线。

2015年6月3日,《风暴英雄》出炉。

2016年5月24日,《守望先锋》横空出世。

可以看出,暴雪近年来一直保持着一年发行一款游戏的速度。但是,2017年呢?我们听见的是《命运2》即将登陆暴雪战网,听见的是《星际争霸1》的重制,唯独没有听见新游戏的一点声音。所以我们可以做出大胆假设,暴雪的新游戏遇到了堪比《泰坦》的问题。

也许是公司决策层面上的。近年来手机游戏大热,暴雪也在今年4月底,招聘了一名手游工具开发工程师的职位。

或许内部决策层还是倾向于把公司的资源放到移动端方向?

也可能是游戏性层面上的,和《泰坦》一样,在游戏性上没有达到暴雪本身的预期。而这个问题,目前可能还没有找到一些行之有效的解决办法,连暴雪自己也不知道详细且具体的时间。

不管原因如何,暴雪短期内不能发布新游戏是一定的。所以发布《星际争霸1》来争取下一款游戏的发行时间是合情合理的。

暴雪在消费情怀

虽然不想这么写,但是不得不这么写。任何一款游戏的重制不外乎两点,一、弥补游戏画面或玩法上的缺陷。二、打着重制的名义消费玩家的情怀。虽然两者并不冲突,但是暴雪在《星际争霸2》都已经上市的情况下依旧重置《星际争霸1》,让人不得不感慨是否有消费情怀的嫌疑在里面。不管如何,这也是所有情怀消费的阳谋,我们大家都知道,但是我们依旧吃这套。亦如《大话西游》在电影院的重新上映,依然能收获1.82亿的票房。

对此,我想对暴雪说,《星际争霸1》既然已经重制了,那《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,您老也抓紧了呗?

RTS类游戏能否回暖?

从电竞的角度来看,《星际争霸1》的重制是否是暴雪对RTS类游戏电竞的再一次尝试?

中国的电竞,或者说世界的电竞,现在是属于MOBA类游戏的。世界上最火的两个PC端电竞游戏是《DOTA2》和《英雄联盟》,移动端则是《王者荣耀》。这几款都是MOBA类的游戏。而RTS类游戏《星际争霸2》在国服的成绩惨淡,许多俱乐部的星际争霸2分部纷纷解散;《魔兽争霸3》则是日薄西山,虽然近年来也在各大联赛出现,也不复当年的神勇。

而RTS类游戏一直是暴雪的强项。对面MOBA类电竞的大火,暴雪也做出了诸如《守望先锋》的尝试,《星际争霸1》的重制是否是暴雪的一次投石问路?RTS类游戏的观赏性一直很不错,但入手太难是其痛点。《星际争霸2》虽已经在1的基础上对操作进行了简化,但广大玩家似乎并不买账。在韩国的网吧的游戏占有率,《星际争霸1》的占有率甚至都远高于星际争霸2。

重制版的推出,在韩国必将风靡是一定的。《星际争霸1》的重制可以看作是某种程度上是向Kespa抛出的橄榄枝,意图借助韩国世界上最先进的电竞联赛体系将《星际争霸1》或者说RTS类游戏推上新的高度。

毕竟,下一个重制的就是《魔兽争霸3》了。如果说《星际争霸1》是韩国的国民情怀,《魔兽争霸3》则是中国一代人的青春,Sky李晓峰WCG的二连冠更是一代人的经典回忆。而这么一张好牌,更是要经过一定的酝酿,这样打出来效果才好。

《星际争霸1》的重制,是一个RTS类电竞游戏回暖的契机,而之后《魔兽争霸3》的重制,能否让RTS类游戏重回巅峰,我们静待时间给我们答案。

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