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求高手详解《文明5》前中期通用攻略

1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。

2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。

3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。

前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。

4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。

5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。

扩展资料:

《文明5》实用小技巧:

首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。

资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。

其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。

还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。

最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。

文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。

文明5选择不同的打法,发展的方向也差别很多。。。

1:我不同意推荐答案中说城邦没什么用的说法,城邦在中后期经济较好的情况下非常有用,不过当然是在有合适的政策辅助下更有作用。如果开局位置比较适合防守,走恩惠路线其实非常好打。前期注意防御,物资金钱第一,所有余钱用啦收买城邦。到中后期16个城邦全同盟,文化宗教快乐送到不比自己产的少,政策上还有科技加成。城邦又送部队又送伟人。从头到尾我自己就3城,皇帝难度马拉松,玩到1950年就联合国投票外交胜利了。

2:电脑推荐的位置并不是很好。反正你记住你只能利用到各个方向外3格的范围就行了。你尽量把城铺到能利用到最多资源的位置。如果是少城的铺发,自己的城之间尽量保持6格或以上距离,防止重叠。如果是多城的爆铺策略,距离4格就可以了,而且多考虑最近的1格,就是铺下就能用的范围的资源数量。

3:什么建筑加什么你选的时候都写的很清楚,注意看就行。一般前期是粮食为主,人口多了才有人在地格上干活。人口较高后,在人口仍然在增长的情况下,尽量兼顾产能和金钱。而文化和科技主要看你走的路线。不能太极端与一个方面,但自己也要有重点选择。一般新城先粮仓,再纪念碑。其他就看你的发展思路了。

4:愤怒是文明5最容易陷入的一种不利状况。尤其是打别的城的时候,关键是政策要选择好,如果想用军事扩张就要选择对应的政策。否则就不要随便扩张。愤怒状态人口基本不会增长,而且也不累计啊黄金时代。愤怒严重了军队攻击力都会减少。加快乐主要来自造的建筑(竞技场,剧院,体育场等等)以及奢侈资源,奢侈资源一种加4,点了对应政策后一种加6。而减快乐的因素来自城市数量,人口数量和占据的城市和人口数量。

要打别的城市之前,首先看这个城市的大小,人口比较小的直接烧了完事,几个回合后红脸就恢复了。毕竟城市被攻占会有很大的人口损失,7.8个人口的打下来就2,3个人口了,还不如烧了铺新的。当然如果有奇迹可以用的不要烧。大城打之前要么快乐值较高,要么存一笔钱,吞并好后等抵抗结束后直接买法院去掉人口红脸。个人觉得傀儡不是好选择。

防止红脸最好多留钱应急,可以用来直接购买快乐建筑,或者捐给商业类型的城邦,或者从别的文明那里购买自己没有的奢侈品。如果喜欢武力攻打下全世界这样的统治胜利。一定要选择荣誉政策,独裁政策。

城镇很重要!因为圈没了就OVER了,移民不要,全部杀掉,电脑建议的位置马马虎虎,毕竟你是活的,电脑是死的。能出的时候就出建筑,把科技升好了,每种各出几个。不打仗,国民就没有怒气。

1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。

2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。

3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。

4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。

5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。

如还有需要解答之处,请追问。

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