第一滴血兰博原型是谁?
一、第一滴血兰博原型是谁?
是电影中虚构的人物,没有现实原型。约翰兰博,《第一滴血》男主角史泰龙扮演的角色,以《洛奇》奠定其影艺事业基础继《洛基》之后,又以《第一滴血》建立了打不死的英雄形象,并发展成上个世纪八十年代最卖座的系列动作片之一。
二、LOL大杀特杀是什么意思
LOL大杀特杀是连杀3名敌方英雄不死的时候得的连杀称号。
其他杀人术语:
first blood(第一滴血)
Double Kill (双杀)
THRIBLE KILL(三连杀)
QUATRA KILL( 四连杀)
PANTA KILL ( 五连杀)
Killing spring(大杀特杀)
Dominating(主宰比赛)
Unstoppable(无人可挡)
Legendary(超神)
Ace(团灭)
Shut down(终结)
you have slain an enemy(击杀敌人)
you have been slain(被击杀)
扩展资料:
lol团战定位术语:
AD(Attack Damage,物理伤害):
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
AP(Ability Power,法术伤害):
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry):
物理输出核心
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。
LOL大杀特杀是连杀3名敌方英雄不死的时候得的连杀称号。
即在没有死亡中断的情况下杀死了3个敌方英雄,并没有实际物质意义,也不是什么技能和什么装备。在物品栏中,大多数装备(道具)加的都是属性,买的可以自主操作使用的道具装备,具有主动效果就不是灰色。假如是灰色代表这类装备没有主动效果。
扩展资料
LOL击杀提示
全场第一个击杀是第一滴血(First blood)
当连杀不死会获得的连杀称号
3个大杀特杀(killing spring)
4个接近暴走(rampage)
5个无人可挡(unstoppable)
6个主宰比赛(dominating)
7个接近神了(godlike)
8个超神(legendary)
当你击杀了有以上称号的人(不包括一血)的时候会有终结,额外奖励金钱
您好,很荣幸能为您解答:
大杀特杀是某个英雄在没有死亡中断的前提下杀死3个人,出现的一条标语,类似于称号,但没有实际物质意义。并不是什么技能和什么装备,英雄联盟里英雄的技能都是5个的(个别除外),而道具也没有这类效果。在物品栏中,大部分装备(道具)加的都是属性,但一血是可以使用(自主操作)的道具装备,称为主动效果。而灰色代表这类装备没有主动效果。
中介的话,只要杀死拥有大杀特杀称号的人即可。
可能是因为您的操作技术和游戏装备以及面板属性的不足造成的被秒杀,需要多加练习的。
最后,祝您游戏愉快。
问题1:大杀特杀
英雄在没有死亡的情况下连杀3人时,会显示正在大杀特杀.
另外,不仅是大杀特杀,还会有接近神啦和超越神啦的字样,这些均为杀人数量的表现形式
问题2:买的装备$##^%^%$^....
说实话没明白你什么意思
已经购买在道具栏里的装备,除了特俗道具可以使用技能外,都是提升属性的装备,不能消耗
灰色,可能是由于钱不够,无法购买的显示形式
大杀特杀是指英雄在连续击杀数个敌方英雄(即自己不是,一直杀敌)到一定数量时会显示大杀特杀,接近暴走,超神等都是如此,而在大杀特杀状态下的英雄被敌方英雄击杀,称为终结,击杀者会获得额外的奖金(杀一名敌方英雄300,终结会拿到更多)
三、lol美服的专业术语
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
ST:Solo Top,上单
ADC:Attck Damage Carry 物理输出(常指远程)
APC:Ablity Power Carry 法术输出
C:Carry 核心
B:Back 回城,撤,即国服的3
OOM:Out Of Mana 没蓝
BUFF:增益状态(国服也有,不解释了)
GANK:指以人数或等级优势取得击杀(多指人数上)
RANK:排位,天梯
SUP:Support 辅助
AOE:Area Of Effect 范围伤害或效果的技能
Dive:指在敌方防御塔下强行击杀的危险行为
KS:Killing Steal 抢人头
CD:Cool Down 冷却
CC:这个英文全称我忘了。。。不过中文意思是控制技能
Stun:晕眩
FB:First Blood 一血(+200金钱,不知道你平时注意到没)
基本的术语这些差不多,还有很多,我现在只能想起来这些,下面说一些常见英雄的简写
TF:卡牌
MORG:莫甘娜
GP:船长
EZ,VN不解释
RV:瑞雯
纯手打,望采纳。对了还有Baron 即男爵,Eye,眼(即守卫)
CARRY后期 LOL。现在是表示精彩的意思 ADC物理输出 APC法术输出 AOE 输出 TANK肉
AD:物理伤害
AP:法术伤害
FB:First Blood 第一滴血 指一局游戏中拿到的第一个人头。
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
DPS:Damage Per Second 一般是指秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
什么专业术语啊?