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网页游戏武林英雄气宗怎么玩?

一、网页游戏武林英雄气宗怎么玩?

气宗的优势,说起来和剑宗是较类似的,高命中,平均的4围,多辅助技能,关键还是在于其形态变换。4个辅助技能,2个主动技能,在面对不同职业时,不同的组合也能发挥出不同的威力

VS破坏:50级左右的破坏,常用的技能通常是破风(狂风),六合,对付气宗,估计大部分破坏都会选择六合。此时破枪的六合通常在4,5级,每次命中可以扣除10%内息,此时,气宗的焚心作用就非常明显了。由于枪的闪避较低,辅助技能可以以心静配合焚心,主动技能使用寒冰,以战斗200秒计算,最多只会出现一次MISS,而破枪的速度被控制在20+秒出手一次,寒冰本身的低耗,配合心静和焚心,破枪抽到死也抽不光你的蓝,而六合相比破风,本身又是牺牲了攻击力的,因此完全可以不落下风

VS防护:防枪对气宗,还是有一定的克制的,防枪由于天生的防高血高,对付防枪,一定是以心静配焚心,在配以烈焰剑气,但由于混元势的存在,烈焰的附加燃烧伤害,会被打个折,同等强度下,气宗对付防枪,并没有太好的办法

姿乱绝 VS剑宗:剑宗的4围与气宗相似,命中略逊于气,而闪避更高。对付剑宗,剑气纵横必开,若使用烈焰,则需要焚心的配合,使用寒冰,则需要冰心的配合。相对而言,对重剑用烈焰,轻剑用寒冰,效果较好

VS刺杀:刺杀此时实用技能通常为追影或绞喉,其特色在于高闪,因此剑气纵横必开。与对付剑宗类似,焚心配烈焰或冰心配寒冰,都有不错的效果。但需要注意的是,若刺杀出了噬魂,那么毫无疑问,焚心配烈焰上吧

VS控制:虽然控制有抽蓝的摧心,但大多种情况下,50级的刺杀更愿意使用定身。由于控制本身的闪避就不高,因此在剑气纵横开了以后,气宗的命中基本可以平衡掉控制的闪,此时使用焚心+烈焰效果很好,由于自身根骨高,在HP,攻击,命中上,都不输于控制。当少部分控制专用催心对付气宗时,使用寒冰+焚心,同样将使控匕有来无回

装备选择:中甲几乎是专为气宗设计的,拥有最高的命中,这是天生的优势,绝对不能放弃,装备上6~10点命中是基本需求,这些命中,让你在即使对抗枪时,也不会出现命中溢出

其次,便是根骨,内息是气宗的命根子,但是装备单加内息又有点浪费,因此高根骨的装备便是首选

再次,便是攻击,气血,暴,闪,气宗更依赖的是技能附加效果,因此一味的追求高攻击并不是首选,暴和闪,只需要堆到10%以上,保证每场战斗能出1到2次,便已足够

气宗的几个特殊属性,还没迹姿有被广泛接受和认识。中甲拥有最高的吸血吸蓝,以及唯一的气血转内息属性,这3个属性非常的有用,要知道,抽蓝职业陪清,都是以百分比来抽,因此,除了自身高内息外,保持有效的战斗内息回复也非常的重要。吸蓝配合焚心,以及装备上的气血转内息,会让你在面对抽蓝职业时仍然游刃有余

这里不得不提到副本的中甲套装,的确是专为气宗设计,单件属性相比极限紫装,可能略有不足,但是套装属性,每个都非常的有用,且在一般的装备上很难堆积。饮马涧套装,建议气宗玩家凑足5件,5%的吸血吸蓝,实际战斗效果非常不错

二、武林英雄中的刺客选哪个国家比较好!!!!!

燕国 刺客的属性加的最高 我是燕国的 刺杀系 现在 42级 可以轻松挑44级的枪系

三、武林英雄选什么职业好?怎么加点?

从目前来看,PK强势的是QJ和KB,副本强势的是CB、SFJ和FQ。其实职业真的无所谓的……因为不知道什么时候9wee就会改了……像最早时的天残二老是QJ和KB,可当年精通一出,QJ瞬间从天残二老变成了神职;后来KB双开辅助,也变成了现在的强势职业,仅次于QJ……

至于加点就是仁者见仁的事情了……传统的路线:

PQ:前期臂力满足装备,其余全根骨;后期如果不经常洗点的话,建议加点时让基础臂力比基础根骨(就是不算装备时的臂力和根骨)稍多一点(也就是看上去臂力那个条比根骨稍多一些)即可。

FQ:臂力满足装备,其余全根骨。

SFJ:全身法。后期如果要转成中甲剑用真稷下的话要洗点的,然后根据情况加根骨和身法。

ZJ:臂力满足装备,其余全根骨。

KB:两条路。1、全身法;2、身法满足装备,其余全根骨。个人推荐第二条,因为KB是靠控制而不是输出吃饭的,作为三大轻甲职业(CB、KB、SFJ)中闪最低的职业,没有足够的血蓝,既不能保证生存,也不能保证控制。

CB:全身法。现在也有血刺出现,也就是身法满足装备,其余全根骨。不过血刺一般到后期对付高反弹重甲时才好些,前期不行。

四、武林英雄什么职业最好??

气宗前期基本就是被虐的代名词,70级之后才慢慢能挺起胸说话。防枪配极品装备的确很恐怖,但是路太难走。破枪中前期输出强力,但后期技能疲软。臂力剑综合实力适中,属于不会很牛,但又弱不到哪去的职业。KB是公认的中前期王者,但后期只能保证不被虐,尤其被CB,剑宗克制。CB可以说是前期的奴隶,中期配合装备有翻身的可能,后期到了80级闪避弄上70基本就是任何职业看到都会头疼的对手,除了对上高反弹防枪时血量上会有些弱势以外,基本是无敌的。最有争议的是身法剑,中前期的标准奴隶,后期技能改动太多,原本应该是高闪高命中配合中等偏上的攻击立于不败之地,但由于魅影的技能一直没有完善,目前定位并不明朗。

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