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天赋使命书法(天赋的使命)

1. 天赋的使命

第一、为自己而活。马未都说人生下来以自己为主体在世界上生存活动,没有谁生下来活了几十年之后说自己不怕死不想活了,为自己享受生活而活。马未都说:”只要怕死的人都是为自己而活“。

第二、为亲人而活。每个人生下来之后都不是孤单的,都有亲人的存在,不然人生下来怎么长大。亲人的疼爱,期望,寄托被称为亲情。人活着不仅为了自己还为了亲人的付出和感情。

第三、为朋友而活。马未都说人生之中总会结识很多的人,马未都还提到自己的手机里面就结识有七八千的人。朋友之间的友情也是很强烈的一种感情,无论是失去朋友还是朋友失去你都是很痛苦的,所以人还要为朋友而活。

第四、为社会而活。人的生活离不开社会的寄托,社会也是由生命组成。如果没有生命,那么就没有社会了。社会需要生命。所以人还要为社会而活,为社会做出自己的贡献。

2. 天赋的使命作文

1、对未来,要抱最大期望;对目标,要尽最大发奋;对结果,要做最坏打算;对成败,要持最好心态。不急不躁,不骄不馁,祝你把握好每分每秒,让愉悦拥抱!

2、要成功,就要时时怀着得意淡然失意坦然的乐观态度,笑对自我的挫折和苦难,去做,去发奋,去争取成功!

3、一切都经过了,一切都走过了,一切都熬过了,生命的底色里,增了韧,添了柔。这时候平和下来的生命,已经沉静到扰不乱,已经稳健到动不摇,已经淡定到风打不动。

4、你的努力,也许有人会讥讽;你的执着,也许不会有人读懂。在别人眼里你也许是小丑,在自己心中你就是国王!

5、优秀的人总能看到比自己更好的,而平庸的人总能看到比自己更差的。

6、漫长的人生,其实只是瞬间,一定学着,让自己在人生途中,不后悔。

7、要想赢,就一定不能怕输。不怕输,结果未必能赢。但是怕输,结果则一定是输。

8、每个人都有自己独立的空间,再好的朋友也是应该亲密有间的,别总把自己不当外人。

9、行走红尘,别被欲望左右迷失了方向,别被物质打败做了生活的奴隶,给心灵腾出一方空间,让那些够得着的幸福安全抵达,攥在自己手里的,才是实实在在的幸福。

10、热爱工作,投身事业,在这一过程中,抑制私心,陶冶人格,同时积累经验,提高能力。这样,才能获得周围人们的信任和尊敬。

3. 天赋的使命感

这是光绪二年(1876),新科状元曹鸿勋殿试考卷。

明朝万历二十六年(1598)的状元赵秉忠殿试考卷,也是我国仅存的清朝以前的状元卷。

如今“状元卷”已经失去了以往的光泽,作为礼物它的复制品已随处可见。

子谓颜渊曰:“用之则行,舍之则藏,惟我与尔有是夫!”

□韩菼(清)

圣人行藏之宜,俟能者而始微示之也。(破题)

盖圣人之行藏,正不易规,自颜子几之,而始可与之言矣。(承题)

故特谓之曰:毕生阅历,祗一、二途以听人分取焉,而求可以不穷于其际者,往往而鲜也。迨于有可以自信之矣,而或独得而无与共,独处而无与言。此意其托之寤歌自适也耶,而吾今幸有以语尔也。(起讲)

回乎!人有积生平之得力,终不自明,而必俟其人发之者,情相待也。故意气至广,得一人焉,可以不孤矣。

人有积一心之静观,初无所试,而不知他人已识之者,神相告也。故学问诚深,有一候焉,不容终秘矣。(提比)

回乎!尝试与尔仰参天时,俯察人事,而中度吾身,用耶?舍耶?行耶?藏耶?(出题)

汲于行者蹶,需于行者滞。有如不必于行,而用之则行者乎,此其人非复功名中人也。一于藏者缓,果于藏者殆。有如不必于藏,而舍之则藏者乎,此其人非复泉石间人也。

则尝试拟而求之,意必诗书之内有其人焉,爰是流连以志之,然吾学之谓何?而此诣竟遥遥终古,则长自负矣。窃念自穷理观化以来,屡以身涉用舍之交,而充然有余以自处者,此际亦差堪慰耳。

则又尝身为试之,今者辙环之际有微擅焉,乃日周旋而忽之,然与人同学之谓何?而此意竟寂寂人间,亦用自叹矣。而独是晤对忘言之顷,曾不与我质行藏之疑,而渊然此中之相发者,此际亦足共慰耳。(中比)

而吾因念夫我也,念夫我之与尔也。(过接)

惟我与尔揽事物之归,而确有以自主,故一任乎人事之迁,而祇自行其性分之素。此时我得其为我,尔亦得其为尔也,用舍何与焉,我两人长抱此至足者共千古已矣。

惟我与尔参神明之变;而顺应无方,故虽积乎道德之厚,而总不争乎气数之先。

此时我不执其为我,尔亦不执其为尔也,行藏又何事焉,我两人长留此不可知者予造物已矣。(后比)

有是夫,惟我与尔也夫,而斯时之回,亦怡然得、默然解也。(束股)

「原文介绍」

本文为康熙十二年(1673)韩菼参加会试的考卷,并以此文名列第一。乾隆称赞他“雅学绩文、湛深经(文)术。所撰制义,清真雅正,开风气之先,为艺术楷则“。

「原文作者介绍」

韩菼,字元少,江苏长洲(今江苏苏州市)人。康熙十二年(1673),会试、殿试均名列第一,授修撰。历任内阁学士,礼部侍郎、尚书等职,康熙四十三年(1704)卒。

「关键词:八股文」

八股文是明清科举考试所采用的一种专门文体。又叫制艺、制义、时艺、时文、八比文等。它要求文章题目一律用《五经》、《四书》中的原文。体裁结构有一套固定的格式。全文由破题、承题、起讲、入题、起股、中股、后股、束股、大结等部分组成。

■名家点评

韩菼文章全文解析

□王学泰

韩菼的这篇文章是清代八股文中比较规范的一篇,其题目出自《四书》原文。在科举历史上有许多题目属于怪题。

在当时也受到一些批评。但八股文的特征之一就是因难见巧,怪题难,更可以显出作者的巧思。例如考官出了个○作为题目,这只是书中的一个圈点,有的考生“破题”说“圣贤立言之先,得天象也”。古人认为天圆地方,人道本乎天道。

把没有意义的一个圈说得有意义了,非常巧妙。这也是八股的特征:“没话找话”。韩菼的这篇文章题目不怪,是孔子与其弟子颜回讨论古代士人用舍行藏两种生活选择的。

在八股文中,题目就是对此文内容的界定。全文只能就题目展开,不能扩大,也不能缩小。仿佛挖井,从井口到井底要一样粗。此题只能讨论“用舍行藏”、孔子颜回以及孔对颜说,这些问题。八股文有一定的程式和字数。关于程式的名称在文中一一注明。

“破题”是指开篇的两句(个别有三句的)解释或概括题意,但要换个说法,不能与题面重复。破题是全篇最重要的。本文的破题很好。“圣人”指孔子,“能”指颜回。“行藏之宜”,指恰到好处的“行藏”。“微示”二字不仅体现孔颜的师生关系,也突出了颜回的悟性,响鼓不用重槌敲。

“承题”是用三四句话进一步阐明题意。此段言孔子讲的关于行藏的道理,人们很难理解、效法,只有颜回对它稍有把握,所以孔子才与他谈论这个问题。

“起讲”从文章说是第三段,可是从八股文是“代圣贤立言”这个角度看。它是文章的正式开始。从这段起,文章都要模仿圣贤语气说话了。

所谓“圣贤”就是《四书》的孔子、孟子及其弟子。本文是以孔子语气说话的。

起讲是散句,可以不对仗,全段不能超过十句。本文的起讲可见孔子循循善诱的情态。起讲表面上只分析“惟我与尔”,没有讲“用舍行藏”,但它包含在“独得”“独处”这些话语中。

“提比”起讲只是个过渡,提比则正式开始入题。

提比着重剖析“惟我与尔”,点明人需要益友与知己。描写了获得知音和得到沟通的喜悦。

“出题”提比中把“用舍行藏”隐蔽在剖析“惟我与尔”之后,在“出题”中把它引出来,并为“中比”作准备。在孔子看来“行藏”不单纯是做官与不做官的问题。孔子有一种天赋的使命感。因此谈它必然与“天时”“人事”和自身的经历遭遇联系起来。有唤起下文的作用。

“二小股”提比之后本为虚比,这样“提、虚、中、后”各两股,凑为八股。清代以后,虚比逐渐被忽略,八股实际成了六股。这篇的两小股,实际上是“虚比”遗意。

“中比”是文章主体的主体。从正面讲“用舍行藏”的“拟而求之”(寻求学习)“身为试之”(运用传播),这是从“知”到“行”的。中比“主要讲”用舍行藏“,但最后仍归到”惟我与尔“。

“过接”是个过渡句。意为:这样我想到了自己的体会,想到了与你互相启发。承上启下。

“后比”进一步申说“惟我与尔”。这组对句的上句说,我们都能总揽事物的变迁,能够独立自主,任凭形势之变,而能坚持自己的精神理想,用舍是外界的事,不能改变我们内在的品质,这是最大地实现了本来的自我(性分之素);下句讲如果我们能够顺应和参与神明之变,那么连砥砺道德、加强修养、不注重气数命运的变化也都是小事一桩了。这是进一步超越了自我。从文章角度说,这是“宕开一笔”,留有余味。

“束股”是结语。“有是夫,惟我与尔也夫”是照应题面:是这样吧!惟有我们两人对此有所理解。这时颜回在喜悦中默默领会了老师的教诲。

八股文本来是一种很死板僵化的文体,但此文却写得感情充沛,文笔生动,对仗工稳。文中孔子循循善诱,又能自我解剖,是位好老师。

“提比”“出题”中“回乎”“回乎”,“过接”中的“念夫”“念夫”都回荡着感情的涡流。本文对仗在意义和声调上都很讲究。没有上下句意义重复的“合掌”,其思想内容有递进。八股的对仗不同于骈文的对仗,更有别于诗词的对仗。它是散文的对仗,其中很少有骈文和诗歌对仗的跳跃性,读时不觉其为对。这种对仗没有华丽的辞藻,但它同样是音调铿锵,富有音乐性。

(王学泰,曾任中国社会科学院文学研究所研究员)

4. 天赋的使命是什么

管理是人类的本质特征之一,是人类的天赋使命。

当地球上有了生命物质之后,并不代表就一定有了人类。在2000万年以前,地球上某一类动物开始演变成人类的祖先——森林古猿,但是他们还不能被称之为人类,他们只能被称之为动物,犹如我们在动物园中见到的大猩猩。只有当古猿演变成了猿人,且猿人慢慢学会了管理,才能被称之为人类。

5. 天赋的使命观

世界上有十个家族拥有远高于常人的能力。他们世代隐藏在茫茫人群中。每隔一段时间,十大家族就必须聚集在一起去完成一件事情……时光流转如白驹过隙,到了科技高度发达的现代,很多古老的能力逐渐被淹没,他们的后人大多忘记了自己的使命,忘记了自己是谁。

调香疗心的调香师、雕玉延寿的雕魂师、观“气”治病的续命师、下笔成真的画幻师……时隔多年,拥有天赋异能的十大家族终于齐聚,一起向神秘的目的地出发,寻找家族之源,完成天赋使命。

6. 天赋的使命是什么意思

就是你生下来就带着自己的使命来了。

7. 天赋的使命使然什么意思?

意思是指一个人在某些方面有与生俱来的专长或特色,天赋的意思是别人几年,几十年甚至一生都没有解决的问题。你仅仅需要思考一下,或看几眼就有正确的结果,这为天赋。

使然的意思是:(由于某种原因)致使这样:他之所以离去,实为当时处境

8. 天赋的使命查询

1:德莱尼

德莱尼

种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

种族特长:

宝石切割 - 被动

珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 - 主动

1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间

治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

英雄灵气 - 被动

使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。

暗影抗性 - 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

2:矮人

矮人

种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。

种族特长:

石像形态 - 主动

冷却时间3分钟

激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

枪械专精 - 被动

提高枪械爆击几率1%。

锤类武器专精 - 被动

需要单手锤、双手锤

锤与双手锤的精准提高5。

冰霜抗性 - 被动

使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

寻找宝藏 - 被动

激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

3:侏儒

侏儒

种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。

侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。

种族特长:

逃命专家 - 主动

瞬发 - 冷却时间1分45秒

解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

开阔思维 - 被动

提高智力属性5%

奥术抗性 - 被动

使你被奥术法术命中的几率降低2%。

工程专家 - 被动

增加15点工程学技能的额外奖励

4:人类

人类

种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

种族特长:

感知 - 主动

持续20秒 - 冷却时间3分钟

激提高你的潜行侦测能力。

人类精魂 - 被动

精神提高3%。

自利 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

外交 - 被动

声望获取速度提高10%。

剑类武器专精 - 被动

剑与双手剑的精准提高3。

锤类武器专精 - 被动

锤与双手锤的精准提高3。

5:暗夜精灵

暗夜精灵

种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

种族特长:

影遁 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 - 被动

使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

难觅行踪 - 被动

当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

精灵之魂 - 被动

死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

6:血精灵

血精灵

种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。

种族特长:

奥术亲和 - 被动

附魔技能提高10点。

奥术洪流 - 主动

瞬发法术 - 2分钟冷却时间

使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

魔法抗性 - 被动

使你被法术命中的几率降低2%。

7:兽人

兽人

种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特长:

坚韧 - 被动

昏迷效果的持续时间缩短15%。

血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

攻击强度提高6点,持续15秒。

血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

使你的法术强度提高5点,持续15秒。

命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动

死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

斧专精 - 被动

斧与双手斧的精准提高5。

8:牛头人

牛头人

种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。

种族特长:

战争践踏 - 主动

0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

耐久 - 被动

基础生命值提高5%。

栽培 - 被动

草药学技能提高15点。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

9:巨魔

巨魔

种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。

然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

种族特长:

巫毒步 - 被动

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!

狂暴 - 主动

瞬发 - 3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

再生 - 被动

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

野兽杀手 - 被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精 - 被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精 - 被动

瞬发 - 需要弓

弓类武器的爆击增加1%

10:亡灵

亡灵

种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

种族特长:

被遗忘者的意志 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除魅惑、恐惧、和催眠效果。

食尸 - 主动

5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

水下呼吸 - 被动

在水下呼吸的时间延长233%。

暗影抗性 - 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

魔兽世界种族介绍

部落

兽人 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。

他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。

顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。

指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。

斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。

可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、萨满祭司 、 盗贼

起始地址 : 杜隆塔尔

主城 : 奥格瑞玛

坐骑 : 狼

阵营 : 部落

亡灵;在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。

这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。

为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。

种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。

食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。

水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。

阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。

可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师

起始地址 : 提瑞斯法林地

主城 : 幽暗城

坐骑 : 亡灵战马

阵营 : 部落

巨魔:邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。

但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。

在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。

作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。

种族特征:狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。

再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。

野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。

投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。

可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼

起始地址 : 杜隆塔尔

主城 : 奥格瑞玛

坐骑 : 迅猛龙

阵营 : 部落

牛头人;牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。

在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。

种族特征 :战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。

耐久[Endurance]:提高最大生命值。

栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。

自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。

可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依

起始地址 : 红岩台地,莫高雷

主城 : 雷霆崖

坐骑 : 无(原野疾驰技能)

阵营 : 部落

9. 天赋的使命论

决定孩子一生的八个教育要素

第一要素丨培养孩子乐观的心态

1、鼓励孩子勇于接受现实是走向乐观的第一步

2、不要动辄就训斥孩子,错误需要的是修正而非惩罚

3、有问题及时帮孩子解决,让孩子知道:凡事都有多种解决办法

4、焦虑的父母会养出焦虑的孩子,不要将焦虑传递给孩子

5、父母乐观,孩子就乐观

第二要素丨让孩子学会感恩,懂得宽容

1、心胸狭窄的孩子会一生痛苦

2、父母常常感恩,孩子就会对生命充满感恩

3、父母不要在孩子的面前互相指责

4、及时消除孩子的残忍行为

5、小时无敬畏,不感恩,长大后就无法得到真正的幸福

第三要素丨培养孩子直面挫折的勇气

1、孩子是脆弱的,在他失败的时候教他勇于面对失败

2、带领孩子野外出游、爬山、锻炼

3、对挫折感到陌生的孩子,很难融入社会

4、用鼓励代替指责

5、总是责备孩子的失败,孩子将会变得“无能”

6、对孩子进行夸奖,但要发自内心

第四要素丨教会孩子自我保护

1、教会孩子一些安全常识,冷静应对伤害

2、凡是依靠父母的孩子,越长大独立自主能力越差

3、孩子缺乏处世能力,随时都会有被生活吞噬的危险

4、过分地保护与溺爱,就等于伤害

5、舍得让孩子"受苦",发展孩子勇敢、坚韧的品格

第五要素丨让孩子敢于创造梦想

1、没有梦想的父母会养育出没有梦想的孩子

2、接纳孩子的天性,不要训斥孩子的“梦话”

3、孩子有梦想时,鼓励他向梦想实践一步

4、拒绝孩子问“为什么”,就等于剪断了他思维的翅膀

5、善待孩子的兴趣

6、善于创造的孩子,往往会有一个非凡的人生

第六要素丨教会孩子正确的看待金钱

1、告诉孩子金钱的正确意义,金钱的作用以及重要性

2、让孩子拥有自己的零花钱,可以支持自己的兴趣爱好

3、孩子越早接触和学会使用零花钱,长大后就越容易赚到钱

4、养成储蓄的习惯,让孩子终生受益

5、让孩子的金钱观:不过度纵容孩子的物质欲、也不让孩子在物质上过于匮乏

6、纠正孩子盲目攀比的心理

第七要素丨培养孩子良好的沟通能力

1、人生就是关系,教会孩子在“关系”中成长,从小培养孩子的沟通能力

2、不会沟通、不善于沟通,将会影响孩子的一生

3、沟通是孩子与世界信息交流的管道

4、不要总是打断孩子的讲话

5、教孩子说好话,好好说话

6、鼓励孩子多说话,哪怕并不是父母想听的

第八要素丨帮助孩子正确的认识自我

1、每一个孩子都是来到人间的天使,每一个孩子都不是父母的附属品,他们拥有独立的人格,和属于自己的天赋与使命

2、鼓励孩子主动与人交往,消除孩子的孤

3、让孩子知道,人和人只是不同,而非谁比谁差

4、让孩子找到自己的兴趣爱好、特长以及天赋

5、让孩子每天发现一个自己的优点

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