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2048闯关(2048第17关)

1. 2048闯关

1、开心消消乐

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

把三个颜色相同的小动物连成一条直线,即可消除。达到指定的目标通关后。游戏的模板有四种分别是分数过关、指定消除、获得金豆荚、云朵关卡。

2、俄罗斯方块

《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

3、水果忍者

《水果忍者》(Fruit Ninja),是一款休闲益智类游戏。

游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。

不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。

切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。

4、2048

《2048》是一款比较流行的数字游戏,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。

2. 2048第17关

在1900年到2200年范围内,公历10月17日与农历九月初十同一天的年份:1934年10月17日 九月(大)初十 星期三1953年10月17日 九月(大)初十 星期六1991年10月17日 九月(小)初十 星期四2010年10月17日 九月(小)初十 星期日2029年10月17日 九月(小)初十 星期三2048年10月17日 九月(小)初十 星期六2067年10月17日 九月(大)初十 星期一2086年10月17日 九月(小)初十 星期四2105年10月17日 九月(大)初十 星期六2124年10月17日 九月(小)初十 星期二2143年10月17日 九月(大)初十 星期四2181年10月17日 九月(大)初十 星期三

3. 2048的2048开局

未来战士到宋末

作者:雨林的晨晖

历史 / 两宋元明

小说简介

  2048年的特种兵驾船穿越宋末。他装神棍、挖金矿、建基地、搞工业,发展枪炮海船抵御蒙元。

  带着现代知识库,一身高科技特种装备的赵锋,面对无敌的蒙元百万大军,和一路南逃、穷途末路的宋末小朝廷。他会怎么做?

  文天祥等民族英雄,在国难当头,是如何奋斗不息?

  一代名将刘整,临老降元,成为宋元争斗的关键子,背后有什么缘由?

  泱泱大宋,走到这一步,背后都有哪些故事与因果?

  让我们一同去领略这段历史吧。

4. 2048 攻略

今天有叽友问1024和2048的高分攻略,其实两个小游戏是相通的,想得高分,技巧一样,全局意识很重要。

高分法则:

1、最大数尽可能放在角落。

2、数字按顺序紧邻排列。

3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。

4、时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。

5、以大数所在的一行为主要移动方向

6、不要急于“清理桌面”。

5. 2048一共多少关

目前这个游戏还没有人通关,有兴趣的话可以挑战一下,锻炼一下自己

6. 2048的攻略

1.最关键的一条就是把最大的数放在方框的一角,四个角都行.让大数和大数在一起,从一开始就这样.

2.不要乱动,不要出现这样混乱的情况.尽量只是用两个方向键,比如↑和→.

3.直到遇到类似于这样的情况,用↑和→都不行的时候,按一次←,再按→,就可以继续使用↑和→了.

4.如此以往,让数字按大小分层排列,不要错层,慢慢地角上的数就会越来越大.按照2→4→8→16→32→64→128→256→512→1024→2048,出现2048即可获胜.

拓展资料

《2048》,是一款益智小游戏,这款游戏是由年仅19岁的意大利程序员加布里勒希鲁尼(Gabriele Cirulli)开发出来的,官方版本只能在网页上或通过其移动网站运行。

2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。

7. 2048过关技巧

1、首先,打开游戏,2048的每局游戏都是由数字2开始的,这时候需要滑动屏幕使得相同的数字碰到一起时,两个相同的数字就会相加。

2、【通关秘诀:将大数字永远放在最底下】——》【大数一边倒】

这里所说的大数字就是相对大的数字。一直放到最下端,并且放到最下端后,这时候你就不能向【上】滑动了,因为如果此时你上滑动的时候,最低端的大数字也会上滑了。所以,这时候你只能操作的有三个步骤;【左】、【右】、【下】。

3、通关的秘诀是将大数永远放在一侧,并不一定放在最底下,有四个方向可以选择,上下左右。当然,放在下边是最顺手的。比如如果你把最大的数放在左侧了,那你就只能操作:【上】、【下】、【右】了,一样的道理。个人还是觉得大数放在最低端比较方便,操作习惯吧。游戏一开始不需要做太多的准备,当游戏方格数字达到六个的时候就需要准备一下了,最晚不要超过8个。

4、使用【大数一边倒】秘籍会出现下边万不得已的时候。这种情况是可能出现的,当然多想一个步骤就不会出现这个情况,所以这个情况是绝对可以避免的,但是对于【大数一边倒】秘籍不熟悉的朋友可能会出现这个普遍情况,这时候就【下】、【左】、【右】都不起任何作用了,只能【上】。当然【上】后马上——》【下】。这时候必然下边会出现一个数字2或者数字4,这会占用掉一个方格的空间。没关系,这仅仅是一个方格。玩的好会很快消去的。

5、【大数一边倒】的秘诀,只要你灵活的使用【下】、【左】、【右】者三个步骤即可。只是时间的问题,很快,你就会闯关成功。2048数字和高分自然而来。并且,数字加到2048了,游戏闯关成功还可以继续创高分。不骗你,看图,2048已经有,但是空方格还有。相同相邻数字多着。

8. 2048最后一关

第11关跟之前的关卡都有所不同,之前的关卡中游戏屏幕上出现的全部都是汉字,但是11关出现的却都是数字,这一关是要求玩家组成2048这个数字才能成功通关,那么应该怎么组合呢?

第一步,将0放在第一行2,4之间。

第二步,将第一行的8向左推,就出现了2048这四个数字,就可以顺利的进入下一关。

9. 2048关卡

点击+时机

点击+时机是休闲游戏当中最流行的玩法,大家在许多其他游戏当中也能找到这个机制,只不过它一般只是作为基本的操作方式。但如果将点击+时机作为唯一的游戏方式,整个机制就要依赖于准确的点击和准确的时机判断上。精确度是最关键的因素,因此玩家关注的重点会放在如何达到完美的程度上。这类游戏以《见缝插针》为代表,小程序中也有许多类似作品。

堆叠

堆叠玩法是点击+时机玩法的进化,让玩家的每一次点击都产生相应的后果,在游戏过程当中累积下去。笔者还记得第一款玩的堆叠玩法游戏,就是诺基亚手机上的《都市摩天楼》了,当时能捏着手机一直玩到没电,每当楼能完美契合下面一层时,心情都相当爽。

转弯

转弯是基于点击+时机玩法的最后一个机制,它通过加入复杂的视觉表现来让每一次点击获得不同的感受。人类的视觉皮层在判断3D空间中的横向与纵向距离时有着天生的弱点,很多视觉幻觉的案例都已经证明了人类的视觉皮层是很容易被欺骗的。《跳舞的线》可以算作是这类游戏的代表了。每次玩这种游戏的时候,都不敢相信自己的眼睛。

上升/下降

上升和下降玩法为玩家提供了一段有趣的旅程体验。关卡的不断变化让游戏在不改变玩法机制和目标的同时提供了一种历程的参与感。为了保持玩家的乐趣体验,关卡内容也要不断进化。还记得那只魔性的《flappy bird》吗?这款游戏据说难哭了许多人,有的玩家甚至连第一根柱子都过不去,尽管如此,玩家们还是一遍又一遍地挑战。

滑行

滑行游戏的主要玩法是玩家通过手指的拖拽来避开障碍物。滑行游戏是最大化触碰操作优势的一类游戏,难以在其他平台上再现,这让此类游戏能带给玩家更原创的体验,操作上也更有趣。跑酷也可以算在这一类型当中,不过现在的这类滑行游戏在小程序中,主角往往是个“球”。

开发此类游戏的重点是保证玩家手指拖拉滑动的准确度,而不是简单的点击。物品的大小和速度是影响玩家能进行什么操作的最大影响因素。

融合

融合是一种很好理解的玩法:相似类似的单位结合,不同的单位相斥。这种游戏上手简单,虽然一连串的融合会产生出新的单位,刷新玩家的认知同时提供一种强烈的进阶感。《萌犬变变变》相信大家都不陌生,鬼畜的画风加上融合的玩法,让这款小游戏也红极一时。

融合玩法也可以与策略类相结合,大家熟悉的《2048》就是这种结合玩法的代表。

挂机

挂机玩法被应用到休闲游戏和中度游戏中已经有很多年了,现在这类游戏被称为休闲放置类游戏。这种玩法很少单独出现,往往适合奇特玩法结合在一起,例如模拟经营类游戏中自动经营,增长财富的机制,就是这种玩法的体现。

成长

在此类休闲游戏中,赢家通常都是吃光所有其他玩家,成长为最大的那一个。这个玩法机制自身非常简单干净,但通过增加扩展体型的难度,为游戏创造出了另类的乐趣。这种玩法有许多经典之作,像《贪食蛇》、《大鱼吃小鱼》,这类游戏到现在都没有过时。

解谜

益智解谜自身本来就已经是一种游戏类型,但休闲游戏将它简化,而不是做得更难。一个好的休闲解谜游戏是没有结局的,玩家只是单纯地一直玩下去,而游戏也不会增加难度。不像跳棋或者象棋这样有这明确目标的游戏,这类休闲游戏通常没有目标,看到就是你能坚持多久。

结语

在游戏更追求精品化的今天,即使是看上去简单的休闲游戏也有着另类的设计哲学。《Helix Jump》和《Love Balls》能火遍全球并不是运气,在玩法上自有让用户留在游戏内的窍门。上面的这些套路有着无数种组合,也就意味着,超休闲游戏还有这无数种可能。

休闲游戏品类无论何时都有着广大的玩家群体,对于中小厂商来说,将简单做到极致,“以小破大”,或许能在市场上打开一条出路。

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