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藤真天赋顺序(藤真满天赋需要多少资源)

1. 藤真满天赋需要多少资源

PVE:重力刀、重力风暴、奥义

PVP:重力刀、重力风暴、重力刀猛虎、奥义

刷剧情正常情况下,藤虎可以不带终结技,就直接5+5+暴毙型奥义,终结技反而影响藤虎的输出,很可惜的是藤虎的暴毙型奥义对主线无效,否则绝对的BUG级人物。PVP可以搞一手增速的终结技,第二回合谁先出手,藤瞎子说得算。

注意:有玩家提出来5+5+3,配合天赋的减魂就是4+4+2。但我们要考虑“极意”BUFF的机制,只有第三个技能能吃到这个BUFF,我们肯定要给伤害最高的奥义吃的。此外天赋【重力威压】的额外怒气,也是为了配合5+5开奥义而修改的。

2. 藤真的天赋先点哪个

我是何二维一非常荣幸能为您回答这个问题。

仙道和藤真其实是属于两个不同领域的球员,他们的作用和功能虽然有一点点类似,但大体上的打法与特色却依然有很大的区别。

接下来维一会对仙道与藤真两位球员的特点与不足进行简单介绍:

仙道

仙道这位球员是目前游戏中唯一的一位双状态球员,他的锋与卫两种状态各自具备不同的效果与技能,因此论操作难度,仙道还是要比藤真稍微难一些。

在进攻方面,仙道是一位集控球,传球与进攻三威胁的球员。但进攻端其非常重要的事要考虑到锋状态和卫状态的转换。例如在锋状态下仙道在进攻端拥有着幻影突破这个很强的突破能力。幻影突破再点出天赋技能之后,会拥有两种完全变幻莫测的突破角度,这就会让防守球员很难去判断你突破后的方位,因此幻影突破这个技能是仙道在进攻端非常核心的一个突破技能,但切记的是在面对牧神一的时候,这个技能的使用一定要慎重。在锋状态下,除了拥有幻影突破这个很强的技巧技能之外,仙道还拥有着果冻上篮这个进攻技能。果冻上篮这个技能共有两段可以释放,并且还可以接假上真传这个非常具有威胁的传球技能。时常根据对手的防守习惯和防守位置来调整果冻上篮的两段攻击与传球属性,是掌握先仙道的一个核心技巧。

那么在卫状态下仙道则拥有后仰投篮与快速传球这两个技能。其中后仰投篮这个进攻手段是仙道在进攻一侧非常重要的中投武器。而通过两个状态的转换,仙道的后仰投篮也可以直接接一个突破技能,这就让仙道的整体进攻显得会非常具有变换性。其次说到快速传球这个技能,这是一个可以在运动过程中直接释放全传球的技能,这个技能因为可以在跑动过程中进行释放,因此具备很大的隐蔽性。如果你的队伍里边儿有像阿福或猴子这种接球进攻的高手,那么这个传球技能将会起到非常重要的作用。另外这个技能也是可以在刚刚讲到的锋状态下进行假上真传的,这也为这个传球技能提供了更大的想象。

除了在进攻端拥有很强的变换性之外,仙道在防守端也是拥有很强力的防守手段的。在仙道的诸多防守技巧当中,盖帽是其最为倚重的一个防守技能。这个盖帽技能其实也分在锋状态和卫状态下的不同效果。例如在未卫状态下,这个盖帽的盖帽高度和盖帽范围都将得到很大的提升,因此在防守对方的外线球员时,签仙道最好可以以卫状态来进行全面的防守。而在另一个状态锋状态下,仙道在篮下的盖帽范围以及盖帽效果也将会得到很大的提升,因此在面对对手的上篮或者是灌篮进攻时,仙道最好可以锋状态进行防守。

通过以上的分析,维一认为用好仙道的诀窍就是要时常在进攻与防守端去利用好锋卫两个状态下的特效,根据对手的进攻习惯和防守习惯来切换两个状态,同时在进攻端把握好自己进攻和传球的时机。做好这些要点,那么你应该可以算是一位合格的仙道玩家了。

最后我再补充一下仙道在游戏中的一些劣势与不足。仙道虽然具备很强的属性,以及控球传球和自主攻击的特性。但是他在进攻方面的诸多进攻手段,其实已经被很多防守玩家给掌握了。因此先到的进攻成功率在目前的球员里边儿其实并不能算很高。同时仙道在控球方面,因为毕竟不是纯正的控卫出身,因此在面对藤真牧神一和宫城良田时还是有些忌惮。

藤真

藤真这位球员目前在游戏中的核心作用就是在进攻端的组织与主攻作用。目前的藤真大致拥有两种主流玩法:第一种是主三分套装的喷藤真,第二种的是主两分套装的滕真。接着维一会分别对这两种状态的藤真做一个小小的介绍。

首先是处两分套装的藤真。彭真在俩分支上的主要的进攻手段就是在内线的跳跃投篮。这个跳跃投篮拥有很快的横移能力,如果防守队员没有很快的移动速度,或者位移防守能力的话,客观说都很难能跟得上藤真的快速投篮。因此藤真在内线两分的突破投篮或者是横移投篮,常常都能吸引至少两位防守队员的注意。而当藤真在吸引了部分防守球员注意的时候他还可以在投篮的时候把这个球给快速传出去,这就就是他非常厉害的假投真传技能。因此结合藤真较大的进攻威胁余假投真传的能力,藤真在两分线上的位移投篮能够创造出很好的自我进攻与辅助进攻的机会。

接着我们来说一下三分套装的藤真。藤真在三分线上的主要进攻手段就是突破加后撤步三分。这个技能在面对一些移动速度较慢的防守球员时拥有很好的进攻效果,同时考虑到藤真较高的三分投篮属性,他的后撤步三分命中率也是非常不错的。同时藤真在三分投篮的时候也拥有着假投真传的能力。这就会使藤真在三分线外的危险大大的增加。

除了刚刚维一提到的两种进攻方式之外,目前也有不少藤真玩家是同时结合两分球与三分球属性的玩家。 这种玩家在进攻时可以很好的去兼具两分威胁,三分威胁和传球威胁。因此适时地合理分配不同的的进攻手段才是在进攻端玩好藤真的要诀。

在防守端,藤真的防守能力还是有所欠缺的,不过考虑到藤真很强的抢断能力,藤真也不会过于成为对于在防守端的漏洞。这里特别要说一点就是藤真是拥有一个篮下抢断技能的,这个技能在篮下针对中锋和大前锋的抢断成功率非常高。因此用好篮下抢断这个技能可以让藤真对队伍的防守贡献大大增加。此外我们还需要注意到藤真较快的移动速度,即使藤真的盖帽能力并不算好,但藤真却可以凭借很好的移动能力来对对手完成干扰,因此利用好藤真的移动能力也是提升藤真在防守端存在感的一大要诀。

最后维一再对藤真的不足做个总结,藤真的进攻与组织能力绝对是目前游戏中的翘楚,但在防守端其较为羸弱的防守能力却是对于在防守端的一大弱点,因此要想加上藤真在防守端的影响力,用好抢断和截球技能就是关键。

通过以上的分析,维一相信您已经大体上了解了仙道与藤真这两位球员的优劣特点,最后维一在给您做个总结,首先仙道的是目前游戏中小前锋位置上的标杆,其非常全面的攻防和组织能力无疑会对队伍大带来极强的能力。但其不足是操作难度较高,因此想要玩好仙道就一定要具备很好的大局观与操作。其次藤真的绝对优势在于他在进攻端极强的突破投篮能力,同时他还能同仙道一样利用假投真传技能来组织进攻,因此藤真在进攻端的贡献无疑是无口否认的,但在防守端藤真确实有可能成为队伍的一个漏洞,这一点我们也必须认识到。

在灌篮高手手游目前的环境下,维一认为藤真和仙道都是很值得一玩的球员,在能力上这两人各有千秋,强度相差无几,但仙道的操作更难,藤真相对简单一些,希望以上的回答能让您满意。

3. 进阶藤真需要多少资源

風雲。

简体:风云

繁体字:風雲

拼音:[ fēng yún ]

基本释义[ fēng yún ]:

1.风和云:天有不测~。

2.比喻变幻动荡的局势:~突变。

详细释义风云 [fēng yún]:

风和云。

《史记·老子韩非列传》:“至於龙,吾不能知其乘风云而上天。” 唐 王勃 《上巳浮江宴序》:“林壑清其顾盼,风云荡其怀抱。” 闻一多 《红烛·太阳吟》:“这里的风云另带一般颜色,这里鸟儿唱的调子格外凄凉。”

指天文、天象。

《后汉书·方术传上·杨由》:“﹝ 杨由 ﹞少习《易》,并七政、元气、风云占候。”《水浒传》引首:“那时 西岳华山 有个 陈摶 处士,是个道高有德之人,能辨风云气色。”

古军阵名有“风”“云”等,后即以“风云”泛称军阵。

唐 王涯 《从军词》之一:“戈甲从军久,风云识阵难。” 明 汤显祖 《牡丹亭·折寇》:“接济风云阵势,侵寻岁月边陲。” 徐朔方 等注:“《风后握奇经》以天、地、风、云、飞龙、翔鸟、虎翼、蛇蟠为八种阵势。” 清 钱谦益 《南京户部河南清吏司主事王建候父允中原任甘肃总兵都督同知进阶光禄大夫制》:“风云暗晓,胸藏《三略》之书。”参阅 明 龙正 《<八阵图合变说>叙》。

《易·乾》:“云从龙,风从虎,圣人作而万物覩。”意谓同类相感应。后因以“风云”比喻遇合、相从。

汉 荀悦 《汉纪·高祖纪赞》:“ 高祖 起於布衣之中,奋剑而取天下,不由 唐 虞 之禪,不阶 汤 武 之王,龙行虎变,率从风云,征乱伐暴,廓清帝宇。” 唐 王勃 《上明员外启》:“神交可託,风云於杵臼之间。” 清 钱谦益 《读杜小笺下》:“迟莫飘零,徒有应天得士、惨澹风云之感而已。”

比喻时势。

《后汉书·皇甫嵩传》:“今主上埶弱於 刘 项 ,将军权重於 淮阴 ,指撝足以振风云,叱咤可以兴雷电。” 北周 庾信 《入彭城馆》诗:“年代殊氓俗,风云更盛衰。” 毛泽东 《清平乐·蒋桂战争》词:“风云突变,军阀重开战。”

谓凭借时势。

晋 袁宏 《后汉纪·桓帝纪上》:“ 高祖 之兴,草创大伦。解赭衣而为将相,舍介胄而居庙堂,皆风云豪杰,屈起壮夫。” 明 高明 《琵琶记·高堂称寿》:“风云太平日,正驊騮欲骋,鱼龙将化。” 轰天雷 《第九回》:“那时朝中附旧党的果然风云得志。”

比喻雄韬大略或高情远志。

《文选·沉约<齐故安陆昭王碑文>》:“气藴风云,身负日月。” 李善 注:“贤者有风云之智,故吐文万牒。” 唐 王勃 《秋日游莲池序》:“人间齷齪,抱风云者几人。” 金 元好问 《解剑行》:“壮怀风云鬱沉沉,惭媿漂母无千金。”

谓风流超群。

唐 卢纶 《和崔侍郎游万固寺》:“风云才子冶游思,蒲柳老人惆悵心。” 宋 楼颖 《<国秀集>序》:“及源流浸广,风云极致。虽发词遣句,未协风骚,而披林擷秀,揭厉良多。” 清 张佩纶 《论闺秀诗》诗之二:“一醉隐然开霸业,谁言儿女不风云?”

比喻地势高远。

《文选·左思<吴都赋>》:“径路絶,风云通。” 刘逵 注:“径路絶者,人道断絶;风云通者,唯风云能交通也。” 南朝 梁 沉约 《齐故安陆昭王碑文》:“南接 衡 巫 ,风云之路千里。” 唐 卢照邻 《益州至真观主黎君碑》:“每至三辰法会,八景真游,霓裳荡耀魄之华,羽葢转风云之路。”

10.比喻高位。

《文选·班固<答宾戏>》:“振拔洿涂,跨腾风云。” 吕延济 注:“言当须去卑贱以升高位,亦如龙出於浅水以游於风云之中也。” 晋 潘岳 《杨荆州诔》:“奋跃渊涂,跨腾风云。” 明 浚川 《新水令·送康对山太史归田》套曲:“只争那正人不得正人扶,却做了多才反被多才误,成间阻,平白的剷断了风云路。”

4. 藤真进阶天赋

极品性格了,加防御精力,或者防御攻击。配招净化之藤,催眠,光合作用,觉醒

5. 藤真天赋加点顺序

血DK:56/5/10

典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。

这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。

冰DK:0/53/18

这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。

值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!

双手邪DK:0/17/54

贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。

双持邪DK:0/19/52

在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。

这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!

6. 藤真满天赋要多少钻石

神奈川县还真是卧虎藏龙,光厉害的中锋就有四个,其他县可没这么多人才,大阪代表队的丰玉高中,他们的中锋竟然说从没见过赤木这么强的内线,可见他们平常也就是虐菜。神奈川县不限制组5个人的话都能去挑战全国冠军了。

控卫人选最佳的是牧绅一,因为他就是高中生中的最强控卫,今年海南甚至还拿了亚军呢。不过牧绅一的技术特点并不是以速度见长,他是力量型选手,主要靠技巧摆脱对方,因为极强的突破能力,所以常常突破分球给队友创造机会。只有一种情况下另一个控卫宫城会比他好用,那就是对方不用包夹,单人就能防住牧绅一。这样小快灵,擅长助攻的宫城才会崭露头角。我感觉高中生中没人能单防牧绅一。

中锋最强的是赤木,高砂个子矮,花形是柔性中锋,对篮板的保护不是多好,鱼住嘛大家都知道天赋远不如赤木。可这个理论上的神奈川县第一中锋也有个致命的缺点,那就是容易走进死胡同从而心态崩了,对战山王工业时候他迷茫不要紧,差点就把湘北断送了,还是鱼住及时出现开导了他。他什么时候克服这点那就是名副其实了,不然总是担心意外因素。

樱木是没有悬念的,最强篮板王,哪支球队都需要,有了樱木进攻不怕投不进,防守也不担心对方突进篮下。

小前锋仙道比流川枫更好,个人技术方面差不多,但仙道经验更老道,而且仙道的处理球能力,流川枫有的学呢,也许青训得高人指点后流川枫会超过仙道,但如今仙道仍然是最佳小前锋。

得分后卫也就是三分投手,这个位置我想了许久,一直在三井寿和神宗一郎之间徘徊,看数据的话神宗一郎更好,场均得分比流川枫还高。可是打硬仗的时候海南队靠的往往是牧绅一和清田发力,神宗一郎存在感就低了许多,他需要队友给他制造机会,才能发挥出来。三井则是只要找到手感无视任何防守,况且三井也不是纯投手,投篮之外的其他技巧都在神宗一郎之上,只体能这一点弱项。最后只好把他两并列了,虐菜让阿神上,啃硬骨头先让三井试试手感,好就他继续,不好再换阿神。

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