8猫德天赋怀旧服(怀旧服 猫德天赋)
1. 8猫德天赋怀旧服
还是射击猎人强,毕竟强击光环对于队伍的提升还是很大的,后期的话,要是打战场的话生存猎人逐渐赶上,能够活下来才是战场致胜的关键!
2. 怀旧服 猫德天赋
TBC版本是兽王猎的天下,即便是到了版本末期,射击猎也有了一战之力,但是玩家们还是更愿意使用“简单粗暴”的兽王猎。
兽王猎的天赋就是主兽王副射击,尽可能地把点数用在增伤天赋中。不过所谓的天赋点法都只是参考,魔兽世界早期版本天赋树最有趣的一点就是玩家无法点出真正意义上的完美天赋,所以玩家们在天赋中可以按照自己的喜好微调。
3. 魔兽世界怀旧服猫德练级天赋
一、推荐使用野德来练。小德有三个天赋,野德、平衡德、奶德。
二、德鲁伊用野性战斗天赋升级比较快,使用猎豹形态。野性战斗天赋攻击使用的是能量,并且有几率回复自身血量,野外做任务杀怪节省恢复时间。而且一些比较困难的精英怪可以变身熊形态扛过去
4. 9.0猫德pvp天赋
你的法术书里有个突袭,潜行攻击会眩晕并且造成流血伤害,还有一个撕碎,根据连击点数决定眩晕的时间并造成流血伤害,用好这两个技能,差不多就和DZ一样了
5. 怀旧服猫德pvp天赋加点
魔兽世界怀旧服法师PVE/PVP天赋加点
【法师(新人推荐)】
种族推荐:
PVE
侏儒:智力5%
巨魔:狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志
侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)
万金油天赋推荐
PVP、PVE、A怪通用的天赋,可以免除反复洗天赋的痛苦。
副本输出一键寒冰箭,没蓝了就吃法力宝石、唤醒。AOE就暴风雪。整体无脑、简单。
PVE天赋推荐
奥冰
纯输出天赋,生存很差,不建议前期使用,蓝量不够用,生存能力也差,仇恨相对较高。
如果要兼顾PVP可以点出强化反制、强化法力护盾。
火法
前期不适合用火法天赋(主要是MC火抗太高),TAQ以后开始崛起
留了一点天赋,如果命中太低点命中,命中够了点奥术冥想
PVP天赋推荐
法师的PVP天赋很多样,适用性最广的还是深冰天赋,奥火、奥冰、冰火也非常混得开
元素法
最适合新人专注PVP的天赋,也是 60 年代各种视频秀得最多的天赋。简单,无脑,易于上手,但是难于精通。生存能力差,但爆发能力高。
主堆耐力和智力,对装备要求低,因为没有冰盾保护所以血量非常重要,瞬发多,所以法伤加成低,所以不用刻意堆法伤。
基本套路连招:
羊-炎爆-近身-冰环-手雷-寒冰箭-吹风-火冲-冲击波-奥暴
一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬发为主,能不读条尽量不读条。
奥火
气定、奥强、饰品-大火球秒人天赋,战场吃个狂暴能一发入魂
装备R10 左右适用,法伤低了秒不了人
6. 怀旧服猫德输出天赋
能加血,但是只能用直接治疗法术,不能用持续治疗法术。鸟德打怪的时候应该要用枭兽形态。而在枭兽形态下只能用像星火术,月火术,阳炎之怒等伤害性法术,也能治疗法术。但是只能用愈合,自然之触等需要读条的直接治疗法术,像回春等顺发持续性法术不能用。
7. 怀旧服tbc猫德天赋及手法
根据天赋和属性而定,根据BOSS而定,骨头是毫无置疑的必选,基础属性强大,没有任何一个饰品可以相提并论。
木桩战的话,薄片很极品。
因为使用后的法伤加成确实很高,但是基础属性的急速就有些鸡肋了,毕竟太阳井的装备急速就已经很高了,冰法倒是无妨。
但是火法和奥法实在不需要那么高的急速,对于火法而言,暴击绝对大于急速,而其火法也很费蓝,如果团队DPS不高的话,急速过高也会因为切换法师护甲而影响到输出节奏。
奥法就更不用说了,本来就是三个天赋里最耗蓝的,急速太高蓝根本就不够,虽然说唤醒CD短,但是个人认为还是多些暴击好,因为太阳井装备急速高,奥法想清蓝又很容易,所以用同样的蓝打出更高的伤害会更好一些,而其好控制输出节奏。
8. 怀旧服猫德要什么属性
断牙,在60年代是攻速的代表宠物,拥有1.0的攻速,是法系的噩梦。
休玛、埃其亚基,一个是黑色的狮子,一个是白色的狮子。
鲁伯斯(萝卜丝),独具一格的暗影攻击,后来被砍了,不知道这次怀旧服会不会回归。
拉克西里,紫色的外表很帅气,传说具有三连击的隐藏属性。
邦加拉什,白色老虎,也很帅。
虎王邦加拉什宠物选择
9. 8猫德天赋怀旧服wlk
魔兽世界怀旧服tbc没有双天赋,双天赋是在wlk加入的。
10. 80级猫德天赋
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:
这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
对于熊坦而言,必须点的天赋有:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
熊和猫有时候需要在同一场战斗中切换,一些需要换坦的天赋(例如布胖)只有50%的时间在当T,另外的时间是可以输出的。
其他的一些天赋可以根据自己的需要和喜好进行微调。