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小D怀旧天赋(魔兽世界小D天赋)

1. 魔兽世界小D天赋

刚到70你是当不了T的,除非是跟亲友团去小FB玩玩。建议你先玩治疗或者平衡。在团队有位置时可以需求一下T的装备。因为团队的T装备差不多都是不错的,一般的T装没人会跟你抢。

你跟rl说说看看能不能重点培养你当野D,同样的话就容易了。但这些都必须是建立在你在团队有位置的前提之上。

试问谁会要一个不认识的刚到70的去团队当个T。多交交朋友,在游戏里才能混得下去。建议从另外2个天赋玩起。

2. 魔兽世界dh第三天赋

好像是半巨人戒指,冲撞鞋,眼棱头,飞刀腰带

3. wowdh天赋加点

魔兽世界9.05对浩劫的改动不是非常大,复仇的改动相对大一些,浩劫的话跟过去唯一的差距可能就是第三层的选择,aoe环境下是选择释放混沌还是选择战刃风暴了。

首先浩劫的盟约技能伤害数值不像复仇一样遭到了直接改动,浩劫的极乐赦令数值没有变化,只削弱了复咏赦令的数值,但是对浩劫来说没有大的影响,因为双效能其中必定有一个祭献增伤,那么另一个就只能选择混乱打击概率再打一次了,其他的都缺少意义。

所以说对于dh来说这是增强的一个版本,推荐天赋还是自动挡带混沌理论橙,很契合dh这版本的输出节奏,同时只需要微小的手法改编就能起到很好的作用,天赋选择33X1221,第三层纯单体选择1,大米环境选择2。

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复仇dh,复仇dh虽然遭到了不小的削弱,但是依旧强大,无可比拟的强大,可以说他一人t0,剩下的都是t2起步,没得比。

天赋推荐选择2233221,这是炸弹流的输出天赋,如果想要绝对的硬度纯粹的硬度,那么就是2323221,这个的硬度远超第一种,但是却是也有缺陷。

这种流派的仇恨问题有些严重,能够群体上仇恨的只有3个半技能,那么就需要队友的配合或者做出一点改动,第三次可以不选择2选择3,在用炸弹稳固仇恨之后放弃炸弹来进行纯粹的单体恢复。

总体来说低层割草推荐第一种点法,伤害更足一些,小号或者冲层推荐第二种点法,硬度高就稳定,同时虽然复仇的极乐赦令伤害被削弱了,但是还是格里恩是最优解,法夜的闪现总归不如格里恩的瓶子,尤其是复仇还不缺少位移技能。

4. 魔兽世界 dh 天赋

团本选择:格里恩>法夜>通灵=温希尔

大米选择:格里恩>法夜>通灵=温希尔

大米团本基本上是一样的,格里恩,当之无愧的复仇最优解,虽然符咒橙砍了一刀,但依然是目前几个盟约当中最好的。

法夜在点出尖刺果实后,目前来说伤害很可观,可以说能和格里恩一战,不过具体表现还是要看团本情况。

5. 魔兽世界DK天赋

魔兽世界DK三天赋分别是:鲜血,冰霜,还有邪恶。

其中,冰霜跟邪恶都是输出天赋,鲜血天赋则是坦克天赋。

DK在游戏魔兽世界有些不俗的抗伤能力,对于魔法伤害的抗性更加强大,还有出色的减伤与恢复能力,在托奶的情况下依然可以战斗很久。

缺点就是机动性较差。

6. 魔兽世界小德奶天赋加点

对于熊坦而言,天赋加点顺序为:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。

这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。

标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。

7. 魔兽世界dk用什么天赋练级

练级挺快的,推荐用血dk练级。

魔兽世界9.0DK升级用鲜血专精,初期可以用邪DK练到30级左右,然后转血DK,但是要掌握一个原则,血DK打1个怪和打10个怪的时间其实是差不多的,所以做任务不管要求你打多少怪尽量拉起来多A

8. 魔兽世界dh天赋怎么点

天赋

手法

1,献祭光环卡cd用,不打怪的时候,没有释放混沌的buff就按献祭光环,这个东西是可以存住的,切记冲锋不要随便用。

2,aoe起手直接眼棱,(3目标以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循环

3,怒气千万不要溢出

4,释放混沌这个天赋,如果你有宏就是简单的原地冲锋,如果没有,那你需要在按完gcd的同时往外走拉开合适的距离然后冲锋回来,需要熟练度。

5,打单体的时候,怒气在80以上再用眼棱,然后正常循环,单体刃舞不要用。

细节

1,小刃舞永远不用

2,大刃舞3目标以上用(不包括3目标)

3,献祭光环优先级最高,一定一定要卡cd

4,献祭光环之后不要立马冲锋,在下一次献祭光环转好cd之前,找一个怪最多最合适的时机冲锋。比如饱林老一,尽量留到双目标用,双目标用一次冲锋等于单目标用2次,在这时候等待时机是值得的。

5,单目标不要贪释放混沌,少放一次没关系。一定要保证你下一波小怪存了一个释放混沌,并且献祭光环是转好的。当boss还有20w血的时候就可以存了

6,单体小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,导致下一波开怪的时候眼棱没转好,在中低层是很伤的,伤害可能抢不到,高层就无所谓了)8w-1

0w血之间,如果你的怒气在80以上可以用眼棱,否则就不要用了。这是一个范范的规定,不是非常精准。比如:(有个队友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你释放眼棱之后,仇恨之轮触发单多,那么可能你在5.6w的时候用眼棱,他都转多回来,因为这是不稳定的。大致可以根据我上面说的来

7,dh现在如果上的太快非常容易ot。底层抢伤一定要开疾影冲锋,ot了就不要去贪刃舞混打了,踏踏实实跑,aoe多时候伤害占比高的就是释放混沌,射线这些东西,不用贪那么一点输出,如果贪死了就很亏。最好!!还是建议等个2,3s再冲锋上去打

8,dh现在打玩法需要高熟练度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很轻松,所以现在很不适应,但你打多了会发现,慢慢就上手了,慢慢变好是需要一个过程的,多打就对了

9. 魔兽世界新版本dz天赋

狂徒贼和敏锐贼建议选择格里恩或者法夜,刺杀贼多处于PVP战斗,比较推荐玩家使用法夜,毕竟多一手潜行,灵活性大增。

魔兽世界9.2敏锐贼

1

敏锐贼的pvp天赋选择应该武器掌握。

2

夜行者来提升移动速度。

3

开局需要能量点数,这样加精力。

4

再次快速发起攻击,选择暗算天赋。

5

最后用暗影之舞天赋提升输出加成。

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