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斧王技能天赋(斧王技能天赋加点)

1. 斧王技能天赋加点

看情况,比如说像天生跑得快的露娜等,出了幻影斧,加点移速,就不需要鞋了,或者天赋有加移速的也可以不要鞋。

还有就是靠技能,比如说有闪烁类技能的(如斧王),一般不要鞋。还有有减速类技能的,或者强控的话,觉得格子不够,就不出鞋了。当然,出不出鞋更多的是看局势的变化,若对面机动性很强,团战拉扯就把你们耍的团团转的时候,就出鞋吧。追杀追不上,也就赶紧补鞋子吧。

还有看鞋的属性,以及鞋子技能,比如说对面前期机动性强,可以出相位;如果你是大哥,可以考虑动力刚正面,如果很缺蓝,就奥术鞋,如果对面前期爆发高,考虑出草鞋

2. 斧王的大招

斧王出a仗后大幅度减少大招时间为全等级6秒冷却

斧王,是夜魇阵营的一名力量英雄。作为一名坦克型英雄 可发挥良好的先手能力。斧王跳刀提供先手能力,弥补了斧王战场切入能力差的弱点,先锋盾可以让他无伤打多波野,极大地提升打钱效率。优势是被动技能的存在让他可以轻松打野并在线上压制大部分近战,装备跳刀后有出色的先手能力,肉度十足使得他生存能力强。缺点输出具有不稳定性,切入战场能力较弱,团战时需要和敌方进行近身肉搏,比较惧怕减甲后的高物理爆发。

可以学习技能:狂战士怒吼,战争饥渴,反击螺旋,淘汰之刃

3. dota2斧王天赋

确实太强了,各种减伤。

1.首先斧王作为一名力量英雄能有20点初始敏捷和2.0的敏捷成长,可以说先天护甲值就不低了。

2.一技能狂战士怒吼嘲讽附近敌人强行攻击自己,期间自身获得25点护甲加成,硬的不得了。

3.被动技反击螺旋在出了魔晶后能降低所击中敌人的攻击伤害。

4.大招淘汰之刃一旦成功斩杀敌人就能永久提升斧王的护甲值,而且重置冷却时间。尤其20级天赋还能提升150点斩杀线,让他更容易得到提升。

4. 斧王技能天赋怎么点

可以参照LGD的萧瑟在基辅major上的出装:鞋子之后补一手先锋盾,然后跳刀,核心是15级攻击附带转的天赋一定要点,之后就是关键装分身斧(三个斧王电风扇没几个人遭得住),之后bkb,强袭。

装备领先后加快推进节奏,因为再往后拖输出就不够了

5. 斧王 天赋

我按DOTA里面的模型来说吧 。

。。死亡骑士的天赋是召唤无敌的VS 随着基地的升级 他的攻击跟速度也会提升。。剑圣的天赋是 无敌斩。按照敏捷来计算砍的次数 风行者的是 箭雨, 这个很叼 。冰女天赋自动下雨 斧王是 攻击速度提升几倍 然后那段时间内无敌 火女是天赋属性攻击吧 敌法是变身成恶魔猎手

6. 斧王的技能

  斧王前期选择打野的话基本没有压力,玩家要知道什么时候需要拉野,怎样最大效率的打野,下面说下压线的斧王。有的斧王在前期的时候就选择在线上断兵,其实断兵也是一种斧王打法,但是有些玩家站在线上一动不动不知道走位,别人来杀他的时候还在线上和小兵过不去的话那就是很坑人的斧王了,这样的斧王占了队友的经验不说还经常送人头。  个人认为斧王前期定位于一个压线英雄,如果不是己方英雄非常克制对方英雄的话,斧王断兵的意义并不是很大。斧王在线上恶心英雄的作用远远大于让对方英雄在塔下艰难的补刀,当然对方英雄比较鸡肋,斧王断兵可以保证在几分钟的时候就可以拿下外塔的情况就另外考虑了。斧王可以在线上很好地压制近战英雄,这个时候斧王要注意吸引小兵的仇恨触发反击螺旋,来给对方的英雄造成伤害。如果对方是远程英雄,斧王可以利用点灯流来压制,点灯的时候要注意兵线,因为有时候没有兵线的时候对面英雄没有办法反补,这个时候对他释放战斗饥渴就非常恶心了。  在中期的时候斧王应该尽快打出跳刀,不跳的斧王战斗作用实在不是很大,斧王跳的地点选择是敌方英雄的站位,斧王应该尽量跳刀对方的辅助远程法师旁边,这样才能抢占团战的先机。斧王跳刀后,立马开出狂战士怒吼,在一定的时机下可以用淘汰之刃,最后斧王可以把战斗饥渴加在一些脆皮英雄身上。  后期时候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因为别人越打他斧王的输出就会越高。斧王的狂战士怒吼还是一个很好的保护机能,有时候对方的物理DPS在集火己方英雄的时候,斧王可以利用狂战士怒吼帮助队友分担伤害。  斧王的主流加点分为两种,一种是主战斗饥渴的恶心对线流,一种是主加反击螺旋的对线流或者打野流斧王。无论是哪种加点路线,反击螺旋和狂战士怒吼前期就要加。  首先说下主升战斗饥渴的,这种斧王在一些路人局里面还是比较常见的。主升战斗饥渴的斧王压线能力非常强,一些前期弹道差攻击力低的脆皮英雄见到斧王估计都要躲得远远的。主升战斗饥渴的斧王有个问题就是魔法消耗量比较大,中期的时候可以考虑出奥术鞋。  主升反击螺旋的斧王适合打野、断兵和压制近战英雄。主升反击螺旋的斧王Aoe非常强,无论是打野还是占线都可以打到很多钱,而且斧王非常克制一些近战后期,例如猴子、敌法师等,如果对方近战比较多,脆皮少的话,还是推荐主升反击螺旋来压制。  前期:  斧王的出门装还是比较统一的,一般是必要的补给品吃树和大药,再加上一个抗击打的圆盾,这样的斧王在线上就非常肉了。有的斧王出门的时候会带一个守护指环,守护指环在中期的时候可以转静谧之鞋,静谧之鞋加的移动速度可以弥补斧王短腿的缺点,并且静谧之鞋还可以主动和被动的回复血量。  中期:  斧王中期的主要作用就是打架和压制,斧王虽然打钱比较快,但是一直Farm实在是体现不出这个英雄的imba之处。如果队友没有出奥术鞋的话,斧王出奥术鞋还是比较合适的,因为跳刀连招的斧王还是比较耗蓝的。路人局中经常看到一些静谧之鞋的斧王,如果队友有出了奥术鞋的话静谧之鞋未免不是一个非常好的选择。至于是裸跳刀还是先肉后跳的话主要是看局势,如果局势非常顺的话大可以鞋子之后裸跳刀,如果局势不顺对面的英雄冲脸的话,那么斧王先肉才是明智之举。  后期:  其实出完挑战和先锋盾的斧王就非常肉了,加上一个跳刀的话就是一个标配斧王。真正到了后期斧王可以把挑战转成烟斗,增加团队的存活能力。西瓦是非常克制对方DPS的装备,合成希望的斧王已经非常肉了。刃甲也是非常适合斧王的装备,斧王可以在跳吼之后开刃甲,进一步提高斧王的团体输出。A杖虽然对大招有很大的加成,但是对于斧王这个英雄性价比不高,娱乐局的时候可以出来玩一玩。

7. dota2斧王技能加点

1、DOTA是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

2、从选英雄说起吧,总的说来dota里面没有绝对的劣势英雄只要操作好理解好都是可以发挥巨大作用的。但是对于新手来说有两点建议:第一不要选中单英雄,因为中单负责gank和提示反gank起着带节奏的作用,容易被埋怨所以不要从这里学起,当然可以试试中单solo。第二不要选仇恨脸的英雄。有些英雄受大神视频的影响仇恨比较高,比如影魔和火枪这些在大神的手中飘逸的英雄在路人中总默认是重点照顾对象。还有常规的大后期亦是如此比如猴子,ug等

3、然后就是推荐选的英雄。对于新手来说玩单机的过程或许太无聊了。但是新手如果不是开黑有人带的局最好选一些生命力强不容易被压的英雄。即使这些英雄被压依然作用还是在那儿。比如斧王和小狗。这样的英雄如果线上不行还可以转野区。相对压力较小。还有死骑这样的英雄生命力亦是极强的,只要技能放出来团队作用就还不错了。

4、插眼的话在dota里面也是很多的技巧的。但对于新手来说,只要掌握2个河道眼和两个封野眼位基本上就可以。一般路人局也只用到这4个眼位。封野眼位不用怎么管,河道眼可不仅仅是用来看符的。新手应该尤其学会关注小地图。

5、下面讲讲小地图,小地图在拉野和防gank中都是很有用的,因为不同颜色的点代表着不同的单位。如果河道上出现大红点那么说明中路开始gank对方后期了。问题的做法是躲在塔下的树林(不要呆呆站在塔下)然后给队友发一下提示看它们是不是想支援。

6、那在说说新手最重要的道具是什么,没有之一最重要的是tp(回城卷轴)。对于很多英雄用跑的方法是逃不掉的,tp是最好的逃生道具,比如血魔,小鱼儿。如果发现没有队友支援果断等对方放了技能tp(最好是等血魔放大,当然血量不能太少,骗个大潇洒逃跑)

7、新手也可以学学拉野。拉野主要是优势路的野点拉野,具体的可以参照此类文章(我也有提到过)。拉野也不是一成不变的,比如对方push流(推塔流)队友叫你停止拉野的时候就不要在去拉野了。不然丢了塔就得不偿失了。

8、具体的英雄可以先看看具体的攻略学习一下。但是自己也可以开发一些娱乐玩法。毕竟游戏最大的作用在于娱乐自己。比如先知用树圈兵控线。巫妖第一级学吃兵压制经验。有的不是常规加点方法,而是学会去思考怎么要加点会更有作用。还有先知飞到野点无伤打野亦是玩家开发出来的。如果在游戏中见到一些技巧可以适当学学。

9、然后就是基本功了。dota最重要的基本功一补兵。这是压制对手和获得经济的最重要的要素,无论你选哪个英雄。第二则是距离和速度血量这些东西的基本辨识能力。具体的说要了解技能的距离是不是能追的上,追的上是不是能迅速解决对方。有了这种判断力你才能塔下强杀或者比较帅气地逃脱。这些综合参数即使不能精确地掌握在脑子里还是有个大概的印象的。不然你会发现对线过程中你被点的很伤还补不到兵。

10、dota正确的心态是穷寇莫追,拿不到的不要。一般新手的话在游戏开局可以和队友表个态。让他们包涵一下。素质好的一般不会在游戏中多说什么。即使别人说了什么,游戏而已重要的是娱乐精神。所以最后讲到的也是一个基本点,心态。

8. 斧王天赋攻击触发反击

  被动技能五花八门,多种多样,我只能给你几个大概的   虔诚光环 加防御 辉煌光环 加快魔法恢复速度 耐久光环 增加移动速度和攻击速度(DOTA里面似乎又有细分,但是就是这2种效果) 战鼓 增加攻击力 命令光环 也是增加攻击力的(DOTA里面也是有很多这样的,但基本上就是加攻击的效果)邪恶光环 加快移动速度和生命恢复速度 吸血光环 近战攻击可以吸血 强击光环 增加远程攻击力 荆棘光环 反弹受到的近战伤害   重击 造成额外的伤害并眩晕一段时间 DOTA里面有很多晕0.01秒的被动技能,其实都是重击的效果   闪避 一定几率闪避对方的近战和远程攻击   致命一击 造成N倍的伤害,就是红字伤害了   醉拳 其实就是闪避加上致命一击   分裂 对主目标周围的单位造成伤害   重生 被杀死后自动复活,生命魔法全满   改造 地精修补匠的被动,这个英雄不多见,可以增加其他技能的效果与伤害   粉碎 对建筑物的伤害有加成   尖刺外壳 增加防御力并反弹近战物理伤害   艾露恩之优雅 减少受到的魔法伤害和远程伤害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多单独的减少魔法伤害的被动技能,基本都是从这里来的   真实之眼 看得到隐形单位 其他效果相同的我就不说了   弹射 可以攻击多个敌人 DOTA里面的月骑在后期之所以那么变态,就是这个技能猛   穿刺剑刃 名字是不是这个我记得不是很清楚了....对战里面暗夜投石车的技能 可以攻击到主目标的后面的单位 貌似DOTA里面圣堂刺客有这个类似的被动   而且可以攻击树木   魔法免疫 不用说了,最牛的被动了,估计只有重生可以和这个技能一比   中毒攻击 造成持续性的伤害并减少对方移动速度   抗性皮肤 对某些魔法免疫,减少负面魔法的伤害和持续时间   硬化皮肤 减少受到的物理伤害   酸液吐息 奇美拉的强力被动了..对建筑物进行攻城攻击,且距离超远   掠夺 攻击敌方建筑物时可以获得资源   毒性攻击 攻击时对敌方造成中毒效果,使其受到持续性伤害   粉碎 范围造成额外的伤害   虚无 这个说是主动技能也不为过,不过我觉得当被动列上来没错,对物理免疫,受到魔法伤害加大   燃烧弹 对防御型的建筑有效,减少其攻击速度   防御 人类步兵的技能,绝对是主动,不过貌似曾经在某个RPG里面看到做成过被动,减少受到的远程伤害,并有一定几率反弹,减少自身的移动速度   弹幕攻击 每次攻击对敌对的空中单位造成一定伤害   碎片攻击 加深对无护甲和轻护甲单位的伤害,并范围攻击   扫射 可以攻击地面单位(估计这个被动就直升机有吧)   风暴战锤 造成范围伤害   永远的献祭 恶魔猎手的那个献祭真是开玩笑,地狱火的这个才猛...对自身周围的敌方单位造成伤害   冰霜吐息 照成范围伤害,并可以冰封对方的建筑物   疾病之云 中病的人会持续受到伤害   制造尸体 不死的投石车的技能,可以自己制造尸体   主宰 3C里面的被动,小米沙可以对敌方的大部分召唤单位造成巨大的伤害   DOTA里面的被动多如牛毛,我就凭借我这浅薄的记忆硬着头皮写一点吧   复仇之魂 命令光环 增加攻击力   众神之王 静电场 使用技能可以瞬间减少对方英雄的生命   魅惑魔女 不可侵犯 减少攻击她的单位的攻击速度   水晶室女 辉煌光环 全地图加回蓝速度   流浪剑客 巨力挥舞 就是分裂啦   坚韧光环 就是虔诚光环   纳加海妖 致命一击 1.5倍的致命一击   撼地神牛 余震 每次使用技能时可以造成额外的伤害并眩晕   隐形刺客 背刺 在背后攻击敌人时造成额外的伤害   永久隐身 顾名思义,就是隐身啦   德鲁伊 协同 增加其他技能的效果   剑圣 剑舞 就是致命一击了,剑圣的是2倍   沉默术士 最后遗言 敌方单位放技能后会被沉默   熊战士 怒意狂击 攻击后使被攻击目标受到更多的伤害   食人魔魔法师 多重释法 增加其他技能的威力和效果,并可能连续释放几次法术   幻影长矛手 并列 攻击中几率制造幻象   幻化之锋 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象   山岭几人 崎岖外表 对近战攻击他的单位几率造成伤害并眩晕   长大 增加攻击力和外型,降低攻击速度   月之骑士 月刃 就是弹射   月之祝福 强击光环......   矮人狙击手 爆头 就是远程的重击了,造成额外伤害并眩晕   瞄准 增加射程   巨魔战将 狂热光环 提升攻击速度   刚背兽 刚毛后背 减少背面和侧面的伤害   战意 使用技能后提升攻击速度和移动速度   熊猫酒仙 醉拳 就是闪避加上致命一击 致命一击的倍率是1.8倍   半人马酋长 反击 对攻击他的敌人造成伤害   刚毅不屈 被动的增加力量点数   赏金猎人 忍术 就是醉拳了,升满了是2倍致命一击   龙骑士 龙族血统 增加护甲和生命回复速度   敌法师 法力损毁 每次攻击燃烧一定的法力,并造成额外的伤害   法术护盾 提升魔法抗性   黑暗游侠 强击光环 增加远程伤害   射手天赋 增加敏捷   全能骑士 退化光环 减少地方移动速度   兽王 兽之狂暴 每次攻击单一目标可以增加攻击速度   双头龙 自动之火 一定几率对地方单位吐火球,在区域留下持续性的火焰造成伤害   炼金术士 地精的贪婪 杀死敌人获得额外的金钱   风暴之灵 超负荷 每攻击一定次数就打出一次类似雷霆一击的效果   神灵武士 狂战士之血 每损失一定的生命就提升一次攻击速度和攻击力,好像满血也可以提升一次   圣堂刺客 灵能之刃 增加射程,并可以攻击主目标身后的区域   蛇发女妖 多重箭 一箭三发,只是伤害较少   暗夜魔王 夜晚的狩猎者 在晚上增加攻击速度和移动速度   骷髅王 吸血光环 攻击可以吸血   致命一击 加满了是2.75倍的致命一击   重生 这个是要蓝的重生??   地穴刺客 带刺外壳 增加防御,反弹近战伤害   鱼人守卫 重击 造成额外的伤害并眩晕   虚空假面 回到过去 闪避物理和法术伤害   时间锁定 就是重击 造成额外伤害并眩晕   冥界亚龙 腐蚀外表 攻击他的单位中毒,减少攻击速度和移动速度,并持续受到伤害,同时提高魔法抗性   闪电幽魂 邪恶执着 增加移动速度 生命回复速度   风暴召唤 每一定时间召唤闪电攻击周围的地方单位   食尸鬼 盛宴 每次攻击造成当前生命的一定伤害并补偿给自己   死亡先知 巫术精研 提升其他技能效果   剧毒术士 毒刺 攻击中附带毒性伤害,减少目标的移动速度并造成持续性伤害   半人猛犸 巨力挥击 就是分裂   死灵飞龙 守墓人的斗篷 受到的伤害转化成治疗   灵魂超度 周围死人了就回血加攻击,真是发死人财的家伙啊   混沌骑士 致命一击 3倍的致命一击,很不错了   狼人 野性之心 增加攻击速度和移动速度   育母蜘蛛 麻痹之咬 增加少许攻击力,降低对方的移动速度并使对方一定几率攻击落空   幻影刺客 模糊 闪避,而且加满了很难点中他,就在地上有个影子....   恩赐解脱 传说中的4倍爆.....   潮汐猎人 海妖外壳 减少受到的物理伤害,并每一段时间移除一个负面魔法效果   锚击 粉碎的效果不过范围是自己身体一周   死灵法师 散失光环 减低人的攻击力   施虐之心 杀死单位回复魔法   屠夫 堆积腐肉 提升魔法抗性,杀死单位增加力量点数   裂魂人 神行太保 附加移动速度百分比的攻击,增加移动速度   巨力重击 将单位推到后方并造成额外的伤害   地穴编织着 连击 一次攻击两次   影魔 支配死灵 杀一个单位加2点攻击,满了上限是60,死一次少一半的附加攻击   魔王降临 减少敌方单位的防御   沙王 腐尸毒 如果单位在中毒时死去,将对周围敌方单位造成伤害   斧王 反击螺旋 被攻击时几率发动,感觉就是被动的剑刃风暴   血魔 屠戮 杀死单位回复自身生命   嗜血渴望 当附近有生命过低的敌方英雄出现时,可以得到他的视野并提升移动速度   地域领主 霜之哀伤 减少被攻击者的攻击速度和移动速度,提升攻击者的攻击速度和移动速度   幽鬼 荒芜 当敌方英雄周围没有友军存在时,可以造成无视魔免和护甲的伤害   折射 降低受到的伤害,并折射给周围的敌方单位   黑曜毁灭者 精气光环 一定几率在施法后回复魔法,提升自己魔法上限   地卜师 地之突袭 造成持续伤害并降低敌人移动速度   分则能成 制造分身   不朽尸王 竭心光环 对受影响的敌方单位造成每秒1%的伤害   好像就是这些了,打字打久了手指头都疼了,要是不全的话请记得通知我啊

9. 斧王技能快捷键

俗称斧王,诺手,诺克,诺斧,小学生之手

出血德莱厄斯策略性地运用他的攻击,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。敌人身上的【出血】效果到达最大层数时,会让德莱厄斯获得【诺克萨斯之力】,极大地提升他的伤害。技能细节非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。

大杀四方 【快捷键 Q】德莱厄斯积蓄力量,然后狂野地舞动巨斧,形成一个圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。德莱厄斯还会获得治疗效果,治疗效果的数额基于被斧刃命中的敌方英雄人数。消耗30/35/40/45/50 法力冷却9/8/7/6/5效果在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到40/70/100/130/160(+105% 额外攻击力)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者35%的伤害(不会施加【出血】效果).

10. 斧王技能天赋介绍

恶魔 天赋选择:坚毅或者理财

英雄选择:斧王,吸血,圣骑(一般圣骑开局后面随机到大哥)

分析:大哥总价800,是军团中第二贵的兵种,所以钱对于大哥来说非常重要,有钱的大哥很厉害。其次配置对于大哥非常重要,辅助兵种越多,后期大哥越强。

最佳配兵:鸡血,吸血车,贵族,巫医,巨魔,加速树

大哥如果不贪科技,斧王大哥稳456,弱78,强10,13,14,15,17,18

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