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魔鬼宿舍通关教程(密室鬼宿舍攻略)

1. 密室鬼宿舍攻略

40-41集,魏无羡和蓝忘机在义城看到身体,猜测头在金光瑶处,他们上金麟台参加座谈会,在回到住处魏无羡灵识附身纸片人去到金光瑶的寝室,发现他的密室找到被用符咒镇压的聂明玦的头,魏无羡和头进行了共情,看到了发生的所有事,知道了他怎么死的

2. 鬼宿舍 密室

大坪伯爵密室逃脱消失的404攻略:

1、进去后、到楼梯间,有一个仙人球,下面有密码线索,这时候有个骷髅会掉下来,然后上楼、503室密码,按照线索来,进屋、关门灯就会亮、然后抽屉有记事本、上边有线索、根据左边墙上2011年地图和桌上的4个提示信息推出密码;

2、桌上有个木块记得带上,然后床旁边有两个布,将抽屉里得到的第三块布组合上去,在床上有按钮、根据组合好的图形来按,床下有骷髅弹出来,骷髅里边有线索,根据线索关闭房间左边的柜子门,要依次关好,然后有密道出现,注意进去2、3个人后密道会关闭;

3、剩下房间的灯会瞬间熄灭、怕的话还是不要一个人留下,然后密道内的人出去、出口有骷髅不会动,灯在门旁边,看电脑提示开箱子得密码,另一边的人拼图出另一个洞,然后出门在过道,可能有工作人员会跟你互动;

4、帮助前一组人开门,一起按按钮,带上木块,一共4块,1、2、1的分布,然后下楼,门口有黑箱子打开、放入木块、关箱子、有消防栓打开,有骷髅、拿4个牌牌,钥匙在骷髅手上、开门进去、根据桌上记事本放牌牌、之后有其他箱子打开,下一阶段会上床、每张床都要有人、会有工作人员互动;

3. 鬼宿舍密室逃脱秘籍

这个他只是有一个人在门的后面。你进门的时候需要鼓足勇气,不要被吓到就行了。

然后还有就是床上有也有一个蒙着被子装死人的。你只要不去把那被子揭开,注意他起没起来就可以了。

然后你就需要去到厕所间把东西拿走。然后保持足够的平常心,走出宿舍就可以了。

4. 鬼屋密室攻略

密室逃脱好玩些。鬼屋就各类恐怖加惊吓。密室逃脱的过关小游戏让游玩的人在提心吊胆躲避惊吓的同时,需动脑想办法逃离并找到出口,更有趣味性一些

5. 密室逃脱 鬼宿舍

第一次撞鬼的时候我刚好站在门边的墙上,npc一来全都往我这挤,我被一堆人挤在墙上压根动不了第二次有2个npc,一个正面一个蹲在角落里,我真的是眼尖,一眼就瞅到了角落里的,npc还没开始吓我们我们就跑了校园主题标配——四角游戏,老非洲人了,灯一亮直接被贴脸,后面被npc各种追、反绕,跑了好几圈后面有一次是来回进宿舍,npc躺床上,我们还以为是哪个队友累了躺上去了,npc突然蹦下来电棒一响才发现事情不对劲,重点是有个小哥哥还把npc当成他女朋友,拽着鬼的手不松哈哈哈哈哈哈哈 最后门开逃出的时候还来了致命一击,直接尖叫着挤出去,还把门外在店里坐着的人吓了一跳

6. 密室逃脱鬼宿舍怎么玩

密逃4《天使学园》那一期。

抵达宿舍的时候,大计以为可以休息,没想到要背诵课文《背影》选段和古诗《无题》众位嘉宾努力的样子,好像让人回到学生时代。

节目组这一段特别不做人,安排全员单线任务:每个嘉宾要自己提灯去学习室抽查背诵,路长且黑,灯还不定时会灭了。

7. 鬼屋密室逃脱攻略

我12-13年开始玩的密室,每年玩大概1-5把左右,虽然很少,但每年都有玩,可以说慢慢感受到了密室的变化

我的第一个密室还是印象很深刻的,几个朋友一起蒙上眼罩,被工作人员带进一个房子,并给了两个手电筒。摘下眼罩后,漆黑一片,什么都看不到,两个小伙伴一人一个电筒,翻箱倒柜,把能找到的东西都拿出来,大家就一起匹配题目和锁,解题开锁,最后开了一个门,去到另外一个房子,继续解题开锁,然后时间到,没解完,工作人员进来开灯答疑。看看环境,就是两个四面墙的房子罢了。

第一个密室给我留下来的印象就是,没灯,没剧情,不知道该做什么,难。

接下来,连续玩了几个密室,关键词仍然是上面几个。没灯:带眼罩进入密室是标配。没剧情:所谓的剧情讲解跟密室完全可以没关系。不知道该做什么:找东西非常重要,经常因为找不到钥匙而无法继续。难:不加钟出不去(核心还是因为找不到钥匙)

虽然如此,但我仍然觉得这个时段的密室是我最喜欢的。我觉得密室的核心还是找东西,而不是体验剧情。手机密室你可以到处点,点到有反应就可以,但真人密室真要找起来就真的大海捞针了。我印象最深刻的找东西,是一堵黑色的墙,几乎没光线,墙上有铁丝网,铁丝网上卡了一条黑色的钥匙。找到的方法是在这个墙对面的墙上的水管中,插入手电筒,灯光就会恰好照在钥匙上。这个方法的提示在第一个场景墙上的一堆涂鸦里。而第一个场景和墙壁场景隔了非常多谜题,而且这两个场景要通过一个通风口上下爬才能连通。按照现在的标准来评价这个谜题,那可谓是故意刁难。但我觉得这才是密室的核心。

第二代密室,初代的4个特点开始发生变化。不再完全黑暗了,电筒被淘汰,但眼罩还是必须的。开始出现玩家的起点不一致,有分成几个空间单独解谜后汇合的,有分成几个空间合作解谜汇合的,有同一个空间,但各自被锁需要解开汇合的。密室的区间变得立体,经常需要爬上爬下。剧情几乎都是大家都是被抓起来的人,需要在逃离的过程中了解这里的秘密。但这个剧情同样对密室没帮助,只是合理化这个场景。机关方面,钥匙逐渐被淘汰,密码锁和机关成为了主流。开放式的密室解谜逐渐变成回合制,锁的顺序变得清晰起来,目标开始明确。

第二代密室给我的印象最深刻就是机关锁的出现。虽然不多,但第一次见还是让我震撼:利用光线开锁,需要三个小伙伴在3个不同的位置,用镜子把3个光源折射到3个不用的感应器进行开锁。但这个密室给我的印象仍然是我出不去……

接下来第三代密室。这代密室可谓是彻底告别了眼罩,密室也开始变得明亮起来了。密室的道具和剧情变得紧紧相扣。同时为了剧情合理化,不但钥匙,连密码锁都被淘汰了。密室不再追求体力,但普遍变得恐怖起来。机关锁难度基本比不上密码锁,更比不上找钥匙。时间的耗费更多体现在被吓得一愣一愣而不是解谜。这个阶段起,我就没有出不去的密室了。这个阶段的特征总结:全机关锁,恐怖,开始有剧情

第四代密室的发展开启了一个新的方向,设计谜题阻拦玩家成功破关变得不再重要,剧情成了密室的主打。去密室的时候,工作人员不再会说加钟多少钱,有多少次提示机会,门口也不再有通关时间记录榜。与剧情紧密相连的,不仅仅是道具,而且还有谜题。谜题的关卡划分从之前清晰的a题打开箱子拿到b题的问题,变成了剧情的推进。进去密室前的介绍变成了一个主线任务,你要做的是完成任务而不是被抓了需要逃离。解题的顺序就是一步一步完成这个任务。而由于这代密室强化了剧情的地位,密室的昏暗被彻底抛弃,恐怖也不再必须,目标非常清晰,完全要按照设定好的路线进行。

这代密室对我来说可谓是索然无味。感觉就是进去看了一个故事,解题就是翻页,时间都耗费在看故事上而不是解题上。谜题基本都是不需要思考的,剧情全是提示。机关锁设计可能很精妙很复杂,但没难度,重复性也很高。密室在这个阶段已经彻底失去了密室这个词的原意了。认真想想,在剧情中,你身处的环境还是个密室吗?显然不是吧。密室仅仅是现实的环境而不是剧情中环境了,彻底失去了密室本身的紧迫感了。

第五代密室在第四代密室的路上又向前走了一大步。为了更丰富剧情,开始增加真人npc。而真人npc的存在,使得恐怖和黑暗又变得重要起来。谜题什么的不重要了,吓人才是最重要的。这代的密室,无非就是有谜题的鬼屋。而一旦人都被吓傻了,剧情本身又显得没有意义了。于是我们评价这代密室时,变成了好恐怖吓死我了,好好玩啊。殊不知我们评价第一代密室时,是说好难啊,那个题没解出来,我要再玩一个。

8. 密室主题鬼宿舍

选择比较突出的物品进行选择,然后不要害怕,一步一步走

9. 密室鬼宅攻略

密室逃脱幽灵鬼宅第三关可以先去挑战幽灵,获得幽灵的传承之力,就可通过第三关

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