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木木天赋点(卡尔木木天赋)

1. 卡尔木木天赋

大的叫笨笨.小的叫蛋蛋.(我家的猫就是这样叫的.)

窝里想猫

大大,小小或者头头、末末(点点),怎么取都行,关键两只猫名字要区分开不要相近,因为猫知道自己名字的哦,太相近了就不好辨别了

褐色的就叫咖啡或卡布奇诺,黄色的叫流星雨或Windy,黑色的叫午夜,白色的叫提拉米苏,灰色叫探戈或Tanko……还有什么颜色的啊?不过你也不一定要按颜色选,喜欢就行啦~猫的名字大全 可爱。

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呵呵,看你自己喜欢了是文艺是普通还是2b猫哈。

以前我猫的名字叫菜菜,普通的一点的嘛一般叠词比较多。其实也根据你家的性格来取啦,很粘人麽可以叫年年。现 问在我家的猫叫小卡(卡尔),略文 答艺。比如达西、亚达、布尔。也可以参考自己爱好了, 版比如托尔、洛基、奥丁、宙斯。还有以前看见人家黑猫取 权了个名字叫包大人,感觉很有意思。

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02、宝宝、点点、友谊、来瑞克、圣诞好听的男猫咪名字大全。

03、果果、狂风、布丁、牛奶、路德

04、闹闹、迪迪、丝丝、胡圈、奶糖

05、包子、龙龙、君子、跳跳、小玥

06、瑞瑞源、圆点、阿宝、凯琳、公子

07、小爱、梦梦、贝宝、芝士、胖胖

08、米可百、老大、猫咛、奶牛、疾风

09、小q、叮当、凌云、奶酪、莫莫

10、倩倩、丝印、珠丽、老板、卡卡

11、文文、房东、疯子、皇子、豆豆

12、萍萍、将军、甜甜、衫度衫、柯尔

13、菲菲、奇奇、老爷、披萨、能能

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16、小兰、思思、奶球、小治、知毛毛

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18、王爷、波波、小肥、狮王、玺玺给猫猫取名字大全英文。

19、鹏鹏、哈瑞、仙妮、小颖、旋风

20、希希道、木木、顶顶、地主、塞塞

2. 木精灵天赋

夜刃,阵营:复辟精灵王朝,种族:猫人/木精灵,当一个刺客先手时,这场战斗已经赢了一半,这是潜行职业的基本规则之一。潜行等级的重要性不言自明,同等装备下潜行等级高的玩家可以轻松先手任何潜行等级低的玩家,由此可见点出强化潜行被动天赋是夜刃刺客build所必须的。

3. 阿木木 天赋

符文方面 红色法穿 黄色护甲 蓝色回蓝或者减cd 紫色固定生命

天赋就0 21 9了 通用把回蓝点了 然后是buff持续时间 眼的范围也可以点 毕竟打野经常插眼

技能就惩戒闪现 出门布甲五红 蓝buff开场 中单帮忙拉一下 然后小狼 幽灵 石头人 红buff 幽灵 就四级去gank 如果gank 比较成功 回家就出鞋 然后奔大件 gank不太成功 就先出个龟壳 撑血加钱 对面ad强势 就忍者鞋 日炎披风 荆棘 兰顿 狂徒 ap强势 就水银鞋 狂徒 自然 女妖

打的顺了还可以考虑冰杖和深渊杖 保证生存的同时提高点输出

用阿木木一定要小心 因为他打野的效率并不高 很容易被抓野和偷野 具体反野技术看看攻略视频吧

用q的时候一定要冷静分析 因为q的出招不快 需要很好的预判 一般这类技能都是顺着敌人移动的方向比较容易命中

放大更要注意 因为团战中阿木木的大太逆天了 用不好的话多浪费 起码要保证大住对面两个以上 尤其是脆皮 同时还要看队友能不能跟上 如果队友离的比较远 你就算大住五个 队友赶过来的时候人家都恢复了 那太尴尬了 最好是提前交流 告诉队友你要大谁 让队友准备集火

拓展资料

阿木木是电子游戏《英雄联盟》中的一名英雄。

阿木木是联盟之中最具控制力的坦克之一。他的发挥非常依赖队友,一定要紧跟团队来发挥最大效果;他的绝望光环对于其他坦克型英雄非常克制,战斗中可以对对方生命值最高的英雄造成大量伤害。

4. 铁木真 天赋

我们要帮助孩子释放天性。天性的发掘来自于我们对孩子的个性特质及优势的探索,也就是发掘孩子的天赋,父母们要坚信孩子独特的天赋。如何去挖掘天赋优势呢?

建议可以透过Natural Gifts 多元智能测评了解孩子的大脑分布基础情况及十大潜能,自己的优势及待提升区域帮助孩子做兴趣抉择,最重要的是根据孩子的先天优势匹配相关的天赋优势训练,让孩子在3-13儿童黄金学习期最大化的挖掘优势,尽早走上明天赋之路。

5. 卡尔木木出装

卡尔带4个青铜白银大兄弟开车,遇到7神的车队,卡尔木木打野,而对面7神的亚索中,但是对面瞎子显然不是这个分段的(这是我卡分析的,其实也看得出来),然后对面中野联动节奏带的飞起,卡尔队伍就上单阿卡丽线上优势,中路的水友劫崩盘了,然后雪球滚起来。

。。然后GG了。。。

6. 啊木木天赋

1、出装顺序:铁板靴+帝国指令+日炎圣盾+冰霜之心+狂徒铠甲+自然之力;

2、出装思路:帝国指令和日炎两件神话装备可以让木木叠加不少伤害,对敌人造成持续输出,提升续航能力;

3、阿木木天赋符文推荐:

主系:坚决+余震+生命源泉;副系:巫术+超然+无效化之法球。

7. 木乃伊天赋

Avalon(战士)

  技能一:圣光盾,抵挡伤害为400、800、1300、2000…递增,cd每升一级减一秒,实用评级7颗星,建议主升,后期乏力

  技能二:群晕,眩晕时间为1s、1.4s、1.8s…递增,cd固定15s,实用评级6颗星

  后技能三:溅射,提高100、180、260…攻击,升一级减1s,主力输出技能,后期乏力,使用评级6颗星

  技能四:被动提高群体护甲

  评价:传统肉盾,除了自身血厚,技能也是杠杠的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不错选择,传统角色,玩的时候注意通过走位拉仇恨抗伤害。到了大后期可以考虑换掉,pvp能力一般。是可以带到毕业的角色。

  加点建议:主1副3,2 4视副本情况加减。

  Delora(弓手)

  技能一:毒药,持续伤害,降低对方移速攻速。实用评级5颗星

  技能二:分裂箭,每升一级多一支箭,主力输出。实用评级8颗星

  技能三:群体攻击up,不错的技能。实用评级7颗星

  技能四:专注,视情况提升自己攻击力。实用评级不好说。

  评价:输出顶级,自身脆皮。在前中期装备一般的情况下容易死掉,特别被控制或减速后容易抓狂,前期玩的时候要小心走位,后期在有强力吸血装备后随意站撸,同时也是带低级英雄的不二人选。前期培养有点吃力,后期输出和清场能力强悍,pvp能力没的说。是建议培养的角色。

  加点建议:主2,可以副3,1 4可以根据副本情况调整。

  Crow(刺客)

  技能一:神圣打击,有几率在普通攻击中附加神圣伤害,技能成长为+1%的触发几率和+80的伤害,前中期还好用,后期无力。实用评级6颗星。

  技能二:幻影术,召唤两个分身,分身不可操作。成长为持续时间+2s,分身继承攻击+10%,固定承受400%的伤害。是刺客的输出和半肉的核心技能,实用评级10颗星。

  技能三:急速之刃,攻击时有几率提升攻速,成长为+2%的几率和攻速。看上去很美,但实战感觉一般。实用评级6颗星。

  技能四:刺客天赋,被动增加暴击率和闪避率,成长为+1.5%的爆率和+2.5%的闪避,核心神级。前期作用不明显,越到后面越强力。实用评级9颗星。

  评价:输出顶级,自身也有一定肉度。前期有点脆,中后期很肉,并且不难攒到40%以上的暴击率,加上有分身和被动,是杀人越货很强力的角色,新手玩家的福音。各阶段培养难度合适,玩的时候注意刺客本体的走位就好。pvp目前有点忧伤。是建议培养的角色。

  加点建议:主2副4,1和3可以根据副本情况调整,前期也可以适当多加点1技能。

  Rachel(法师)

  技能一:召唤冰柱,对一定范围实施魔法打击并减速。成长为100,200,350…魔法伤害,每升一级冰柱数量的上下限加1。不错的aoe技能,法师的主力输出技。实用评级6颗星。

  技能二:传送。成长为2s/级,可以有神奇表现的技能。

  技能三:守护新星,收到攻击可能触发的被动保护技能。成长为+1%的概率和100的伤害,实用评级4颗星。

  技能四:弱智光环,降低敌方魔抗。也是法师的核心输出技能。

  评价:前中期清场刷图能力一般,综合能力稍逊于弓手,不过由于普通攻击是魔法伤害和弱智光环的效果,在攻击能力提高到一定程度后的后期输出超过弓手。三技能基本没啥效果,基本是最容易死的角色…而地图出怪经常是满屏,传送往往发挥不了作用,不过后期风筝boss很有效。培养有些许困难的角色,后期能力突出。是可以带到毕业的角色。

  加点建议:主1副4,2和3视情况加减。

  Ray(奶妈)

  技能一:鼓舞,提升友军攻速和攻击力。成长为+20%的攻速和+25的攻击力,前中期很有效果,后期无力。实用评级6颗星。

  技能二:加血。成长为200,600,1200,2500,3800,6000…毕竟是奶妈。实用7颗星,后期无力。

  技能三:缩小术,降低敌方攻击和攻速,对头领无效。还行的技能,实用5颗星。

  技能四:复制镜像,复制一个敌方非头领角色。成长为+3s镜像存在时间,+5%镜像继承攻击,是奶妈的超神技。前期可以复制如成年铁臂食人族的超强角色,中期可以复制强盗之王、残暴木乃伊等超强角色,但是后期由于设定能复制的怪物比较垃圾,这个技能到后期也就废了。实用评级8颗星。

  评价:敌强我强,敌弱我弱…唯一能加血的角色,自身普攻也是魔法伤害,几个辅助技能都很不错,不过自动施法的设定经常造成尴尬…比如没有加血给要死的队友而是加到复制的小怪头上,没有复制到强力怪物而是复制到低级怪物…前中期很不错的角色,传统阵容之一,对其他角色帮助很大,但是后期特别特别特别乏力…在森林和沙漠地图中如果能复制头目等级的怪物,往往能扭转战局,输出碾压其他两位英雄…到了墓地和雪地由于设定能复制的怪物都比较叻涩,输出能力直线下降,加上奶量跟不上,基本成为拖后腿的角色。非常考验操作,培养难度合适。不建议带到毕业的角色

  加点建议:1 4 2 3

  付费英雄

  Eoghan(骑士)

  技能一:冲撞,全屏技能,碰到的怪物都会眩晕。每级+0.2s的眩晕和些许伤害,cd固定30s。比较厉害的控场技能,但是cd略长,而且最后停止的位置随机,经常容易尴尬。

  技能二:重返战场,死了之后复活,但是没有任何技能了。成长为+10%继承攻击和-20%左右的收到伤害,是个前期鸡肋,后期比较给力的技能。

  技能三:溅射。成长为+10%伤害和-0.5s的cd,还不错的输出技能,感觉比战士的溅射差一点。

  技能四:威慑,降低敌方护甲。神技,到了后期基本一直存在的一个buff,是前中后期都很给力的技能。实用评级10颗星。

  评价:虽然是肉盾但定位与战士稍有不同,是个不好控制的角色…前期也是有点脆,培养有些许难度,中期非常容易死,而且下马之后输出能力基本忽略;但是后期非常给力,被动对团队帮助非常大,而且重返战场使他成为肉盾No.1。需要一定操作来培养的英雄,后期能力强劲,建议带到毕业的角色。

  加点建议:前期主1副4,然后3 2 ,中期可以考虑转主4副2,然后1,3,总之非常灵活。

  Kanggo(康哥,狂战)

  一直是争议最大的英雄…我个人一直没有培养,玩这个英雄的人相对来说也是比较少。想来想去我还是不写了,留给钻研过康哥的人来写吧。总之这个版本与其他英雄的差距已经没什么了,1技能飞斧的伤害成长也提高了很多。这里也留个悬念让大家自己开发玩法吧~

  Baldric(骷髅)

  技能一:支配一个非首领怪物。建议点到比地图怪等级高一点就行。

  技能二:单体眩晕,成长为+0.4s的眩晕时间,15S固定cd。

  技能三:召唤骷髅并眩晕附近地方,成长为持续时间+5S,增加100伤害,cd固定15S,满级可以同时3个骷髅,算上冷却可以4个,推荐优先加,前期好用,后期也好用的炮灰。

  技能四:吸血光环,成长为+3%效果,满级为25%,很好用的角色,特别是在前中期没有很好的吸血装备情况下大大提高团队生存能力。

  评价:半肉半输出,骚扰能力很强,前期比较给力的英雄,有点缺乏后期能力。召唤和支配前中期比较好用,后期有点无力,玩的时候本体要注意走位。前中期都比较容易培养的角色,后期部分技能乏力,不完全推荐首次毕业使用。

  加点建议:主3副4,1根据等级调整,2最后。

  另外角色还有一个升星系统,共五星,每个级别加三维20点。推荐是至少有两个近战英雄。以上就是迷之国度所有的英雄介绍,希望PC6小编的解答能够帮到你。

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