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龙爪贼天赋(爪子贼天赋)

1. 爪子贼天赋

如果是以前的话,敏锐天赋的尊严贼副本输出很强力,因为那根本就是切割剔骨输出,1秒满五星,自从天赋改动过后,1秒只出一个效果了,敏锐贼输出也跟着下来了,以前的敏锐贼打鸡蛋秒伤是可以上5000+的,不过现在这个年代不了,现在这个年代,还是战斗天赋比较好,至于怎么加他们都告诉你了,我也没必要再贴一遍,最好是双爪贼或者爪锤贼,你硬要用剑的话除非你是蛋刀,而且提醒你一下,玩剑贼很看脸的,脸不好,那触发的效果就是不出,毕竟不是匕首专精可以加5%暴击或者锤子专精忽略15%护甲值固定的,至于堆什么属性,这年头副本都是比较强力的速推碾压团,建议你堆急速破甲,前提是命中够230-240,然后副本里磕热辣塔布羊排,如果想追DPS排行,再带点屠魔药剂和特效敏捷,之所以再带特效敏捷是因为BT不是所有BOSS都是恶魔,当然,SW就带屠魔就好,装备穿什么和附魔附什么就不做解释了,贼的装备和附魔很死板的,宝石最好5敏5命中,要出孔属性蓝槽就狡诈紫歌影玉。

然后准备OK后,副本输出很简单,起手绞喉(现在改名是锁喉了),然后直接切割,如果你带着灰舌饰品的话,那到5星时候就选择再切割,然后5星剔骨5星切割循环,如果开嗜血了,冲动+饰品,冲动快结束时候马上开剑刃乱舞,免得到时候能量回不够,如果你没带灰舌饰品,那就是1星切割5星剔骨的循环,贼的爆发就在冲动,至于剑刃乱舞什么的那都是让你拖延秒伤不至于掉的太快的,毕竟战斗越久,秒伤也会越来越下降(爆发过后),杀戮盛宴开的时机每个人不一样,有人喜欢等到嗜血了开,有人喜欢等斩杀效果开,我是喜欢等能量第一次空了就开,最重要的还是意识,怎么样才能抢到第一手,怎么样才能多砍两刀,那你的DPS就会比别人多一点,最后,祝你副本愉快

2. 剑贼 天赋

天赋加点,怀旧服60级的等级上限,一共有51点天赋点数。

奇袭(19点)强化刺骨3→恶意5→无情3→密谋2→无情打击1→致命偷袭5

战斗(32点)强化邪恶攻击2→闪电反射3→偏斜3→精确5→耐久2→双武器专精5→剑刃乱舞1→剑类武器专精5→武器专家2→侵略3→冲动1

3. 人类匕首贼天赋

匕首专精基本没人用,建议你也别点,因为会显得不伦不类。武器选择匕首的话,主流天赋有两种:刺杀;敏锐。战斗匕首天赋的贼只有在副本里为了寻求高输出出现过,PK的话不实际,没有人会站那里不动让你捅。

官方有伤害计算的公式,主要跟上限和武器速度,AP有关(速度慢的武器上限高)。所以WOW最初风靡一时的酒吧凶器(蓝色匕首,50级蓝色,速度2.0)比剥夺者(紫色匕首,60级,速度1.8)技能伤害要高很多,就因为一个*1.8,一个*2.0。后来暴雪为了平衡(同级别的紫色武器一定要比蓝色武器伤害高),现在技能伤害(只是技能伤害,物理平砍的白字伤害没变,还是*武器本身速度)公式修改统一了,剑跟锤子*2.5,匕首*1.8。但是速度越慢的武器伤害上限越高,所以主手使用同一类武器速度越慢越好(剑的理想速度是2.8,匕首理想速度是2.0,不过2.0的匕首少得可怜,通常使用1.8的,追去的是高上限,属性倒是次要的。所以当初的MC掉的毁灭匕首附魔+5伤害,远比附魔15敏捷伤害来的实在)。

因为双持的基础命中只有80%,副手武器伤害只有原来的50%(为了平衡起见,人家一把武器,你两把武器),所以副手武器要求速度快为好,主要用来上毒,利用毒药的伤害里弥补武器本身的不足,速度快,毒药触发几率也高。一般剑来说,副手1.9——2.2为最好,匕首副手1.4——1.6最好。

选择剑专就拿两把剑,5%触发额外攻击也是很不错的,如果非要拿一把剑一把匕首会显得不伦不类,天赋你也没法加。当然这只是PK而言,如果打怪练级那无所谓,你怎么拿武器,拿什么武器看你自己爱好,能打死怪就行。

4. 盗贼爪子的武器技能

匕首贼想要在NAXX打出排名前几的高输出与狂暴战火法一争高下,需要具备以下条件:

一:装备硬件

盗贼这个职业是很吃装备的职业,很多所谓的高端玩家,穿着版本毕业的装备对其他打的低的玩家颐指气使,这显然是在耍流氓。

在NAXX匕首贼想要打出靠前的DPS,T2.5毕业是必备的,当然了条件允许的情况下,最好有4T3,否则就想都不要想了。

我在刚开NAXX的时候就穿过T2级别的装备开荒,被T2.5的其他职业甩下一大截,手法相仿的情况下,装备属性差距是一道不可逾越的鸿沟。

二:世界BUFF与药剂

匕首贼虽然对世界BUFF的依赖并不高,但是如果别人都带世界BUFF,而你没带,这种情况下还想打进前排简直就是痴心妄想了。

所以想打进前排的话,最好是带满世界BUFF再进本,盗贼这个职业只要你用心玩,想掉BUFF是很难的,仇恨过高就消失,消失CD就有限无敌,眼看快灭团了就消失跑一边炉石,反正能苟活绝对不要送,世界BUFF能保多久就保多久。

除了世界BUFF之外,基础药剂一定要拉满,猫鼬、魂能之力(20力量)、魂能之击(40AP)是全程必备的,烹饪有条件好的就吃10敏,差的就吃银色黎明崇敬卖的神圣太阳果。

如果时间多,还可以去搞一搞诅咒之地的道具。

三:输出手法

具备前面2个硬件条件后,接下来就要说一下手法问题了。匕首贼的输出循环很简单,起手背刺+切割,随后保持切割即可,想要提升DPS,就要从细节出发。

有几个关键细节可以有效提升DPS。

1:剑刃乱舞、冲动、爆发饰品等起手触发十字军后再一起使用,效果最佳。

2:打跳舞男与电男,如果位置不好的时候可以控制好能量,等有机会打背的时候疯狂打背刺。跳舞男在跳舞带位置的时候会有机会打背刺,电男在施放闪电链的时候经常会扭头,此时就可以打出背刺。

3:由于NAXX又臭又长,菊花茶每个BOSS都有机会使用,起手后开饰品爆发的时候能量在20点以内的时候直接用。

4:打小怪的时候,剑刃乱舞好了就用,在有机会可以剐蹭的地方也可以适当留CD,冲动要留给BOSS,自己计算好时间。

5:NAXX如果想打出极致伤害,地精炸弹、致密炸药、斯坦索姆圣水CD好了就扔,只要炸弹扔得好,全程可以毛超过10万的DPS。

6:进副本前,闪光粉一定要备足,这个非常重要,活着才有DPS。不然关键时刻需要消失,结果发现自己没闪光粉了,就贼尴尬有没有……

7:背刺技能一定要绑定普攻宏,这样既可以防止找不到背角色傻呆在那里不动,又可以防止在人群中的时候点选不到怪导致呆立,技能+普攻宏非常简单可以自己手动输入。

做到以上这所有条件,相信你在普通团队,DPS一定能打进前排,WCL也基本每次都能打到紫色。

但是如果想要WCL打进橙色或者粉色,对于近战职业而言,则需要一个强力的竞速团队支撑,这就不是个人手法可以做到的了。

5. 黑龙爪贼天赋

BWL的黑龙爪啊,这样伤害,外观,天赋都合适!

6. 3.13爪锤贼天赋

可以用双爪,双子跟鸡蛋掉落的爪子,也可以用爪锤天赋用S4锤子再配合一把爪子

7. 魔兽世界怀旧服爪子贼天赋

连击点循环:

“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。

爪/锤/剑天赋的循环:一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,

选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。

如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。

出血天赋循环:

最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂 。

战匕循环:

有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。

增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。

战毁循环:

毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。

确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。

终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择

关于剔骨:

不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!

五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。

因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。

关于毒刃:

毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,

他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用

关于毒伤:

毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。

毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。

8. 盗贼爪天赋

1.敏锐贼的pvp天赋选择应该武器掌握。

2.夜行者来提升移动速度。

3.开局需要能量点数,这样加精力。

4.再次快速发起攻击,选择暗算天赋。

5.最后用暗影之舞天赋提升输出加成。

敏锐贼在近期的表现十分突出,不仅在AOE上表现出了过人的能力,单体的数据表现也非常不错,在WCL上的评分甚至超过了踏风。

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