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60级战士天赋(60战士天赋怀旧服加点)

1. 60级战士天赋

用防战。

1、魔兽世界60级以后用防战,防战还能下下副本,单挑一下精英怪、群怪,60级以前不要尝试用防战,防战是最后2排天赋很强。

2、一般打怪用毁灭打击和盾猛,一旦自己招架或躲闪、格挡,马上跟一个复仇。装备差的时候复仇的伤害不是一般的高,所以最好点出强化复仇

2. 60战士天赋怀旧服加点

毁灭术其实不管是在团本或者一些小本之中都有比较优秀的DPS,但是唯一缺点就是容易OT,接下来会给大家分开推荐几套不同的毁灭术天赋,大家可以各取所需。

  怀旧服毁灭术士天赋加点顺序攻略

魔兽世界怀旧服毁灭术士天赋怎么加 怀旧服毁灭术士天赋加点顺序攻略

  1、毁灭术正常PVE天赋

  天赋描述:60级术士经典火毁天赋,有着强大的爆发力,输出手法1献祭3暗影箭1燃烧

  天赋分类:PVE

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  2、毁灭术PVE最强输出天赋(易OT)

  天赋描述:输出第一的天赋,碾压一切职业。魅魔毁要求高端的宝宝操作能力,对各个BOSS以及小怪要熟悉,控制宝宝什么时候上什么时候躲技能。上3DOT无脑暗影箭,缺点非常容易OT(需要QS的拯救光环)

  天赋分类:PVE

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  3、毁灭术PVP天赋

  天赋描述:毁灭PVP SS

  天赋分类:PVP

  以上就是魔兽世界怀旧服毁灭术士天赋怎么加,怀旧服毁灭术士天赋加点

3. 魔兽世界怀旧服60级战士天赋

  

  一种是出横扫,一种是深武器。

  横扫天赋:

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  优势:

  1、横扫的AOE伤害非常爆炸,在带位置A狗和对抗盗贼队伍时,优势很大,例如战德打贼牧。

  2、减少50%缴械时间,战德内战非常好用。2点减闪避,聊胜于无微乎其微。

  3、5点激怒,在近战对砍时优势很大,比如打贼牧盗贼拖你,或者战德内战拖住对面战士对砍的场景。、

  劣势:

  1、缺怒,非常缺怒,不打你你就感觉自己和个麻瓜一样。尤其是战德打贼法,被控的连怒都没,限制了战士能做的事情。

  除此之外没啥缺点了,缺怒的问题可以通过萨满队友的风怒图腾得到缓解。

  简单来说:这个天赋就是挨打就猛,不挨打队友挨打的时候就比较弱。且挨打最好是被物理职业打,被暗影队打触发不了激怒很亏。

  深武器天赋:

  优势:

  1、2.43万金油全面天赋,尤其是在不挨打的时候,拆火能力最强的天赋(主要是有怒)

  2、对抗法系表现不错,法师、术士、暗牧这种、

  劣势:

  有战士队伍时,被缴械10秒。

4. 60战士天赋加点

主痛苦副恶魔31/21/0,:最高伤害和续航的练级加点方式。

你可以拥有痛苦系和恶魔系的所有伤害加成天赋和续航天赋,同时还拥有不俗的续航能力。

这套天赋中可以灵活调整的点数主要是“恶魔支配”和“召唤大师”。这两个天赋对术士在练级后期来说非常重要,因为它们实际上是一个强大的自保技能:你可以牺牲虚空行者之后迅速召唤新的宠物出来。

5. 60级战士天赋模拟器 怀旧服

刚到60级的战士估计装备还不是特别的好,应该注重于防御.所以建议你用以下配点方案武器 (5 点) 5/5 偏斜狂怒 (0 点) 空防护 (46 点) 5/5 预知 5/5 盾牌专精 5/5 坚韧

1/1 破釜沉舟 3/3 强化复仇 3/3 挑衅 3/3 强化破甲攻击

2/2 强化嘲讽 2/2 强化盾墙 1/1 震荡猛击

3/3 盾牌掌握 3/3 强化防御姿态 1/1 盾牌猛击 3/3 怒气集中 5/5 活力 1/1 毁灭打击

6. 60战士天赋解析

武器方面:AL最优,其次削骨,最低猪头锤

因为人类和兽人的种族天赋武器专精在PVE中的效果非常强大,所以很多玩家都认为在PVP的时候人类也应该拿双手剑,而兽人应该拿双手斧,其实这是一个非常常见的武器。

玩家之间PVP的时候种族天赋武器专精影响很小,即便是没有武器专精也不需要堆到9%的命中,面对60级的玩家其实只需要5%就可以了,而种族天赋武器专精在PVP方面的加成微乎其微,基本可以无视。

因此在PVP方面任何种族在保证5%命中的情况下都可以拿任何类型的武器。

7. 60级战士天赋强化压制吗

可以依以下加点。

1:5点残忍。

2:5点震耳噪音。

3:点刺耳怒吼,然后4点强化战斗怒吼。如果你觉得自己太脆了,可以只点1点战斗怒吼,可以先点3点血之狂怒。

4:直接点满狂怒,这是狂暴天赋的关键。

5:点死亡之愿,接下来4点根据你之前点了战斗怒吼还是血之狂怒点,最终你需要3点血只狂怒,5点强化战斗怒吼。

6:5点乱舞。

7:嗜血!然后狂暴天赋就算点完了。接着点武器天赋。

8:3点强化撕裂,然后2点偏斜。

9:5点战术掌握。

10:愤怒掌握,然后3点重伤,1点强化压制。

11:2点穿刺,然后3点双手武器专精。

8. 60级战士天赋防爆战

天赋推荐:普攻、反击、技能伤害,非常划算的技能。

提升部队的防爆能力,强化整体的生存能力,比起同具备驻防技能的紫将们相比孙武的可说是最实用的。也可以搭配楠木正成或者海尔曼来驻防。

9. 60级战士天赋加点

天赋的话一开始先加冰霜,加满之后再点奥术。这个应该都可以理解哈,毕竟都说了是冰法天赋了。

2这套天赋的话,前期AOE容错率比较低,如果出现抵抗,基本上就得跑路重来了。那么后面学了冰锥之后,再加上装备提供的一些属性之后,会提高一点容错率。

3这套天赋的话,刷本一般的操作流程就是,引怪(距离稍远的就奥爆拉怪),吹风,冰环,短跑或者闪现拉身位。

4然后开始下雪,之后就根据怪和自己之间的距离来使用技能,可以接暴风雪、吹风,怪的血量差不多了就直接上去奥爆了。

10. 60战士天赋强化顺劈斩

第一层

碎颅打击:cd急速偏低的情况应该是17-19的一个cd情况 补充怒气固然是好事,但是该天赋较考验使用时机,打错一步就容易溢出,大米和团本都可以适用,但竞争力在急速底下的情况,难以与前两个天赋竞争;

战争机器:适用于小怪较多,并且需要频繁战斗的场次(大秘境适合天赋);

猝死:在现在武器战急速偏低,平A速度较慢的时候,可以当做填充技能,但由于武器战新精通不能填充重伤,算是个小削弱;

第二层

个人比较推荐双冲锋,高压环境可以点出胜利在望,但不推荐,首先需要耗怒,而且cd30秒。

第三层

屠杀:单体核心天赋之一,配合判罪盟约可以达到全程55斩杀

战斗狂热(被削弱):现在被删除了旋风斩增伤10%,aoe能力下降。现在只有免费猛击,单体和aoe目前都不推荐;

撕裂:适合在前期急速匮乏的情况下代替屠杀,团本可以用。

第四层

功能/生存天赋,个人推荐的是防御姿态,练级用复苏之风,腾跃除非需要大量位移 否则几乎不用。

第五层

目前第五层的思路:双目标间接伤害,大秘境/多次add型战斗 选择顺劈斩。爆发aoe灭战。

顺劈斩(改版):代替横扫攻击并且压制也可以增伤顺劈;对挂到的目标施加重伤,20耗怒,有5目标上限。间接伤害(改版):效果由8.3横扫命中第二个目标返还20%怒气更改为:你每次利用横扫来造成伤害时会计算层数,结束时根据层数,每一层提高下一个旋风斩伤害的25%,这个天赋 我给他的一个定位是,适合于双目标/或者每次只会召唤一个大怪的团本boss战斗。这个天赋目前和战斗狂热给的猛击有bug 不计算战斗狂热旋风斩给的猛击

第六层

杀心骤起:同8.3,大米和aoe均可使用的一个天赋,急速给武器战带来的提升是质的提升,增加平A速度也是加快产怒,因此杀心天赋很推荐使用。

天神下凡:对比8.3无改动,这个小爆发带来的伤害提升太低,PVP才是它的主场

致命平静:这个天赋被动可以让你有更高的怒气值,在长时间的斩杀战斗中更具优势。只有一分钟的冷却时间,持续20秒的时间可以说是质的改变,虽然团本没有开放,但这个天赋对武器战的长时间单体战斗提升巨大,后期有可能代替杀心。

8.3:你的技能怒气值消耗降低100%持续6s

第七层

愤怒掌控:对比8.3无改动

悍勇无畏(改版):把BFA的地震波整合了进来,虽然有目标上限,但AOE方面可能要强于愤怒掌控,并且顺劈斩也可以受到额外增伤,这个天赋现在可能会成为第二种流派;

破坏者:对比8.3增加了追人机制和目标上限,之前没有替代风车的时候很强,但又改了回来,竞争力直线下降,不推荐使用。

盟约技能

上古余震

1.5秒眩晕的震荡波(五目标),上个dot会给你回怒 每2秒造成伤害并回复你6点怒气值,持续12秒。

感受:这个盟约,感觉是可以用 打满五个怪,每两秒回30怒,还是很可观的,打满能回总计180怒,比较适合大米,但是有个问题,是dot造成伤害才给怒,如果怪死太快,相当于没有用,而除了高层强韧,很多时候怪可能活不到dot的持续时间结束。目前对这个盟约持保守态度,个人认为在高层强韧和PVP值得一用。

通灵者战旗

挥舞通灵领主的战旗,使你的移动速度提高,并使致死打击、怒击和盾牌猛击会让你获得荣耀。消灭一个敌人会获得额外层数的荣耀。重新激活此技能可以将战旗插在地上,使你和范围内的盟友的最大生命值和攻击速度提高。每层荣耀都会使其持续时间延长,最多可持续一定的时间。然后开始叠层,最高15层。

感受:武器战由于是使用致死,叠层效率极低。使用压制会好很多。第二段释放 旗子插在地上,二阶段是将地上战旗插下,增加你战旗范围直径15码内的最多额外四名盟友20%最大生命值和 50%的攻速。但是由于叠的太慢,空窗时间太长,所以不建议使用。

晋升堡垒之矛

向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,在一定时间内造成额外的伤害并产生怒气值。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置,1分钟cd。

感受:数值相当于斩杀 两段伤害 并且产生25的怒气,不强不弱。产生的25点怒气值,聊胜于无,总比没有好。比较适合大米aoe 顺便这个拉人机制,类似乌索尔旋风,但是是无限拉,一定程度还可以帮助坦克跑位。(比如消死疽)

判罪(代替斩杀)

让敌人为自己罪孽而遭受折磨,对其造成暗影伤害。只可对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。主要目标被削弱了,你可以抵挡其对你造成的一定伤害。如果你的敌人没有被消灭,则返还一部分消耗的怒气值。实测 数值比普通斩杀高了30%的数值,并且由于是暗影伤害,提升还要更大。配合屠杀可以达到55的斩杀数值。抵挡的伤害相当于最大生命值6%—8%。

感受:强化版斩杀,扎实稳定。单体伤害及其出彩。

武器战的精通修改使得在斩杀期间必须打致死,来补充精通的增伤和流血,顺便一提,精通还是吃急速的。重伤的修改使得武器战的直接物理伤害提高,但武器战急速低下时,还是会陷入发呆的局面。判罪的加入使得单体战斗在前期不至于只能打致死,猛击,压制等窘况,目前武器战需求的第一绿字还是急速。

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