lols5人马打野符文天赋加点图(打野人马技能加点)
1. 打野人马技能加点
人马主要出移速,三相之力,五速鞋,反甲。
2. 英雄联盟人马技能加点
一、人马无限火力出装:
1、人马无限火力出装顺序:渴血战斧+轻灵之靴+死亡之舞+振奋铠甲+反甲+血手
装备分析:人马在在游戏中可以实现无限的Q技能,所以可以渴血战斧、死亡之舞伤害足够,而且还可以提升人马的恢复效果,最后再加上振奋铠甲+反甲+血手可以让人满的生存能力得到提升,成为打不死的人马。
2、人马无限火力天赋符文:
(1)主系符文:精密+征服者+凯旋+传说:血统+坚毅不倒;
(2)副系符文:主宰+血之滋味+贪欲猎手;
3、人马无限火力技能加点:主Q副W,有R加R。
3. 人马打野一级技能加点
人马的话打野的打法:前期的话出门装建议打野刀+红,然后的话红色放从蛤蟆开,蓝色方从石头开,然后让下路帮忙打掉,这里把惩戒交掉,然后的话再单独去solobuff。打完第一个buff后观察下线上看看有没有机会,如果有的话就去gank,没有的话就把第二个buff刷了再回去,加点的话建议主Q副W,有大点大,然后的话建议观察下线上,有机会gank的情况下选择E+Q+A,这样的可以输出比较高,切记注意A的位置哦,最好是往回顶,然后配合线上进行击杀,到了6左右的时候建议去下路gank一波,然后的话配合队友拿小龙,然后可以召唤队友去中路推进,团战的时候人马是作为一个先手英雄,进入对面的阵容的哦,建议最好是开大往对面的C位冲,然后E顶回来,切记开团和队友沟通好,不要让队友脱节出装的话建议:追猎者的刀锋-战士、五速鞋、蓝盾、日炎、大冰心、女妖。
4. 打野人马技能加点顺序
古手羽人马打野符文天赋推荐:
人马的符文推荐点巫术&主宰,符文碎片减攻速、适应、护甲。
相位猛冲能够使人马的机动性达到一个顶端,移速的加成配合人马极短的 Q 技能 CD 让人马在 GANK 时的效率更高。副系点出主宰不仅能够加强人马的输出还能带来吸血效果。
5. lol人马打野符文天赋
我推荐的出装是:神圣分离着、死亡之舞、黑色切割着、斯特拉克的挑战护手、五速鞋、振奋盔甲
6. 人马打野符文
符文
征服者,战士必备。
凯旋,医学奇迹。
欢欣,增加攻速。(控制多可以点韧性)
致命一击,提升斩杀能力。(坚毅不倒亦可)
猛然冲击,E技能可轻松触发。
血之滋味,持续战斗的核心。
出装
出门装,猎人的护身符。
护甲鞋或魔抗鞋都可以,第一个大件要做三相,如果有钱可升级一次打野刀,不合成最终打野刀,而后死亡之舞和血手。
之后可以将打野刀升级为熔渣,再出防御性装备。
技能加点
主Q副E,有R点R,一级学Q二级学W。
玩法分析
人马前期最好刷一圈野区,不去反野不代表弱,是因为人马没有闪现,反野成功率较低。(如果被反野不要慌,只要血量正常,开疾跑直接打,几乎没有打野能打得过人马)
gank时最好从敌人后面出来,接近敌人时,如敌人有闪现,不急E上去,可突然S一下,看能否骗个闪现。
对拼时,最好是附近有野怪或者小兵,征服者叠满后开W后的吸血十分夸张。(野怪F6最佳,小兵五六个最佳)
如对方有闪,人马不能先手放大,在有闪的情况下放大的最佳时机是,在平A的过程中放大。
如对方没有闪现,但有控制技能,如牛头的W,锤石的E,日女的Q等,可以开E加速,然后放R恐惧再E回来。
7. 打野人马召唤师技能
疾跑是英雄联盟召唤师技能之一,它的使用可以为英雄带来数秒加速,这个加速对于一些英雄来说是可以代替闪现这个技能的存在的,并且对于某方面的特性会有更大提升,以使这个英雄能发挥出更强的战斗力。
疾跑与闪现的利与弊
一、对于保命能力而言闪现的效果是要好于疾跑的,对于一些核心位置而言,闪现可以令他们在第一时间脱离对方伤害输出所能触及的位置。而疾跑在为了躲过闪现所需要的位移,所发挥的时间会完全被对方抓到机会。其他位置同理,在遇到需要立即做出躲避举措的情况,闪现会发挥更优秀的作用。
二、在操作层面,闪现能躲过一些对面关键的预判性技能,是控制或是高额伤害,再快的走位也不比一个闪现来的实在,所以于脆皮或者需要操作和保命的核心闪现的意义更大。利用闪现发起进攻会令对手有一种措手不及的感觉,还有类似的技能+闪现的组合,在操作层面,闪现也似乎更胜一筹。
对于进攻方面,疾跑会给一种敌人慢慢逼近的压迫感,虽不及闪现来的效率,但疾跑所带来的持续加速逼近是可以令一个英雄多次的输出。从而使一些需要持续输出的战士不至于落到被风筝死的地步。而疾跑的短CD与较长时间的加速,让一个英雄使用后的代价不至于太大,并且在使用后还能对自己的行为进行调整。
疾跑的作用
相对于闪现来说,疾跑的的持续时间更久,在没有墙的情况下,闪现是无法躲过疾跑的追杀的。而随着传送的削弱,越来越多的上单的召唤师技能选择变成了疾步+闪现的双移动组合,这样的上单虽然在支援能力稍逊一筹,但是在对线和团战器则会完全成为ADC的噩梦。
除此之外,对于部分走A不过关的玩家来说,疾跑可以很大程度上解决这个问题。如果你不想到到手的鸭子飞了的话,就赶快带上疾跑吧
适合疾跑的英雄类型:
需要近身的短腿战士:
诺手的强大之处就在于,持续的输出来叠满被动的五层血滴,并籍此以用大招达到最大伤害的斩杀。但是在与对方英雄对拼时对方英雄意识到被动的层数快满了的时候,会以各种方式逃脱,并可能施加一定的减速技能。这就使诺手处境十分尴尬,疾跑就可以弥补掉这一点。笔者认为疾跑优于闪现的原因是:在团战中疾跑的持续时间可以让诺手有一个时间段的输出压制,这是一个闪现所不能代替的。
蛮王作为一个老牌英雄,想必疾跑对他的良好功效大家在游戏中也见多不怪。笔者在此小提一下,蛮王在追杀一个人时,利用W减速和疾跑加速可以迅速的拉开一段距离。而有疾跑的蛮子就算被集火,因有大招的存在,不会第一时间被击杀,那么使用疾跑逃脱能让对手有一种“望尘莫及”的感觉。
狂战士本身开启大招后有着移动速度的加成,并且有着免疫控制技能的效果。配合疾跑来击杀对方C位,对面即便有着控制技能也无济于事,更何况所拥有的高移动速度也会令对方C位无所遁形。
(狂战士的召唤师技能分布)
有着强力控制的法师:
这些中单英雄本身有着较爆炸的输出和稳定的控制,不足的就是机动能力太差,所以我们也可以选择闪现+疾跑的召唤师技能组合。上文提到追击时的疾跑效果更好,那么追击最需要的就是控制技能,小法的E技能范围控制,与卡牌的W技能的黄牌,都是留人的好技能。除此之外,选择闪现和疾跑的组合优点就是增加了无位移英雄的保命能力。
我们甚至能在比赛中经常看到中单带着闪现+疾跑的召唤师技能组合,类似维克托等持续高输出的英雄,都可以选择疾跑以保持灵活的技能输出,也就是做到“进退皆游刃有余”的地步。
(卡牌大师的召唤师技能分布)
有着特殊机制的英雄:
人马是联盟中唯一有着将移动速度转化为攻击力的被动技能,所以疾跑对人马来说本身也是一种更实力的提升。再者人马的E技能本身能为人马提供较高的额外移动速度,疾跑更能加强移动快的这一特性。大招免疫控制也不必让他太过考虑用闪现来躲避控制,因此闪现对他来说没有太大的意义,而疾跑对战斗的各个方面都有加强。
吸血鬼本身手短,而造成伤害的模式也是阶段性的,闪现也许可以让他多一次释放技能的机会,但疾跑似乎给他操作的余地更多。再者吸血鬼利用疾跑再出冰杖也能更好的进行风筝对手,不至于造成对手被减速后,交掉位移技能就跑掉,而自己却无法作为的更多。另外有疾跑的吸血鬼W血池也能更灵活。
(人马的召唤师技能分布)
使用疾跑所注意的事情
疾跑开团:疾跑对于一些英雄来说也增加了他们的开团能力,比如人马配合E技能和大招的突进,能形成一种很有“气势”的开团。诺手利用疾跑也能用E技能进行留人,而上述的卡牌小法能用疾跑打出一次或是二次的控制。
战斗时的疾跑:在混战时,疾跑能更有效地锁定一个单位并且黏上,上述所说的战士们利用疾跑可以避免被风筝,如果形势不利于自己,也可以迅速转战或者逃脱,多重选择的意义在这就能体现。
天赋的搭配:其他天赋不多提,暴风骑士的狂涌这个基石天赋,在造成敌方百分比伤害后的加速,配合疾跑能让一个英雄达到非常可怕的移动速度。战士们的优选天赋基石。
装备主动技能的利用:守护荣耀与幽梦之灵等装备,都有对移动速度加成的效果,若是追求一段时间的高移动速度,这些装备对于战士类英雄都会有不错的提升。高移动速度的追击是对方一两个位移技能所不能躲避的,这也是强于闪现的地方。
结语
疾跑对于一些英雄不止是一个简单的移速加成,更多的是各个方面作战能力的提升,包括持续作战能力与留人能力。那么我们可以有更多的思路去使用疾跑而不是闪现,这样也许会把一些英雄的潜在能力挖掘出来。
8. 打野人马技能加点图
主Q副E一级学习Q技能
前期先将打野刀做出,第一件完整装备选择三相之力,增加人马多方面能力,大大提升gank效率,随后做出熔渣巨人打野刀来增加坦度,再加上血手三件装备具备后团战能力极强,后期装备选择正义荣耀+振奋。
9. 人马打野怎么点技能
目前打野人马主流的符文推荐其实不止一种,根据主流的情况来看,最主要的还是“掠食者”和“征服者”这两个体系。
首先来看第一种“征服者”,主系选择精密,点征服者、凯旋、欢欣、致命一击。副系选择主宰,点猛然冲击、贪欲猎手。
征服者的体系,其实更能直接优化人马的战斗方式,让他在前期的小规模混战和后期的团战当中,打出更好的表现。其实这样的符文选择,更多的是增加人马的持续输出能力。虽然符文天赋的选择上,对于“掠食者”都有不错的加持,但是对于“掠食者”的gank能力,只能说是甘拜下风。
10. 打野人马技能加点图片
R在己方塔下冲到敌人背后,开E攒个一两秒后在把它往自己塔的方向顶,然后开W,QAQAQAQA,然后,300块钱到手。
一般遭遇战直接开Q平A,等Q暴走2层了就开WE,贴近敌人不断地Q(这时Q的CD只有1秒左右),等到E要完了再给对手一脚,最后基本带走。
就是E上去了开W追着AQA,至于大,想大团就先手用,劣势你就自己判断是冲后排还是保护后排,甚至逃命,一般情况,就是直接大后排或者大人堆,追着脆皮砍就可以了。
人马其实主要手法是用E,你需要把脆皮往人群撞或者把对面前排撞开~人马的话一般就是打野,上单前期伤害不足,回复还一般,容易被爆,带疾跑别带闪现,闪现用处太小,人马被动是移动速度加攻击,疾跑效果更好。
对线思路:
和己方打野协商好,开局惩戒蛤蟆开,不用嗑药惩戒掉。
打完蛤蟆直接2级,直接回城购买大量补给,然后传送至上路。
这个时候上路还是1J的状态,凭借着你的补给和蛤蟆BUFF和二级,直接突脸WQAQAQAQA,两波下来对面要么叫人要么闪现。
凭借着自己带的消耗品在压制对面上单的同时保持好自己的血线,这样打野来是一点不虚的,凭借着惩戒,一有空就去刷野刷螃蟹,还顺带放眼。
战争之影
赫卡里姆是网络游戏《英雄联盟》中的一个游戏人物。
赫卡里姆是一位全新的半肉型战士,技能设定也非常有创意。被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于赫卡里姆的重要性,突进和大招的逆向嘲讽也让他能够轻易的出入于团战。此外,赫卡里姆自带回复技能,也让他能胜任上单与打野。
英雄背景
赫卡里姆是一个高大魁梧、披坚执锐的幽魂,他的名字被符文大陆各地的人们充满惧意地低语着。他在暗影岛上巡逻着,时刻准备着对蠢得胆敢踏足这片诅咒之地的人发动奔袭。作为亡灵的先锋,赫卡里姆从黑色迷雾中奔驰而出,并在他用铁蹄践踏脚下的生灵时发出嘲讽的大笑。
使用技巧
1.当你使用:
①.【恐惧之灵】会在周围敌人受到伤害时恢复赫卡里姆的生命值,即使这些伤害是赫卡里姆的队友造成的。在大型团战中施放这个技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。
②.【毁灭冲锋】会根据移动的距离来输出更多的伤害。试着使用暗影冲击或者诸如【幽灵疾步】或【闪现】来最大化此技能的伤害。
③.赫卡莱姆的被动可以加攻击力,多出加速度的装备。如:舒瑞亚的狂想曲和三相之力,会使他攻防兼备。
2.对手使用:
①.赫卡里姆可以凭借着【恐惧之灵】从附近敌人身上吸取生命值,但不太抗揍,把爆发技能扔给他吧!
②.赫卡里姆的大招可以让敌人惊慌失措地逃命。在团战时尽量分散,以削弱他的战斗力。
③.使用水银之鞋子可以很好的防御赫卡莱姆的大招。不要和快速杀来的赫卡莱姆直接对抗。
11. 人马打野带什么天赋
人马无限火力的天赋加点:
主系天赋主宰:掠食者、猛然冲击、眼球收集器、无情猎手。
副系天赋巫术:灵光披风、迅捷。
人马三级之前对线非常的弱,而且我们也不是一专注打对线的英雄。我们可以在野区或者线上混到三级,然后就可以回家gank别的路了。
人马在河道或者绕后开启掠食者就可以进行抓人了,人马一定要多游走打对方个出其不意。
或者配合队友完成以多打少,因为人马移速快所以跑图能力特别强。 而且只要移速快攻击力就会高,搭配上我们的E技能能够一脚踢死脆皮。
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