s4世界adc符文天赋符文(adc通用符文天赋)
1. adc通用符文天赋
1、奎因的天赋有两种点法,这里推荐强攻,副系点坚决适当的提升生存。
2、装备方面第一件推荐血色,在一对一的时候完胜破败。
3、Q是奎因的主要输出技能也是骚扰技能,所以主Q副W。
4、大招用来快速支援,可以快速支援中路形成2打1的局面。
5、奎因对近战压制力特别强,而且w可以开视野,时常监控河道以防被抓。
6、注意被动标记的小兵,攻击被动标记的小兵会提升4秒的攻击速度。
2. adc通用符文天赋王者
黄色加红色或鞋子饼干那
3. adc符文天赋怎么配
以一般ADC天赋推荐出装
1、狂风之力>岚切>无尽>收集者
2、海妖杀手>无尽>收集者
出装顺序方面选择先出血刃,以血刃提供额外的攻速BUFF、破甲以及吸血效果,之后再出海妖,海妖之后转暴击流出装,岚切+火炮,后期最后一件可以出水银弯刀或者无尽。
4. adc通用铭文
一、基石
1、不灭之握
作用:在对局战斗中,每过一段时间对敌方发起普攻,会对敌方造成额外的魔法伤害,还会回复生命值和永久的提升提升自身生命值。
2、征服者
作用:每次对敌人使用普攻或者技能时,都会叠加攻击力与法术强度,最多叠加5层。当5层时,附带自适应的伤害。
3、电击
作用:当对一个敌人多次普攻或者技能击中,会造成额外的伤害。
4、艾黎
作用:当普攻或者释放技能时,会为敌方造成伤害为我方英雄套上护盾。
5、相位猛冲
作用:使用不同技能或者多次普攻命中敌人时,会获得爆发性的移动加成与减速抵抗。
6、迅捷步法
作用:移动、普攻、使用技能会积攒能量,当能量满层的下一次攻击会给自身带来治疗与移动速度加成。
7、余震
作用:在定身敌方一名英雄可获得防御属性,过段时间可对周围造成爆炸性魔法伤害。
8、生命源泉
作用:使用普攻或技能命中敌方英雄,将其标记。当我方英雄打到带标记的敌人时,会获得治疗。
二、主宰
1、残暴
作用:获得(攻击或法术强度)和穿透
2、猎人:吸血
作用:参与击败不同的敌方英雄,会获得攻击力或法术强度、物理或魔法吸血。
3、风暴聚集
作用:每过3分钟,会自动获得攻击力或者法术强度。
4、英雄
作用:提高对敌方英雄的伤害加成,每当被击败,加成效果减半。
5、弱点
作用:对一名敌人释放移动受损效果,会让敌方英雄在接下来承认更多的伤害。
6、凯旋
作用:参与击败英雄后,可以回复一定的生命值,还对低生命值的敌人造成额外伤害。
三、坚韧
1、适应性外壳
作用:获得额外生命值,根据当生命值地低于五50%,根据最近受到伤害获得护甲与魔抗。
2、骸骨镀层
作用:提承受来自敌方英雄的伤害后,接下来敌方对你的3次攻击会减少伤害。
3、调节
作用:提定期获得护甲与魔法加成。
4、猎人泰坦
作用:提参与或击败敌人时,增加最大生命值和坚韧,每个英雄只有一次效果。
5、忠诚
作用:自身和距离我最近的英雄,会获得护甲与抗性。
6、复苏之风
作用:受到敌方英雄伤害后,持续回复生命值。
四、启迪
1、探路者
作用:在野区、河道、草丛移动时,将会获得移速加成。
2、法力流系带
作用:使用技能或者普通敌方英雄,可以永久性获取最大法力值。
3、战略家
作用:对防御塔和史记野怪造成额外伤害,当参与摧毁防御塔和击杀史记野怪=会获得额外的金币。
4、甜食专家
作用:提升蜜果果实的回复和额外的金币。
5、猎人天才
作用:参与击败敌方英雄,获得永久性的技能急速,每个英雄只有一次效果。
6、集群猎手
作用:在我方英雄附近时会提高移动加成,若是与我方英雄合作击杀,获得额外的赏金。每个英雄只有一次效果。
5. 王者荣耀adc通用符文
adc有很多,不同的英雄符文不同。
天赋推荐:主系天赋:致命节奏>气定神闲>传说:血统>致命一击
副系天赋:血之滋味>贪欲猎手
6. 新版本ADC符文
⒈致命节奏
新版致命节奏对于ADC来说,最吸引人的地方肯定是叠满被动后可以突破2.5的攻速上限,以及100的攻击距离提升,毕竟手长才是王道!
适合致命节奏的ADC:首先推荐卢锡安和滑板鞋,因为他们两手短,但这两个英雄可以很快的叠满被动,利用多出来的100攻击距离可以获得更好的输出空间。至于其他四个英雄,推荐的原因是他们本来攻速就快,攻击距离也远,那么带上致命节奏后拥有更高的攻速上限,更远的距离应该算是强强联合了。
适合致命节奏的近战英雄:平A输出是以下这几个英雄的主要输出手段之一,他们本来攻速就快,更容易叠满被动,突破攻速上限和额外的攻击距离对他们来说就是如虎添翼。
⒉冰川增幅
因为双生暗影和GLP-800的移除,没有可以触发冰川增幅的主动装备了,所以新版冰川增幅改成了只要定身敌方英雄就可以触发,应该算是巨大的加强,但另外一个减伤被动只会对队友生效,那么适合带这套符文的基本上只能是打野或者辅助了,但也不排除单人线英雄带这玩意,比如说诺手。
适合英雄:一身控制的辅助们肯定是首选,上路习惯追着人砍的诺手,敲得别人一头包的奥恩应该也可以带。
另外定身效果的范围:包括击飞,禁锢,恐惧,魅惑,眩晕,击退,沉睡,压制,嘲讽。使玩家的英雄无法执行移动指令的所有控制效果。
⒊先攻
行窃预兆的回炉重制版,充分说明了先下手为强,后下手遭殃的游戏真谛,操作比较拉跨的召唤师就不建议带了,一整局下来估计触发不了几次,不划算。
触发期间对敌人造成的伤害值,决定了先攻获取的额外金币,所以刺客类型英雄比较适合带先攻,毕竟打得够狠,才能赚得够多,另外还附带增伤效果,简直不要太强。
适合英雄推荐:都是高爆发刺客英雄,持续时间内12%的增伤对他们非常有用,自身足够爆炸的伤害也能保证持续时间结束后获得足够的金币收益,以便于更好的滚起雪球。
总结:按照目前的符文选择趋势,重做后的这三种符文应该能成为游戏中的主流符文,感觉都很强,当然如果后期有调整就不好说了。
7. adc用什么符文最好
触发,但是要贴着塔打,你可以去看爆破技能介绍,之前我用小炮打中单试过拆塔流,但是效果不好。不建议你带爆破。
因为爆破技能都是ap加成,不适合ADC,不过,在最近几个版本中,职业赛场和高端局的ADC玩家,在副系符文的选择上,基本上是如出一辙地选择了启迪系。除了少数主系不是精密系的英雄,副系就可能考虑精密系或者主宰系,ADC英雄在这方面展现了统一性。
8. ad的符文天赋新版
符文推荐:
主系天赋:征服者+凯旋+欢欣+毅力不倒;
副系天赋:爆破+过度生长或血之滋味+贪欲猎手;
无限火力布隆出装推荐:
三相+亡板+兰顿+振奋+适应性头盔+智慧末刃;
装备分析:
三相让布隆的伤害很高,但其本质还是要做肉才行;
天赋加点分析
三相的出装思路还是比较适合征服者这个天赋的;
布隆无限火力玩法推荐
主Q副E,当有了三相之后伤害就以及非常的可观了,之后就可以做肉了。
9. lol符文通用天赋
现在的lol已经改版没有符文,只有天赋,天赋不会的可以在wegame上有搭配天赋虽然说跟不上版本但是对于小白玩家还是不错的,比如前段时间打架天赋带征服者就非常厉害了,还有最近新出的先攻可以偷取大量经济这都是非常不错的选择
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