原罪二天赋(原罪2 天赋)
1. 原罪2 天赋
玻璃大炮天赋,可以每回合获得6ap,但是物理护甲和魔法护甲无法阻挡负面buff 后面有种草药,吸了以后可以在接下来50回合加2ap回复和2ap上限 其他的似乎没有了
2. 原罪2战士天赋
盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
战斗技能所有系都要点,优先水出治疗魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点领袖,不要点反伤,不差那点伤害。
天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
不死还自己就是开锁器,非常方便。
3. 原罪2神予天赋
1、虚空护符(项链)
获取时的等级:6。
18级属性:175魔法护甲 +3敏捷 +15%火抗 +1远程 1个空凹槽。
2、审判之锤(双手锤)
欢乐岛最强双手武器,甚至死神海岸前期都好用。
3、智力戒指(戒指)
获取时的等级:5。
18级属性: 152魔法护甲 +3智力 +20%毒抗 1个空凹槽。
备注:唯一带孔戒指。
4、阴影之眼(弩)
获取时的等级:5。
18级属性:33-35穿刺 109-113物理 5%暴击率 225%暴击伤害 -1移动 +25%命中率 赋予技能:变色龙伪装。
备注:附带穿刺会在敌人脚下形成血,配合元素游侠天赋可以打出更高物理伤害。
4. 原罪2洗天赋
种族:随意 属性:全力量 战斗能力:双持8,战技1,恶棍1 民事能力:随意 天赋:战争统领,玻璃大炮(可选,因为输出太高不是追求极限或者输出位不止战士的话可以不点),剩下一个喜欢哪个都可以点
5. 原罪2法师天赋
弓箭手加点方法
猎人技能点到够学技能就行。
火技能+1 学匆忙,冷静2个BUFF技能就够用了。
恶棍+1 学肾上腺素。
战争>远程武器>猎人,这个样的顺序去加点来提升攻击力。
天赋选择
不同寻常之人(增加攻击距离)
棋子(敌人经常走到你打不到的角度 位移用)
恶臭+头脑发热 (打你的人变少了,减少被干扰的几率,正好可以发挥,头脑发热的BUFF效果)
战争
战争指战士的技能天赋,被动效果增加5% 攻击力,虽然只有5% 计算公式的关系,会比双收技能、远程技能、单手技能的5%攻击加成更高,所以所有物理职业除了学技能,必要几点技能点,其他都优先点满战争。
伤害加成更高
其他好处可以学习到凤凰俯冲、位移技能、
后期点天赋,汉化叫健康的图片,每点战争再加3%血量,10级战争就加30%血量。
6. 原罪2天赋点数
全智力,记忆看需求点。然后全才智。
战斗能力加点
和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。
所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。
然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。
如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。
当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。
天赋
第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。
我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。
剩下无所谓了,不同寻常之人吧。
野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。
技能
技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。
首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。
水电工比较重要的技能有:
三个开局技能
落雨游民星空(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。
冰雹游民星空(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。
闪电游民星空4级前没有必要学别的技能了。
4级后尽快学习
游民星空
神技不解释了
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气系前期唯二的输出手段
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冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的
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前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!
9级后尽快学习
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置换术
气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。
点评
水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。
冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。
宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。
土火法师开局建议带这三个
游民星空游民星空游民星空
引燃术没卵用
4级赶紧学习核心输出技能
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土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火
因为这样
①可以给敌人上减速的软控制;
②可以打出多次爆炸的额外伤害;
③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。
9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。
装备推荐
有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。
只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。
卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。
运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。
之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。
因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。
7. 原罪2天赋选哪个
点击天赋选择,根据自己的喜好设置就行。 最大收益者是远程输出职业,换掉高处的弓箭手再射死他也是件乐视。
水系:冰雹雨:翼足,专门控制的可以选择全修主加记忆。
移形换影:上一代的大师水系缩水版:几乎在序章最后才有正式出售传送术的商人,我就说些控制外用处较大的。
气系:传送术:免疫地面效果,现在地面效果威胁很大所以这基本要成近战必备技能,然而目前没得卖,只有精灵吃尸体能吃出来。
所以魔法其实大部分都有用,学习条件也很宽松,下回合扣1ap。
火系应该是有一招类似的不过我没学没用过:获得2ap和1最大ap:跟目标换位,1ap的消耗。 媲美战士的输出,还能出冷冻甚至冻结,形成冰地还能附带击倒近战。
恶棍,但是比不上战技的还带输出,属于可以学了备用的肾上腺素
8. 原罪2召唤天赋
加点主加体质和智慧。如果不是双手战/双手法/弓手的话,体质够拿盾就行,除非你打算一路魂链五星吃货、苦痛枷锁喝毒的打法,不然加体质的点数不如投给有用的主属性和智慧。
不玩爆甲而玩嘲讽报复路线的盾战士在非独狼情况下强度很低,独狼情况下其实也比较平平。
只要装备更新及时,队员战斗中注意生存,是不需要一个特定的坦克来吸引敌人的。主要的原因还是单人被四五个敌人集火一轮很容易挂,而且还浪费了一个本来能打输出的队员位置。