文明五天赋(文明5文化输出)
1. 文明5文化输出
文明5里给中国设定的领袖是武则天,作为中国历史上唯一的女皇帝,她的传奇可以说上很久,而在游戏里她的中国,拥有不错的特色。
通常分析文明,会分析UA,Unique Ability即特有能力,中国的UA是兵法韬略。说起来,中国这个国家有太多太丰富的文化,无论怎样缩略,都会有些以偏概全,相对而言,游戏里的特有能力也有些偏颇。
文明5:在这个游戏里,中国究竟是第一梯队,还是万年备胎
兵法韬略给中国带来的优势是,陆军统帅会提供15%的战斗奖励,而陆军统帅的产生速率会增加50%。
看起来,数据似乎不错,不过实际上战斗起来,优势并不是特别的大。如果玩家喜欢做一只咸鱼,不怎么战斗的话,可能就有点浪费这可能微不足道的优势了。
由于本身数据的数值比较小,因此额外的战斗奖励,为中国带来的树数值上的数据大概是攻防属性时,可以增减两三点的伤害,这个效果就有点鸡肋了。
文明5:在这个游戏里,中国究竟是第一梯队,还是万年备胎
而陆军统帅的产生速率能够带来前期的优势,实际上按照累加时间产生的陆军统帅,这个速度带来的优势也在于,别人产生5个统帅的时间,自身可以产生6个,因此实际的优势也有可能会荡然无存。
而中国的UU,Unique Unit即特有单位诸葛弩手,虽然不知道武则天用几百年前诸葛的弩会不会有点滑稽,但是作为拥有连击的单位,的确也有一定程度的碾压优势。可以说,依照着可以比别人多攻击一次的属性,相当多的时候,中国输出的伤害还是非常可观的。
文明5:在这个游戏里,中国究竟是第一梯队,还是万年备胎
不过作为一个特色单位,受连击的牵累,属性甚至还比不上普通的弩手,这就有点尴尬了,而且作战单位升级以后还不能继承能够连击的属性,这就导致了诸葛弩手的存在让人纠结了,升级反而忧伤。
最后就是中国的UB了,Unique Building即特有建筑造纸坊。话说中国的四大发明,提了一个造纸坊出来,倒是很符合,不过大概只能1星的特性,也是相当难受的。这是一个增加金钱的建筑,另外人口还可以提供科研,看着还不错。实际上,用起来也有点一塌糊涂的味道,毕竟游戏里的最不值钱的就是钱了。毕竟人口上不去,造纸坊基本上就是一个+2金的建筑,完全不如粮仓或者水车之类的,不爆铺的话,造纸坊可能百年难得一见。
文明5:在这个游戏里,中国究竟是第一梯队,还是万年备胎
综合中国这个文明的各种特性,其实相比其他文明,还是有一些优势的,不过由于不少第一梯队首选的文明,基本上更多时候,是玩家依靠归属感,才会选择的。
那么,小伙伴们,你们觉得游戏里,哪一个文明最强呢。
2. 文明5特色
1、不乱丢垃圾、乱倒污水、随地吐痰。
2、不乱穿马路、闯红灯、翻交通护栏。
3、不乱停乱靠、乱鸣喇叭、随意掉头。
4、不说脏粗话、袒胸赤膊、随意吸烟。
5、不酒后驾车、驾驶时打电话、抽烟。
6、不占道经营、私搭滥建、乱牵乱挂。
7、不践踏花草、破坏绿化、损坏公物。
8、不在公共场所吵闹喧哗、插队抢座。
9、不乱涂乱贴乱画。
10、不抹牌赌博、酗酒滋事、扰乱治安。 文明礼仪不仅是个人素质、教养的体现,也是个人道德和社会公德的体现,更是城市的素养、更是国家的脸面。所以,我们作为具有五千年文明史的“礼仪之邦”,就更应该用文明的行为举止,合理的礼仪来待人接客。这也是弘扬民族文化、展示民族精神的重要途径。 不文明行为: 1、吃饭弄出很大声响。 2、公共场所吸烟。 3、乱扔垃圾,随地吐痰。 4、随处吐口香糖。 5、说脏话粗话。 6、践踏花草破坏绿化。 7、侵占或故意损坏市政基础设施。 8、忽略靠右行走(上楼梯)。 9、乘搭公共汽车(升降电梯)不按习惯先下后上(先出后进)。 10、在影剧院大声聊天或接听电话。
11、插队。
12、随处张贴、涂鸦。
13、在会场、影剧院或图书馆等安静场所大声讲电话或手机铃声扰人。
14、高空掷物。 不文明行为,指人们由于公共道德缺失而做出的违背公序良俗的举止和动作。很多人觉得这是小问题,不值得上纲上线。还有的认为,公共场所是"公共的"地盘,没人指责,也没有监督和舆论压力,形成了一种安全的、从众的无意识状态。
3. 文明6文化流
追求文化胜利的话对我来说用哪个文明都差不多,不过相对来说容易文化胜利的有:砍二(阿兹特克)——消灭敌人加文化(配合荣誉政策树使用);卡美哈梅哈(波利尼西亚)——造石像加文化;大流士一世(波斯)——黄金时代长度增加 50%,黄金时代中单位 1 移动力、 10% 战斗力;拉美西斯二世(埃及)——建造奇观时 20%产能积累速率(奇迹加文化很给力,配合传统政策树使用) 还有 拿破仑(法国)——获得蒸汽机科技前城市每回合 2文化(配合自主政策树使用)
以上是本人的一些愚见,未必全都正确,仅供参考。
4. 文明5 文化输出
外交,世界议会投票高于某值 征服,打下所有文明初始首都 科技,组建飞船飞向半人马座 文化,对其他文明旅游输出大于其本身文化
5. 文明5百度百科
狭义的帝国一般仅指领土辽阔,统治民族众多,拥有持续传统的强大君主制政体国家。从这个角度讲 亚历山大帝国 是很NB的!!广义上的帝国范围要宽泛很多,只要是统治或支配的地域广阔,在国际上或某一地区强盛一时的国家,就可以被称为帝国。 纳粹德国 德国 柏林 1933年 1945年 纳粹德国与大日本帝国、意大利王国结成柏林-罗马-东京三国轴心集团,成为轴心国的雏形 尼西亚帝国 安纳托利亚 尼西亚 1204年 1261年 1204年第四次十字军东征后,拜占庭帝国被灭。帝国的残余势力则成立尼西亚帝国,与十字军所建立的拉丁帝国抗衡。1261年尼西亚帝国收复君士坦丁堡,重建拜占廷帝国,成为巴列奥略王朝。
6. 文明5技能
2021驾考新规出台,很多人问考驾照2021年开始科目五吗?实质上驾考新规中并未提及科目五,科目五什么时候会实行让许多即将要考驾照的朋友都非常关心,事实上官方的说法里,科目四都还没有,更不用说科目五了。
在《机动车驾驶证申领和使用规定》第二十七条中,机动车驾驶人考试内容分为道路交通安全法律、法规和相关知识考试科目(简称科目一)、场地驾驶技能考试科目(简称科目二)、道路驾驶技能和安全文明驾驶常识考试科目(以下简称科目三)。
其中安全文明驾驶常识考试我们通常称之为科目四,实际上并没有这个说法,安全文明驾驶常识考试是科目三中的一个分支。
7. 文明6文化输出
一、移民。最典型的例子就是世界各国的唐人街。新旧移民和谐相处,传统文化与现代文明交织在一起。由于唐人街就处在当地,所以是展现中国文化的一个最大、最直接的窗口。
二、留学生。改革开放以来,中国向外输出了数以百万计的留学生。他们的求学之路足迹遍布各大洲。在求学的同时,也把中华文明带到了世界各地。
三、国家汉办。通过单独或者与当地机构合作,成功在世界各地举办了数百家孔子学院。再就是向外输出汉语教学人员,帮助当地人了解中华文化。
四、走出去中资企业。改革开放以来,国有企业和民营企业奔赴各国收购矿山、油田和各种性质的当地企业。同时也有不少企业开办独资企业。他们在带来资金的同时也带去了中国的企业文化和人文精神,深刻影响了所在地。
五、旅游。通过每年大量的外出旅游人群在世界各地旅游体验、购物,与当地人相互了解的同时,也带去了我们的文化。
六、联合国维和行动。我国是联合国维和部队的重要出资国和最大的人员输出国。通过在联合国旗下开展的维和行动,充分展示了中国的文明、文化和优良品德。
七、军事交流。每年都派出舰队到其他国家进行友好访问,展现我国文明之师、威武之师。连续多年派遣军舰进驻印度洋清缴海盗、保护过往商船,体现中国的大国责任和担当。
八、哲学思想和文学影视作品。比如中国古代先贤老子的《道德经》、孔子的《论语》以及孙武的《孙子兵法》等等。在深刻影响了东亚各国的同时,近年来也迅速向欧美等西方国家扩展,中华优秀文化思想的光辉越来越灿烂。近些年,随着中国经济和文化的发展,一批优秀的文学和影视作品也走出了国门,向世界各国展现了中国文明的厚重底蕴。除了古代的经典名著,现代的文学和影视作品也纷纷走出国门。
8. 文明5后期文明
最强蜗牛文明值提升方法介绍
每400点文明值,蜗牛攻击+3。0/16000
1、路易十六断头台(人气)
抽奖+八卦炉许愿+蓝色学徒手札+灵魂宝箱。
2、天宫图(信仰)
抽奖+八卦炉许愿+蓝色学徒手札。
3、十四行诗(文化)
抽奖+八卦炉许愿。
4、夜曲(艺术)
抽奖+八卦炉许愿。
5、索普的鲨鱼皮(科技)
抽奖+八卦炉许愿+进化宝箱。
每400点文明值,蜗牛防御+3。0/10000
1、龙晶(信仰)
巨龙DNA研究奖励(II阶中间向)。
2、金羊毛(信仰)
抽奖+八卦炉许愿。
每400点文明值,蜗牛生命+30。0/10000
1、飞天(信仰)
抽奖+八卦炉许愿。
2、佛牙舍利(信仰)
抽奖+八卦炉许愿。
每400点文明值,蜗牛追击+3。0/10000
1、世界线变动探测仪(科技)
抽奖+八卦炉许愿+蓝色学徒手札+时间宝箱。
2、麦哲伦经线仪(科技)
抽奖+八卦炉许愿+工程宝箱。
9. 文明5 传统
乡风文明包括6个方面:
一、基层党建。利用党组织的红色引擎带动作用,增强各级党组织的统揽能力,充分发挥基层党组织在乡风文明建设工作中的战斗堡垒作用。发挥党员干部的模范带头作用,党员带头参加环境整治、带头参加移风易俗、带头参加志愿服务,设立党员乡风文明建设专项岗位,引导社区党员争当环境卫生督导员、移风易俗宣传员、乡风文明指导员、志愿服务组织员。
二、清洁家园。通过宣传发动、清理整顿等工作,筑牢乡风文明建设“硬基础”。坚持问题导向,全面排查整治存在的垃圾清运不及时、车辆乱停乱放、楼道不通畅、毁绿停车、占道经营等突出问题。要巩固完善长效常态,建立环境“日清扫”“周督查”“月考核”制度,常态化督促责任落实。
三、文化阵地。贯彻“文化润人”理念,优化乡风文明建设“软环境”。建设社区“党群之家”,打造一站式党群文化活动平台,设置科普馆、图书馆、儿童乐园、书画馆、舞蹈排练厅等功能室场所,满足社区居民文化生活需要。丰富道德讲堂内涵,点滴长效提升居民文化素养,坚持以身边事感动身边人。拓展文化活动形式,开展送戏下乡、周末书场、社区“民星”选拔等文艺演出活动,喜闻乐见展现社区居民精神新面貌。常态设置精神高地、廉政文化、红黑榜、义举榜、科普、法律等专题模块,形象生动有效地传播正能量、弘扬主旋律。
四、移风易俗。成立“红白”理事会,邀请社区有威望、有影响力、热心服务的老党员、退休教师、乡贤人物、文化名人等群体参与基层社区管理,制定社区居规民约,大力倡导婚事、丧事简办,反对铺张浪费,破除封建迷信,革除陈规陋习,倡导健康文明新生活,建立平等、友爱、互助的人际关系,积极营造健康向上的生活环境。
五、志愿服务。抓好志愿服务组织的外引内培,成立诸如党员志愿服务队、公益书社、老年之家、社区“搭把手”服务队等志愿服务组织。突出长效管理,抓好志愿服务制度建设,如制定党员志愿者“四亮剑”制度,亮身份、亮形象、亮项目、亮成效。推出志愿者奖励激励计划,对社区志愿者的活动开展情况和成效进行量化,并拿出一定的“物质奖励”予以激励,如减收物业费、免费使用停车位等,努力形成“有时间做志愿者、有困难找志愿者、挤时间当志愿者”的社区志愿服务氛围。
六、典型选树。坚持从日常调查走访中,了解核实在勤劳敬业、诚信经营、尊老敬老、热心公益、无私奉献等方面存在的真人真事,并做好跟踪记录工作。开展社区先进模范评选,如开展“三最三好”评选活动(最美家庭、最美善举、最美志愿者、好媳妇、好党员、好青年),树立社区典型品牌。按照“点燃一盏灯、照亮一大片”的原则,通过社区道德讲堂、周末剧场、群众课堂等载体,邀请社区典型人物现身说法,用鲜活教材和生动的细节来传播社区的正能量。
10. 文明5文化胜利打法
1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你。
2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大。
3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图。
4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图以上。
5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级既无奖励也无惩罚,联机用的较多,神级相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。
6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家。由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。
7、另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。
8、这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。
9、如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。
会战军略
1、文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。
2、基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象。
3、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价。
4、大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲。大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成。
5、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感。
6、战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成。远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观。
7、另一个因素是大军事家,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)。
综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行。
海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡。
内政外交
1、第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了。
2、第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,相形见绌,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况。
3、好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢。
4、科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线。
5、至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5—15个基本能保持解锁速度变化不大。
6、城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田。
7、市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食。
8、金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能。
9、传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了。
10、资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了。
11、工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路。
12、感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了。
13、但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打。
14、对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感。
15、航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了。
小技巧
1、中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了。
2、但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快。
3、军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法。
4、如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了。
5、随机地图大小不知道有几家,看排名就行。
6、如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。
11. 文明五玩法
1、组织领导坚强有力,创建工作机制健全;
2、思想教育深入细致,道德建设扎实有效;
3、创建活动蓬勃开展,人民群众广泛参与;
4、党政机关廉洁高效,社会风气健康向上;
5、科教文卫体稳步发展,社会事业全面进步;
6、社会治安良好,社会秩序井然;
7、基础设施较为完善,生态环境优良;
8、经济持续快速健康发展,居民生活水平稳步提高。
全国文明城市的考评方式:
全国文明城市主要依据《全国文明城市测评体系》和《全国未成年人思想道德建设工作测评体系》,进行测评优选。
将未成年人思想道德建设工作评价作为申报全国文明城市的条件,测评结果排序,按百分计算,得分低于8分的,不能参与全国文明城市申报。该项得分按百分之百的比例计入全国文明城市总得分。
全国文明城市的测评方式:
主要采用听取汇报、材料审核、问卷调查、网络调查、实地考察、整体观察六种方法。创建全国文明城市的难点是实地考察。
全国文明城市实地考察方法具体有三种:
一是实景(情)模拟验证,如:拨打法律服务热线,拨打维权举报电话等;
二是实地调查,即进入现场查证被考察对象是否符合测评标准,如:到社区查看相关工作记录等;
三是实地观察,即根据实地观察要求,在实地考察点、在一定时间内,对被考察对象进行实地观察。