第五人格蜘蛛天赋(第五人格蜘蛛天赋推荐)
1. 第五人格蜘蛛天赋推荐
天赋推荐:【底牌】+【耳鸣】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
推荐辅助特质:【闪现】
蜘蛛在追击方面十分出色,特殊地形下也会有不俗的守椅能力,但控场能力有所不足。由于蜘蛛【结网】时会受到地形的限制,携带【闪现】可以增强蜘蛛的追击能力,保证蜘蛛击倒求生者的速度,同时可以减少蛛丝的使用量。
蜘蛛经过【结网】的区域后会获得不俗的移速加成,配合【通缉】可以提前远距离拦截救人位,也有助于蜘蛛了解场上的局势。同时配合【狂暴】减少蜘蛛的攻击恢复时间,更有效地拦截求生者的救援。
蜘蛛缺少控场能力,在开门站略显乏力。携带【底牌】可以让蜘蛛根据局势切换【失常】或【传送】,【失常】可以逼迫求生者新开一台密码机以延缓进入开门站的时间,【传送】可以配合【通缉】子天赋【报幕】了解求生者位置,传送大门击倒更多求生者。
2. 第五人格蜘蛛带什么特质
首先蜘蛛的单体伤害是大于剑骨的,前期新区很少有泰坦能抗住蜘蛛,而剑骨的优势是前期的群攻,一个人剑我方发育不良的后排容易瞬间融化,这种情况只需要挡住剑骨的第一波爆发,同时强化一下我方泰坦以及其他角色的生存就可以解决。
好了开始这篇的主题:
当前版本5-15亿主流阵容
首先官方出一个新武魂,我们要先了解什么?
外观,技能好不好看,伤害高不高,有没有四阶,平民能不能玩,需要搭配什么阵容,是主还是副还是辅助?
以上就是绝大多数玩家的想法,但这里我要讲的是一个武魂出来之后,需要关注的是这个武魂的定位是什么?
什么是定位呢?
举个栗子:
一套阵容里分为主攻、副攻、三号枢纽位、四号坦克以及五号辅助位,那这个武魂出来之后根据武魂特性结合当前版本来判断这个武魂适合哪个位置。就像目前的蜘蛛,菊花版本。玩过菊花版本,或者看过我之前按攻略的玩家都知道,菊花的攻击顺序是龙-蛇-鹰,也就是菊花优先攻击后排武魂,而且随着队伍里其他武魂的技能释放,刷新花落人断肠,我方的后排武魂很难生存。所以当前版本或者上个版本很难出现无损打赢对面的情况了。
蜘蛛的加入对整个体系的影响其实不大,在上个版本随着开发很多人用了,主菊副锤子蛇鬼泰坦,主菊副蛇锤子泰坦鬼的阵容。这两套阵容在面对传统主菊副蛇的时候会打出很好的效果,同时锤子的破防和禁疗会被前排泰坦很大的生存压力。蜘蛛的出现其实就是延续这个思路,蜘蛛的单体爆发,持续作战,综合效果一定是大于锤子的,也就是说蜘蛛是锤子的进阶版。但是由于蜘蛛的攻击顺序:泰坦-鬼-蜘蛛-蛇-菊花,就确定了蜘蛛在中高战力(10亿以上)是做不了主攻的,原因我这里就不说了。
相信很多人主蜘蛛,副菊花,鬼,泰坦,鹰/花/肠,打同资源的主菊是不是打不过了,相同资源,双方差距不大,主蜘蛛就是打不过主菊花,很气对不对,堂堂教皇打不过一只菊花!
为了迎合版本,我18.5亿那个测试的账号不得不换成主菊,副蜘蛛,鬼,泰坦,肠,这套阵容最少要4个4阶才能稳定。
3. 第五人格蜘蛛最强天赋加点
在这里走主c就可以点出修罗神念,走副c就可以点出海神神念,专属的神念属性是可以激活的。在这里的蜘蛛神念的属性,就是可以走高输出的路线,有着蜘蛛的输出伤害提升,在这里的蜘蛛是可以解锁神念的。
4. 第五人格蜘蛛的天赋
在斗罗大陆游戏中玩家达到魂宗后,才可以开启天赋功能。
魂宗一级以后,每升级一次可以得到一点天赋点,天赋需要每10级才能升下一级。
天赋分为三页,分别是武魂页、魂环页、和通用页,每一页又分别独立出魔戒之力、明镜(项链之力)、和浴血奋战。
这三个天赋的天赋点是分别戒指、项链、和耳环的等级决定的。
白虎的基础天赋防御姿态满上的,魂力屏障也要满上的,强攻专精满上,意气风发需要满上,装备大师、魂环附体和魂骨大师自由设置。
近战强攻系武魂的近战克星点满,魔戒之力看装备决定,魂力屏障点满。强攻专精一定要点满,因为可以提供高额的攻击力,并且攻击力加成会随着等级升高而升高。
近战强攻系武魂的近战克星点满,魔戒之力看装备决定,魂力屏障点满。强攻专精一定要点满,因为可以提供高额的攻击力,并且攻击力加成会随着等级升高而升高。
5. 第五人格蜘蛛人格天赋搭配怎么配
现在走爆发型的蜘蛛常见的点法是主系走主宰系打爆发,但是蜘蛛的W技能是有附带攻速加成的,这样早期Gank针对单体目标可以更快的打出强攻,所以强攻蜘蛛开始流行。
蜘蛛的符文推荐点主系精密,副系主宰,属性碎片1攻速+1适应之力+1魔抗。
现在蜘蛛点强攻在Gank方面的输出、效率要比点电刑的效率要更高一些。而且在精密系的符文还有凯旋,可以增加蜘蛛的收割回复的能力。欢欣可以进一步增加蜘蛛的攻速加成,配合蜘蛛的技能实用性也会更高。第四层符文推荐点出致命一击,这点符文可以配合蜘蛛形态更容易的打出斩杀的效果。
副系点主宰主要有两点符文,恶意中伤、无情猎手,整体的契合程度也非常的高。
6. 第五人格蜘蛛天赋推荐角色
第一套天赋
核心天赋:禁闭空间、破坏欲、恶犬与记恨和约束。
恶犬与记恨是玩蜘蛛的一个很重要的太难副。因为蜘蛛的体型又大又矮,所以在那种绕来绕去的地形之中视角是很难自如切换的,所以我们需要脚印带领我们追击求生者。
记恨也是因为蜘蛛体型大,相对于其它监管者来说更加难躲板子,所以当我们被板子砸中时我们需要记恨来让我们知道求生者的大致逃跑方向,然后再加上恶犬能让我们更快的追击到求生者。
在这之后就是约束了,因为蜘蛛的移动速度并不是很快,所以我们最好是嫩离求生者近些再被发现,不然求生者提前蹲下,以蜘蛛的视角说很难发现的。
随着我们等级的提升,人皇也会慢慢的被我们所接触到,而这个时候,我们就需要破坏欲与禁闭空间这两个天赋来让我们更加从容的面对人皇了。
虽说我们可以绕过板子,但是有很多地方绕路是要走很远的,而且求生者还能翻回去,所以我们要尽量的提高踩板子的速度,而且点了破坏欲也为点禁闭空间做了铺垫。
因为蜘蛛比其他监管者更矮,所以是几乎无法攻击到翻窗的求生者的,虽然可以吐丝,但求社工你这也是能换窗户的,所以禁闭空间是我们到达高端局所必需的。
辅助特质推荐:巡视者
对于蜘蛛而言,带其他技能都不是特别有效果,唯有巡视者是比较适合的。毕竟蜘蛛的攻击距离很短且蓄力时间短,必须要几乎贴脸才能击中,而蜘蛛体型较大,面对那些很会走位的人皇,身体不灵活这点就会很吃亏。
第二套天赋
核心天赋:挽留、监禁空间,报幕
使用这套天赋时,我们打的就是后期,我们需要在中期时就把两个求生们都放好三层蛛丝,因为当求生者叠满三层蛛丝时,不仅有减速效果,我们还能透视看到。
加上挽留和报幕,我们了解求生者的动向,让我们更清楚应该前往哪个门去找人。
辅助特质推荐:传送
能让我们的挽留更好的发挥效果,当解决掉这一扇门的人后直接诶茧刑处理。
如果你另一扇门的蛛丝被触碰并叠满三层给予你视野,你便可以传送过去,解决另一扇门的问题了。
7. 第五人格蜘蛛最新天赋
天赋符文选择
绿魔穿符文*9
黑甲符文*9
黑色成长减CD符文*6 黑色魔力符文*3
精华移动速度符文*3
天赋分析:蜘蛛辅助主要是限制对手的移动,帮助ADC打出更多的伤害,所以要澄清弱点,欺负弱小,狡猾的部门点出云探索者减少额外的经济,经常点给敌方英雄我还有钱拿,我觉得还不错!由于我们有6个技能,我们放弃了双穿并指出了策略。频繁的技能释放可以造成更大的伤害,发挥更大的作用。最后的基石是减少爆发的雷霆。,这也是蜘蛛本身的特点。几个技能的释放只能在一秒内触发特效,而雷霆让她前期和中期的伤害更具爆发力。
8. 第五人格老版蜘蛛技能
E技能有两种用法,一种是E空地,然后会升起,这个时候再E任何一个敌方单位,就能落到敌人身后。还有一种就是直接E人,蜘蛛就会升起之后立刻落到敌人身后。
lol蜘蛛e技能使用技巧:
(1)人类形态e技能施放的蜘蛛丝是会被敌方小兵和野怪挡住的,所以在你准备用e束缚敌人时要确保你和敌人直线距离没有任何地方小兵或野怪。
(2)蜘蛛形态e技能在你选择了敌方目标后,e技能可以作为突进技能直接黏上敌人;如果你没有选择目标而是用e技能,那么就是原地升到空中,
如果直到2s后下落都没有可供蜘蛛攻击的敌方目标,那么蜘蛛就会原地下落,如果在升空过程中有敌方目标,那么蜘蛛可以选择攻击敌方目标从而提前结束e技能升空效果直接到达敌方目标身前;
(3)人类形态的e技能可以作为先手技能发起攻击,或者留作后手技能保护队友,而蜘蛛形态e技能是留作保命用的,一般突进可以使用蜘蛛形态的Q技能,e技能不到万不得已不用,游戏时要灵活使用不同形态的e技能,不可盲目乱放技能。
9. 第五人格蜘蛛人格加点
这个就算个个性宝宝吧 因为蜘蛛精的初血是96 初法是120 所以我们就可以血法 或者全法来加。
高成长满初值 吃龙骨 160级全法加点的话 血5W6 法24W 要是血法的话 我建议+200点血 这样160血可以到10W 其余全法 下来 应该是 10W血 20W法 这个是在没有技能的前提下
希望可以帮助你
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