7.0前夕天赋(2.0前夕天赋)
1. 2.0前夕天赋
1. 纯挖矿。 只推荐蒸汽地窖,英雄本可挖,全程不需要穿装备一趟4个矿若干草药,所有点全部可挖,潜行怪旁边的两个点需要拉开距离疾跑消失而且容易
2. 法力陵墓采药挖矿箱子全部可挖。 需要115蓝装若干最好奥尔多崇拜剑比较轻松。考虑小怪伤害都在1000+,那么我们配装思路优先考虑暴击,血量,ap,ap1600左右。
2. 前夕 天赋
建议你使用战斗天赋,适当添加部分刺杀天赋。
战斗天赋顾名思义就是打怪升级对怪物进行高伤害。
刺杀天赋杀怪也可以,但是操作难度大,不是团本不实用。
敏锐贼一般PVP时使用,练级打怪不行。
3. 2.43版本天赋
属性权重
治疗效果 ≥ 精神 > 5回 > 智力 > 暴击
治疗效果是治疗职业权重最高的属性
· 2.4版本的回蓝公式与“强烈”天赋的组合使得精神收益极大提高
· 由于生命绽放的使用策略,德鲁伊必然长期处于施法状态,因此5回有其一定的价值
· 智力属性相当于增加了法力池总量,变相提高了续航,并且少量增加暴击;此外2.4版本的回蓝公式也与智力挂钩。
· 由于2.4版本HOT无法暴击,加上强化愈合天赋增加了50%暴击,因此堆叠暴击收益极低
4. 前夕天赋加点
熊坦的额外绿甲加成已经被修复了,真是非常可惜,错失WLK第一坦克的地位。熊坦在前夕的配装以输出仇恨向为主,哪怕是这一身高仇恨配装,也有16729点护甲和17736点血量,足够用了。
这是熊坦的天赋情况,野性战斗系点到底部的狂暴,恢复系点到4点自然恢复。
熊坦大雕文:低吼、生存本能、狂暴回复,小雕文:急奔、野性、战复。
5. 2.4天赋
2.43哦...
一般都是兽王或者射击天赋输出.
这个版本射击的瞄准射击貌似还是读条3秒的..
输出的话就兽王好了,
一般就是这个宏
#show 稳固射击
/施放 [target=pettarget]杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
释放稳固射击, 中间穿插杀戮命令,
这个时代的稳固射击还没削弱..110%的武器伤害基础, 比奥术射击收益大.
奥术射击在2.4实在是有点鸡肋了...这也是为什么我从生存有了爆炸射击以后就玩生存了..
猎人天赋的话, 你给我截个图吧..我一个个告诉你.时间有点长了, 都忘了叫啥了
6. 2.4.3 天赋
1.我们第一层天赋点击血性狂乱,我们大秘境要以痛击为主,而这个可以让我们痛击的时候有额外的怒气。
2.然后我们点击野性冲锋,这个是我们开怪的最佳的方式方法,而且可以利用盟约的技能进行放鸽子。
3.紧接着点击恢复亲和,里面不仅有一个加血技能,而且有回血效果,重要的是还可以使用台风。
4.第四层天赋选择蛮力猛击,这样就多了一个控制,是非常好的功能型的天赋。
5.下面一层点击化身:乌索克的守护者,这个就可以代替狂暴技能,裂伤可以有3个效果。
6.第六层点击大地守卫者,同样是对于痛击的效果加成,可以对敌方的伤害减免很多。
7.我们终极天赋选择狂乱撕扯,再次是痛击的加成,可以减少伤害,而且可以提升对于对方的伤害,非常给力。
7. 2.0风暴前夕天赋
暗牧1-60级天赋
常规的一套暗牧点法,优先出暗影系41点大招吸血鬼之触,并且在打怪过程中一直保持吸血鬼之触的Debuff存在,核心回蓝天赋。
特别说一下第一层的昏厥,点满后有10%概率任何暗影系伤害性法术触发造成目标昏迷3秒,是个相当不错的天赋,不过在练级过程中还是以输出为主,作为过路天赋在60级之前点出2点即可。
第一层的另一个天赋精神分流,是一个标准的练级天赋,尤其是初期没有吸血鬼之触之前,是唯一增快回蓝的手段,减少坐地喝水就是提升效率,满级后这个天赋就没什么用了。
第二层的暗影集中,在升级过程中有三点就够用了,使目标抵抗概率降低6%
暗影系大招点出以后,选择戒律里的魔杖专精、强化盾和殉难
戒律系第二层的殉难在练级过程中还是比较实用的天赋,被暴击以后得到专注施法,防止被多个近战怪围攻时频繁断条的尴尬。
暗牧70级天赋
61-63级点满戒律系的冥想,施法时保持30%的回蓝,进一步提升续航能力
64级点戒律系的心灵专注,3分钟一次的小爆发,可以做一个宏绑定到饰品或者心灵震爆上,防止忘了使用
65-67级将暗影系昏厥点满,多一些昏迷的概率,可以增快整体打怪效率
68-70点三点暗影能量,增加心灵震爆和灭的暴击几率
最后几点的加点比较随意,可以放弃昏厥,把暗影能量点满,总之满级以后不论治疗、PVP还是DPS都需要重洗天赋,最后几点可根据喜好做出调整
8. 新版本天赋
天赋技能推荐:
这个角色的天赋技能三个个有特色,第一个cd短但是瞄准比较麻烦。
第二个cd长但是可以自动追踪,命中率高,第三个cd不长不短,需要配合大招。
这里推荐选择第二个,可以更加轻松的命中敌人,追踪可以非常的精准。
天赋印记:左边推荐配到每秒恢复怒气的印记,右边选择精力上限的印记。
上面可以选择打击怒气转换的印记以及受伤怒气转换这两种。
下面可以选择6个技能cd,这样可以减少角色的小技能cd速度。
9. 3.0天赋
《魔兽世界-巫妖王之怒》也可以说是魔兽史上剧情最经典的资料片,承接着《冰封王座》的剧情,有多少人就从《冰封王座》甚至更早的战役开始玩的,其场面之宏大是如此震撼人心,让人引起共鸣的。从资料片的宣传CG开始,史诗便已被注定。国王对阿尔萨斯给予了厚望,而已被霜之哀伤支配的阿尔萨斯,在老国王一句句语重心长的话语中,将带来凛冽寒风的剑尖指向了艾泽拉斯人民生活的地方。他本是人民心中的希望,如今却成为了厄运之源,一个即将为世界带来死亡气息的悲情人物
最终战役在冰冠堡垒,当阿尔萨斯凝视着霜之哀伤中父亲的灵魂;当萨鲁法尔大王伤心欲绝的抱着儿子的尸体;当阿尔萨斯头盔掉落的那一瞬,阿尔萨斯的统治结束了。虽然这些都是虚拟的,但是这些也都变成我们的情感我们的回忆。
10. 2.5.1天赋
天赋
手法
1,献祭光环卡cd用,不打怪的时候,没有释放混沌的buff就按献祭光环,这个东西是可以存住的,切记冲锋不要随便用。
2,aoe起手直接眼棱,(3目标以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循环
3,怒气千万不要溢出
4,释放混沌这个天赋,如果你有宏就是简单的原地冲锋,如果没有,那你需要在按完gcd的同时往外走拉开合适的距离然后冲锋回来,需要熟练度。
5,打单体的时候,怒气在80以上再用眼棱,然后正常循环,单体刃舞不要用。
细节
1,小刃舞永远不用
2,大刃舞3目标以上用(不包括3目标)
3,献祭光环优先级最高,一定一定要卡cd
4,献祭光环之后不要立马冲锋,在下一次献祭光环转好cd之前,找一个怪最多最合适的时机冲锋。比如饱林老一,尽量留到双目标用,双目标用一次冲锋等于单目标用2次,在这时候等待时机是值得的。
5,单目标不要贪释放混沌,少放一次没关系。一定要保证你下一波小怪存了一个释放混沌,并且献祭光环是转好的。当boss还有20w血的时候就可以存了
6,单体小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,导致下一波开怪的时候眼棱没转好,在中低层是很伤的,伤害可能抢不到,高层就无所谓了)8w-1
0w血之间,如果你的怒气在80以上可以用眼棱,否则就不要用了。这是一个范范的规定,不是非常精准。比如:(有个队友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你释放眼棱之后,仇恨之轮触发单多,那么可能你在5.6w的时候用眼棱,他都转多回来,因为这是不稳定的。大致可以根据我上面说的来
7,dh现在如果上的太快非常容易ot。底层抢伤一定要开疾影冲锋,ot了就不要去贪刃舞混打了,踏踏实实跑,aoe多时候伤害占比高的就是释放混沌,射线这些东西,不用贪那么一点输出,如果贪死了就很亏。最好!!还是建议等个2,3s再冲锋上去打
8,dh现在打玩法需要高熟练度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很轻松,所以现在很不适应,但你打多了会发现,慢慢就上手了,慢慢变好是需要一个过程的,多打就对了
11. wow 2.0前夕天赋
推荐5/0/56加点。
暗牧的天赋加点与之前没有太大变化,可以根据个人情况进行稍微改动, 强化真言术:坚韧是所有团队都需要的,如果需要法力值回复,可以将强化暗影形态的点数换成专注的心智。
大型雕文:
精神鞭笞雕文- 精神鞭笞对使用 暗言术:痛的目标造成的伤害提高10%。