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风暴天赋加点图(风暴专精加点)

1. 风暴专精加点

、属性技能

(一)属性加点推荐

敏捷连装备到425(传奇凿石工护腕),或者430(雷神之锤)。其余全部加智力。在有减需求装备的前提下,敏捷还可以加的更低。

(二)技能加点推荐

风暴专精:风暴精灵1+max,暴风max+max,风暴之手1(后期加满)+max+max,风暴汹涌1,能量护盾max+1。

符文专精:符文武器max+max+1(后期加满)+max,神圣狂暴1(后期加满)+max,无忌狂击max,符文之语:羽化max,符文之语爆破max+max,雷霆冲击max+max,命运封印1+max,生命符文max,巨碑之墙1+max。

三、装备推荐

双投雷吼者由于本身输出足够而血量着急,因此在装备上建议多考虑安全性,优先次序是火抗、毒抗、穿刺抗、血量、流血抗、活力抗、晕眩抗等;考虑到雷霆冲击是双投雷吼的主要输出方式,因此装备上应配置一些减cd的属性,目标是雷霆冲击两三秒就能用一次,如能凑到1.4秒的极限值更佳;由于雷吼的技能点数需求不小,装备起码还要满足全技能+4。以下列出各部位装备选择的一些基本原则,并推荐一些比较合适的装备。

武器:在保障合适攻速的基础上,选择高基础伤害、高元素伤害的投掷武器,属性全面的蓝紫武器优先。推荐雷神之锤、莫伊娜的祝福、夜神的碰触、日月双轮等,这些紫色投掷武器在高基础伤害的基础上往往附带高额元素伤害点数或比例加成,并提供减cd、加攻速、降抗等实用属性,当前版本的蓝紫投掷武器掉率可观,值得一刷。这里要特别提一下掉率高的令人发指的尼斯的意志,此武器从史诗一幕就可以掉落,掉落频繁而属性极佳,拿一对尼斯可以轻松打到传奇难度开刷九头蛇,应该说是最良心的过度武器。实在刷不出好的蓝紫武器,就选择能满足攻速的、基础伤害高的绿色投掷武器,有点数元素伤害或元素伤害加成的更好,镶嵌各类普罗米修斯之火、塔尔塔罗斯寒意等带元素伤害的镶嵌物即可。需注意武器上物理伤害加成部分对本玩法基本无用。(吐槽一下双雷神之锤其实是双投雷吼的绝配,不过要用双雷锤其他装备要提供大量攻速才好用)

项链:提供大量抗性、生命的项链优先,其次是加等级、减cd的。推荐迈密登垂饰、祖先项圈、布里希嘉曼、塔洛斯铜心等。实在没有好的蓝紫项链,根据需求选择猛虎或庄严项链,镶嵌生命、活力抗或流血抗奖励的大酒囊、大百勒努斯之光或者大十字章。

2. 七实风暴技能加点

利刃冲刺-Q  追人和逃跑的时候使用此技能往往会起到反效果,用于消耗的话也会平白无故吃到很多伤害和控制,对于本身就无法自己治疗的阿塔尼斯非常不值得。正确用法是躲避技能、补最后一下伤害。  双刃-W  配合13级天赋(三连击)和特质(护盾过载)会有非常好的效果,如果有塔萨达尔的30%吸血护盾buff效果拔群。  相位棱镜-E  一个不稳定的位移技能,一般不能用于逃生,弹道较慢难以命中,但是只要预判准了位置,对于击杀敌人非常关键,不但可以把敌人拉回来,自己还可以去卡位。

3. 风暴英雄加点

灵能风暴的优先考虑,2-2-1-1-3-1风暴的随身副官里都有。用了一下,辅助的不怎么好用,输出型更好

4. 风暴之灵加点

①主攻技能,龙卷风加满,暴风加满,小旋风尽量高,飓风装甲加满

②辅助技能,橡树智者加满,召唤熊1点

③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。乌鸦1点,召唤狼灵1点,召唤狂狼1点,极地风暴1点。

5. 泰坦之旅风暴专精加点

满32点战斗专精武器大师:满双手持刃:满劈斩:满十字斩:1点乱舞:满战斗狂暴:1点闪避:满冲击:满专注:满狂热:满战斗军旗:满胜利之光:满战斗号角:1点后期可随意满32点梦幻专精感同身受:1点(为了吸血)清澈梦境:满征兆:满时间变迁:满神罚:随意

6. 风暴天赋怎么加点

13级天赋“静电护盾”能叠加25%最大生命值,相当于15秒一次的石肤术,搭配7级急救术能极大挺高弗斯塔德的肉搏能力,加上“超负荷”、大招、普通技能可以打出大量的爆发伤害。

鬼灵矿没有太多佣兵,1级天赋可选强化Q或E。

己方缺乏输出并且弗斯塔德自身较为安全时,7级点出战斗动能增强输出能力。敌方切后排能力较强时1级点出E技能侧滚翻的距离增强。

顺风局点出20级“时空狂暴”来远距离压制敌方英雄。

7. 风暴专精怎么加点

前期不要双专精加,风暴开局比较好,加满暴风,阴暗视线和静电力场过前3幕问题不大,然后可以堆施展速度转冰晶系列和霜冻之心+风暴之眼,暴风系列可以留下因为伪闪远降抗减伤增加安全性,到史诗第五幕可以考虑转三重打击,准备好史诗难度的狂怒的鲜血,堆攻速以及一些伤害转化为生命的属性吸血,配合骨疽降抗伤害极高,bb的话巫妖前期不加后期点数足够的话加满本体和鬼魂甲壳,神秘气流不加因为没什么用还要烧巫妖的蓝。

ps你没有打BUG修复补丁,三重打击的神秘学识进阶里的加投射速度无效,宠物能力进阶有问题,建议打个吧

8. 狂暴战专精

60级剑类武器很多,人类剑专精能发挥最大的作用,无论是武器战PVP,还是狂暴战对剑抑或是防战拉怪都有实实在在的收益,外交家声望收益也不必多说,提升看得见,当不知道选什么好的时候,选人类就对了。

部落战士推荐牛头人和兽人:PVE当坦克首选牛头人,5%生命值最强天赋,PVP或者PVE输出推荐兽人战士,斧专精、血性狂暴和抗晕让兽人战士在战场和副本里无可匹敌。

9. 风暴加死灵加点

我推荐你神使吧,本人玩游戏一向玩法师系,对战士系不了解。

虽然德鲁伊的辅助能力更强、貌似更能抗,但毫无疑问神使的输出能力更强,前期用风暴或死灵开荒都可以,巫妖是最强召唤物。OCD是公共的技能CD~ 你自然的 加到可以加血就可以,仙女垃圾没必要 狼也不要要, 风暴为主多加 ,后来可以A怪~。

10. 风暴缝合怪天赋加点

战网好友就是风暴的好友,后期强势的有屠夫,祖尔金,克罗米,雷诺,纳兹波,缝合怪,鱼人,飞机,伊利丹,还有别的一些任务无限的英雄

11. 风暴英雄地精加点

【职业部分(按照职业热度划分先后)】

【盗贼种族、属性、就业概况】

种族推荐:

PVE

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

兽人:血性狂暴

PVP

亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)

矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)

侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)

兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)

练级

练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。

就业

满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业

团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主

但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼

60 级职业特性:

制毒技能

60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次

开锁技能

60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的

属性需求:

1 敏捷= 1 攻强

1 力量= 1 攻强

29 敏捷= 1 暴击

14 攻强=1DPS

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高

PVE天赋推荐:

60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。

平砍会占据输出一半以上的比例

战匕(战斗匕首贼)

核心天赋:

伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害

匕首专精 增加 5 匕首暴击

强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30

缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高

优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋

输出手法:

全程背刺,保持切割BUFF

在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充

武器附魔要求:

主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的

特殊装备属性需求:匕首技能

武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS

古代熔火皮手套(MC出品)

15 力15 耐1 暴击5 匕首等级

沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)

16 耐力1 暴击5 匕首等级

以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了

战斗·剑

后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性

输出手法:

用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF

多余的星用于释放 5 星剔骨

武器附魔要求:

主手十字军,副手 15 敏

新手须知的PVE经验:

基础

1.团本不要用流血技能

BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT

2.团本不要使用破甲技能

因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。

PVP天赋推荐:

21 3 27 出血贼

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能

傻瓜式入门连招

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死 3200 以下血量的玩家

如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

PVP属性:

属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP

特殊要求:

出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用

所以出血贼的PVP武器排名为:

说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

PVP小经验

1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

3.凿击和闷棍递减

4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。

7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

【对战一些各职业的基础套路】

一、对战 法师

贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师

PK前使用减速+麻痹毒药

推演流程(全技能,无道具)

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,如果凿不到就肾击

FS冰箱+急速冷却

DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束

DZ偷袭

FS闪现

DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭

FS醒-冰环

DZ凿击,冷血

FS第二个冰箱

DZ盲

至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。

基于此为前提:

1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。

2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:

冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)

潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)

部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)

侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)

铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)

地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)

自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)

末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)

3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误

二、对战 萨满

1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手

2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲

3.萨满交完章基本就可以被连死了

三、对战 骑士

1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量

2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士

3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用

4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。

5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。

四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术

T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。

五、对战 猎人

贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记

三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势

野外:

盗贼偷袭

猎人硬抗

盗贼肾击

猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹

猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)

盗贼疾跑近身

LR震荡/照明弹

DZ消失-伺机待发

因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手

盗贼强行上

LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了

拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:

建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)

可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死

矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。

六、对战战士

矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势

1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。

2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒

3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码

4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。

5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼

七、对战德鲁伊

德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的

1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用

2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害

3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线

4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的

5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)

八、内战

内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。

如何发家致富:

1.厄运刷书堆

厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)

2.深渊刷酒吧

待填

3.深渊挖黑铁

待填

4.提尔/壁炉谷打钱

推荐宏:

连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来

/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;

抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)

/script TargetNearestEnemy({reverse})

/施放 闷棍

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