赏金天赋加点(赏金猎人技能加点)
1. 赏金猎人技能加点
个人认为还是主要升级手里剑,忍术前期只要有一级就够用了,赏金的FARM能力决定了他只能是一个GANK英雄,不然一个人即使在线上一直刷也大不出什么好装备的。
具体升级路线1级疾风步,23级手里剑,4级忍术,5级手里剑,6级大招,7级手里剑,8-10级把疾风步升满,11级大招,然后升满忍术加黄点就可以了。
另外鞋子个人还是推荐相位,毕竟现在的改动使得假腿成为一件比较初级的装备,适用人群是初期需要那10点属性或者30点攻击速度的英雄。
而赏金前期靠技能杀人,对攻击速度要求不高,而因为有疾风步的存在使得他对属性的要求也降低一些。
相反时常追踪敌人的赏金对于相位的移动速度加成和攻击力更为需求。
如果作为一个合格的赏金猎人,狂战斧并不应该作为首选装备,因为赏金的低血量决定了他中期的脆弱,而狂战斧价格虽然高,但是在赏金手中却体现不出价值,相比而言三个系带和一个瓶子对赏金更为有用。接下来的装备选择就因人而异了。由于新版本的改动使得赏金并不一定要起双刀了,不过相对来说双刀依然是赏金装备的重要选择之一。
而30的高性价比也是不错的选择,这就要根据战斗需要自行选择了。
2. 赏金猎人技能加点顺序 s11
天赋选择推荐
1、巫术+启迪
2、主宰+巫术
暗黑元首 辛德拉最强出装玩法推荐:
1、出装顺序:法师鞋+中娅+灭世者的死亡之帽+虚空之杖+卢登的激荡+莫雷洛秘典
2、出装思路:辛德拉神话核心卢登,可以对敌方的三名敌人造成伤害,还能提升自身的速度加成。如果敌方刺客太强,首选中娅,然后出神话,接着出增加法强的装备。
3、符文选择
主系:主宰(相位猛冲、法力流系带、迅捷、焦灼)
副系:巫术(恶意中伤、僵尸守卫)
英雄技巧:
1、技能连招:Q-E-W-Q-R
2、技能加点:主Q副E,有R点R。
3、辛德拉拥有强大AOE伤害,技能还有减速还是眩晕,可以帮助辛德拉更好的gank。
4、辛德拉在对线的时候,需要在敌方补刀的时候Q,利用QE技能触发眩晕打出更高的伤害。
3. 赏金猎人天赋怎么点
主点精密系
迅捷步法:男枪这个英雄主要是技能结合普攻来打输出,前期的爆发能力不是很强对线主要靠普攻来打消耗。这个符文则是达到100层的时候能够让男枪在攻击敌人时恢复一定的血量和获得一定的加速效果,能够增加男枪对线的续航能力。
凯旋:在上路经常会发生生死之战,而这个符文则是能够让男枪在击杀对方英雄的时候能够恢复一定的血量和获得额外的赏金。并且恢复的血量能够保证你不会被对面的小兵,点燃或者是技能持续伤害换掉人头。
欢欣:男枪这个英雄则是攻速越快,攻击的频率和换弹的速度也越快。这个符文能够在对线的时候缓慢增加男枪的攻速,等到后期就会提供大量的攻速加成。
致命一击:这个符文则是能够让男枪在攻击残血敌人的时候能够更快速的收割掉他们,配合上中后期男枪的高爆发,说不定一套QAR连招下去对面一个脆皮英雄就被秒掉了。
副点主宰系
眼球收集器:这个符文的能力很容易理解,那就是在男枪参与击杀的时候能够给他提供一定的攻击力加成。
血之滋味:男枪这个英雄在出了吸血装备后持续作战的能力非常强,配合上这个符文的吸血效果,能让残血脱离战场的男枪快速的吸满血,或者是在对拼的时候靠吸血效果直接正面打死敌人。
4. 赏金猎人技能加点顺序
我一般是主E 然后Q和W对点。有大点大。 为什么对点Q和W呢?
首先 W技能,就像你朋友说的,会比较灵活。移动速度的加成可以让你更好的走位,逃跑或者杀人,Q技能致盲,这个效果就不用多说了, 在对战ADC时可以让你有很大的优势, 对战女警赏金这类射程比较远的英雄 就尽量多补兵,多走位,瞅准机会就上去放个Q加个A。
如果你法强够高,这一下就可以让他损失五分之一的血量,减少自身所受伤害,在前期时尽量多的补兵,比你杀人好处要来的多。6级后就各种蘑菇各种放吧。
5. 赏金猎人技能加点推荐
赏金猎人是一个非常猥琐的英雄,要求使用者对出手时机和gank与farm的平衡掌握比较好,也就是说这个英雄并不怎么考验操作,而是比较注重意识。毕竟赏金的小身板在中前期很容易被法师几下轰掉,当然如果你下手时机得当,很可能一个人追对面两个人一条街。这篇赏金猎人攻略写的比较浅显易懂,希望能够帮到赏金的新人玩家。 赏金猎人 说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。 力量17 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成长注定赏金是一个脆皮,不过在众多隐身系家族成员中,他已经算是个 “肉"了敏捷成长较为显眼,使得赏金有一定后期能力。初始智力和成长只能勉强够用,等对线期一结束赏金就必须依靠队友的秘法或坚韧等物品来为自己的魔法续航。总的来说,综合属性一般,另外这个英雄比较容易上手,但精通却很难,如果套用火枪的那句话,大概便是10个赏金7个菜。 投掷飞镖 赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 施法距离:650 冷却时间:10秒 魔法消耗:90/115/135/155点 等级 1 - 造成100点的伤害。 等级 2 - 造成200点的伤害。 等级 3 - 造成250点的伤害。 等级 4 - 造成325点的伤害。 赏金前期杀人的根本所在,高爆发以及打断使得任何被赏金猎人盯上的落单英雄都只有读秒的份。当然赏金用这个技能KS也未尝不可,毕竟赏金是需要良好发育的英雄。 忍术 每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒 等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒 等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒 等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒 又是一个一招神技,首先是线上的骚扰,配合疾风步 ,如果对面这一路不超过2个人且不是路霸的话,赏金猎人完全可以做到一压二。其次是中期的gank,无论是单抓还是群J,3秒的减速可不是闹着玩的,同时暴击也是不可忽视的瞬间输出。最后是后期,这个技能使得赏金有一定的后期资本,但6秒一次的暴击依旧不是很足够,需要一定的装备优势。 疾风步 使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。 伤害无视魔法免疫 持续时间:15秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:50点 等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。 等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。 等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。 等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。 赏金劣势路的资本,毕竟现在路人中很少会真眼保C,当然如果对面真的出真眼,个么就考虑换路吧。。伤害无视魔免基本没什么作用,需要注意的是前期有1秒左右进入隐身时间,自己要把握好。正如标题所说,隐匿是赏金的关键,尾行则就是杀人的根本,中期开始就可以用这个技能去单抓一些英雄以及一些打野英雄,如果对方状态较满,则就不要现身,招呼队友来lun之。同时这个技能可以在很多时候给己方英雄开视野,要善于运用。最后把它和小骷髅的疾风步作下比较,小骷髅的满级有44%的加速提成,而赏金有120的无视魔免的偷袭伤害,可见,赏金猎人的疾风步相比小骷髅的要逊色一点,也就是说,赏金猎人一旦出手,就必须要杀到人,否则很难做到全身而退,不成功,便成仁. 追踪术 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。 等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。 等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。 等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。 神技中的神技,这也是赏金猎人在路人中大火的根本原因,第一是金钱奖励,使得赏金猎人能够在gank中获得大量的额外金钱收入,团战时多放几个,也能给队友很好的经济提成,特别是对于辅助队友,能够很好的提升经济。第二是降低护甲,使得自己的gank更加顺畅,同时在后期增加己方物理DPS的输出。第三是提速,全队提速20%可见是多么的变态,基本在团战收尾时幸存酱油的噩梦,同时这个技能弥补了赏金疾风步没有速度加成的缺憾,使得赏金追杀能力更上一个档次。第四是开视野,分为两点,首先是在中期给对方主gank的人上,这样基本就等于废掉他30秒的时间,再者是团战前期胶着时给对面上一个,可以很清楚看到对面的站位和意图,使得对方不敢轻举妄动。第五是超长施法距离,1级时便有900,可以保证赏金猎人足够安全。 大招特别说明:1.如果先给A大招,A开BKB,则大招效果消失. 2.如果A先开BKB,则依旧可以给A大招. 3.分身可以驱散掉大招的效果. 4:散失可以驱散掉大招的效果. 5:其他一些驱散,净化类技能均可使赏金大招消失. (感谢金同学帮我测试) 技能加点的话我一般分为两种,一种是32111大1后面23看情况对点。还有一种是32313大3后面也是看情况点。主1是为了前期的高爆发,主3是为了生存能力,各有利弊,大家自己评判。 第一阶段(出门装): 603推荐3种: (1). 铁树枝干 *3 圆盾 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1这套是劣势路的基本出装,可以保证混线能力,尽快出到875 治疗指环 (如果被压太惨就先出 穷鬼盾 ),随后可以选择合出 坚韧球 保证自己的蓝量续航然后转 狂战斧 ,如果不打算出 狂战斧 带线刷钱,那就考虑 先锋盾 (如果出穷 穷鬼盾 了那就换成 挑战头巾 ) 魔瓶 打架续航. (2). 守护指环 *1 敏捷便鞋 *1 铁树枝干 *1 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这套出装基本就是转 圣殿指环 幽灵系带 ,当然6.73现在已经能合成天鹰之戒了.随后同1. (3). 敏捷便鞋 *2 铁树枝干 *2 艾西菲的远古祭祀 *1 瓶装蓝色药水 *1 这种基本就是走优势路被保的赏金的出装了,纯属性走发育流. 853基本就是在603的基础上升级了一下,第(1)套直接合出 穷鬼盾 第(2)套增加一个 贵族圆环 以及一组 艾西菲的远古祭祀 第(3)套增加1个 铁树枝干 减少一个 敏捷便鞋 直接合成一个 幽灵系带 . 第二阶段: 混线期结束,此时赏金基本装有了,下面有2种路线:偏gank流的,推荐 魔瓶 / 影之灵龛 / 魔杖 / 护腕 / 穷鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法师斗篷 / 活力之球 / 治疗指环 / 挑战头巾 / 先锋盾 这些都是可以考虑的.偏farm流的,推荐 坚韧球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法师斗篷 / 狂战斧 PS:图片里没有战鼓,不过要说下的是战鼓赏金出也是完全可以的,但最好是由队友代劳, 吸血鬼的祭品 也是一样的道理. 第三阶段: 第一波gank期结束,大家开始下一轮farm,并且团战开始频发,后期即将到来.此时无论是gank流还是farm流的赏金,都已经有了一定的装备基础,那么接下来就是对大件的选择了.下面一样一样进行分析. 远行鞋 作为第5~6个大件吧..中期还是免了.. 斯嘉蒂之眼 撑三围撑得飞起..还附带减速效果,不过一般作为第3~4个大件考虑.中期也就免了. 撒旦之邪力 非常好的东西,可以作为第3~4个大件考虑,中期算了. 散华 夜叉 散夜对剑 幻影斧 还有1个6.73的天堂之戟,这5个道具放在一起说,个人比较喜欢 散夜对剑 ,毕竟减速效果与赏金2技能完美叠加,还有夜叉加速效果配合赏金大招基本保证对面落单的英雄逃不出赏金的gank.天堂之戟也是个很不错的道具,远程4秒近战3秒的禁攻让对面只能挨打不能还手.而 幻影斧 我不太推荐,毕竟近战输出环境有限,大家也可以看看ig对ehome的那场比赛,yyf赏金暴走,发育良好,但最后被ehome翻盘,个人认为这与yyf狂战之后直接 幻影斧 有着莫大的关系,是 幻影斧 的选择导致整盘的输掉. 支配头盔 转 撒旦之邪力 可以考虑,否则就让队友出 吸血鬼的祭品吧 Guinsoo的邪恶镰刀 有钱你就出吧..控制多总归是对的. 紫怨 同上..沉默多也不会错. 黑皇杖 基本上是必备道具,只要对面硬控≥2个就要出,或者有高爆发的法师也要出,越早越好,一般狂战之后就是BKB,逆风局的话先锋后就是BKB,记住一句话:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些无视魔免的团控,这个就要靠意识了,即使开了BKB也不要冲到人堆里去,当然还有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要针对你,这就没办法了.. 林肯法球 接上文...对面硬控
6. 赏金猎人技能连招
宠物小精灵之庭树 (起点) ,宠物小精灵之赏金猎人(飞卢), 还有 ,研究员, 连击者等,最后是我最喜欢的神奇宝贝之落羽星辰
7. 赏金猎人技能怎么用
攻速,可以探草丛也可以给别人减速 逃跑和追人, 排位赛的时候最好一级。
8. 点金猎人 技能
还不错。
1,WLK工程学算是冲专业点数投入金币较少的专业。对比珠宝和锻造,同样冲到450点花费的金币远远低很多,但缺点也很明显,工程学无论前中后期都没有什么赚金能力,微粒提取器虽然可以在前期吸元素微粒赚点金,但是野外资源大多都被GZS垄断,所以收益并不理想。
2,工程学制造物品实用,基维斯、达拉然拍卖行、虫洞生成器等等,可以提高玩家的游戏便捷度。但是话又说回来,基维斯的修理装备功能可以被达拉然的修理大象坐骑所取代,而且没有CD时间的限制。
达拉然使用拍卖行也完全没必要,反正切换小号邮寄也能随时买卖,而且也是秒收邮件;虫洞生成器尽管很便利,可以瞬间传送到诺森德的各个地图,但是CD时间长,再加上怀旧服飞机遍地,这种传送道具可有可无。
3,工程学新增的附魔效果齐全。手套的急速附魔强度很可观,但是具体收益也跟战斗场合以及职业有关系,对猎人这种不太需求急速属性的职业,收益并不高, 工程学对角色的强度增益也完全不如珠宝的专属宝石和锻造的额外宝石插槽。
当然,工程学最被吹捧的还是火箭靴附魔,也是玩家心中的跑位神器,在需要频繁移动的BOSS战斗里,能够极大提高玩家的容错率,但竟然也有人指出了火箭靴附魔的弊端,表示火箭靴会出现漏油或者炸飞的情况,一旦关键时刻发生这种情况,将是致命的。
但很遗憾的是,你可以否定WLK工程学的其他价值,火箭靴这个是真的黑不了,尽管火箭靴在野外场合会出现故障,但是在副本中,火箭靴附魔100%不会出现漏油情况,副本内漏油设定是在4.03版本,也就是85级才加入的,所以玩家不必担心。
9. 赏金猎人的天赋加点图
一:清晰头脑
这个海克斯大家基本上都见过的,而且肯定很多人会认为这是一个能用上但是用处不大,比较畸形。实际上,清晰头脑的作用在于在前期可以在人口上面创造优势,根据它的属性在备战席位上不留牌,就会多出三点的经验,经验=金币,因为你前期的时候备战席位就算留出来了,两个低费卡也不会对你的整体阵容强度有明显的提升,而且你有一个风险,就是你在压着你的金币留牌,导致你不能升人口或者D卡。所以,用大局观看的话,他在后期可以在别人七人口的时候你就八人口了。
二、存心失利
存心失利的属性:每个回合失败后可获得一次免费刷新商店的机会,还有2金币的收益,可以理解为游戏系统对于玩家的金币扶持,让玩家前期可以更快地升级二星。如果海克斯科技和当前游戏版本不做很大的修改的情况下,那与它完美绝配的是“赏金猎人”赏金猎人的属性是可以获得宝箱作为额外的收益,和“存心失利”那绝对是嘎嘎配啊!只要你有了三个赏金猎人羁绊的人口,那么你很有可能逆风翻盘!
三、高端购物
高端购物的属性为:八人口之后:刷出五费英雄的概率大大提高,大家都知道,在当前版本中,5费用的紫卡和1-4费用的卡在强度上之有很大区别的,5费用的卡哪怕他是一个一星的战斗力也是很强的,基本上4费的二星可能都单挑不过它,而且现在的版本中大家喜欢“赌狗”而且还有疯狂拉人口的习惯,喜欢九人口直接拉满,但是奈何阵容不行,被八人口甚至是七人口爆锤!所以高端购物为大家解决的问题是前期核心羁绊很强后期不更换的情况下,帮助玩家可以选到更有强度的5费的英雄。