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pawn符文天赋(pa天赋加点)

1. pa天赋加点

这里涉及的主要是对指针的理解;首先声明四个变量,两个int类型的变量,两个int *类型的变量;int类型的变量存储的是int类型的值,int *类型的变量存储的是一个地址,这个变量可以存储一个int类型的地址,而这个int类型的地址里面毫无疑问存储的是一个int类型的值。

int *pa=&a,可分解成:int *pa;pa = &a;//把a的地址赋给pa这样pa这个指针就指向了变量a的地址;* 是一个解引用符,在这里,*pa就是指针pa所指向的内存当中存储的变量;也就是说这时*pa与a是等价的。pb与b的关系也是一样的;现在就很清楚了:*pa=3;//往a这个变量里存3*pb=4;//往b里存4a=5;//往a里存5b=6;//往b里存6pb=pa;//pb这个指针指向变量a的地址*pa + *pb;//就是a + a,并且此时a = 5答案自然是 A

2. 帕米拉加点天赋

1、11星天赋:生命 10%或者攻击 8%;

2、12星天赋:每当敌方目标被缠绕,增加5点能量或者生命值低于50%时,50%几率给敌方全体种下种子,种子1回合后发芽缠绕目标2回合(只触发一次);

3、13星天赋:暴击伤害 12%或者破甲 12%;

4、14星天赋:主动技能会攻击4个敌方目标,必对其中2个目标造成225%攻击伤害并缠绕2回合,必对第3个目标造成265%攻击伤害并种下种子,种子1回合后发芽缠绕目标2回合,必对第4个目标造成300%攻击伤害并种下种子,种子2回合后发芽缠绕目标2回合。

3. 帕米拉天赋点怎么加

奖励4个英雄,顺序无关排名

上榜理由:控制强,输出高,本体好得,绕盾手段

雷神加强后的强度,主要表现在其高眩晕能力和高爆发输出能力,并且溅射能够绕盾击杀,在暗牧进月度以后基本人手一个暗牧的当前时代,雷神的大招能有效进行收割,并且最为主要的是本体十分好得,途径很多,精英碎片、高转、一些活动等等,平民想要攒满8个本体并不是很难,所以比较推荐

上榜理由:磨血强,站桩出众,绕盾手段,斩杀收割

鸟人(兰斯特)的主要能力是追击压血线,被动兰斯特弹药的附带免控和减伤buff,在当初看到弹药限制一次20的上限会限制了鸟人输出,但是不一次性释放兰斯特弹药让兰斯特具有持续的buff加成,增加其坦度和免控,使其站桩能力大大提升,在经过之前啤酒和黑水,很多有远见的玩家都已至少一个14兰斯特在手,近期兰斯特又加入月度,差两个左右满星的玩家完全可以入手考虑,打造以兰斯特为核心的队伍

上榜理由:魔窟悍将,保护队友,起手大招,站桩能力,解控奇效

狗熊(巴鲁贝尔),其魔窟能力就不用多累述,只要合理避开多人组的阿卡沙,其它毒瘤只要不成双出现,胜率都是比较高的,狗熊由于天生满能量的特性,只要速度足够,起手先行大招,配合控制助理让敌方后排增伤,嘲讽保护队友一举两得,天赋二的解控特性不会让狗熊被控道士,配合印记叠加往往能打出爆炸伤害,终极天赋也保障狗熊不会被直接秒杀

上榜理由:持续的控制能力,毒的输出,自成一体的增益链,本体好得

帕米拉,从一开始出来就是4系领头羊,多帕米拉配合红刺(埃契奥)的组合更是盛极一时,一直到现在,帕米拉的世界赛表现都是可圈可点的,这也是为啥能3进黑水依然能骗黑水的原因;帕米拉最大的强度,最显眼的就是起持续的控制能力,但是很多玩家都忽略的帕米拉控制后的增益效果真的很全面,有回血,增加攻击和免控,最主要的还有速度的增加,可以说帕米拉在没有辅助的buff加成下,已经实现了自身增益叠加,这样的英雄当然会持续强力一年之久。

4. 天赋buff

1.天赋:

  5级:25%的最大生命值或5%的攻击速度可以选择。最大生命值可以提高容错率,因为脚骑不像碎铁那样坚韧,所以稳定的朋友可以选择血量。

  10级:个人觉得这个层次的天赋不是很出彩,就点了“重组”偶尔冲锋出去拉个人也许不用灭团~

  15级:这一级的天赋是团队buff,如果平时混得快“防御阵型”就这样。如果是基友队,可以和大家讨论一下。2体和5%的移动速度非常可操作。毕竟5%的减伤救不了脆皮~

  20级:选杀回血~

  25级:我选择减少CD,boss与紫药配合,后排可以快速解决战斗。

5. 帕米拉天赋加点图片

这个英雄适合取代葵组合混色队伍

(目前我是光暗骨三牧+兰斯特+帕米拉+埃契奥),同时如果奶足,且队友群攻能力强的情况下,非常好用。

比如洗牙妹攻击6人,则追击攻击50万伤害X6,帕帕也可以是50万X4,所以相当于暗牧的追击输出变强。

6. pa技能介绍

许多,建议你还是去详细找个帖子吧,DOTA吧和海涛吧有具体的,都是有人用截图解出来的,总体上来说是这个样子

无效:

所有法球:没有基本上了,就是所有法球,包括吸血面具,支配撒旦,所以看见没有祭品或者是远程的DPS果断上去吧

基本上所有的被动技能:英雄和物品的被动,比如PA一辈子不出暴击和闪躲,比如火枪没爆头,UG的辉耀会关闭,穷鬼盾,圆盾,先锋盾的格挡无效,挑战小魔抗不加魔抗,拯救世界的狂战在决斗时没有范围效果。

有效:

所有的光环,所有物品加属性,加攻击,加攻速的部分,还有,已经启动的状态,不如你有个疯脸,开了决斗或被决斗,疯脸不吸血,但是加攻速和伤害还在,刃甲也是,开了的话还是有效的

7. pa天赋树

可以吃的 买满99*6个吃树 然后会触发一个大吃树 就可以把最大的树吃了还有6A帐的末日 巫妖可以吃英雄 6狂战的PA可以拯救世界6净化的夜魔可以领悟天赋技能 永久黑夜其实这些都是DOTA鲜为人知的秘密 当然还是还多是我们不知道的 等待大家去挖掘

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