野性德鲁伊天赋(魔兽德鲁伊野性天赋)
1. 魔兽德鲁伊野性天赋
野性德鲁伊天赋
天赋血腥爪击重新设计,当猫咪使用撕碎、扫击以及凶猛撕咬后,大幅增加下一次割裂伤害。
通用改动:
基础技能:现在凶猛撕咬、旋风、狂奔怒吼、树皮术以及铁鬃都是所有天赋共享的基础技能
新的天赋:野性之心回归——为想在战斗中提供跨角色能力的德鲁伊设计
亲和改动:使用平衡亲和会使你学会台风,使用守护亲和会使你学会夺魂咆哮,使用恢复亲和会使你学会乌索克的旋风。(值得注意的是这里咕咕亲和会学会台风,说明很有可能设计师实现了8.1时的承诺,把台风群缠熊晕天赋层与亲和天赋层合并了,释放了一个天赋层给核心pve天赋)
2. 魔兽德鲁伊野性天赋推荐
一、推荐使用野德来练。小德有三个天赋,野德、平衡德、奶德。
二、德鲁伊用野性战斗天赋升级比较快,使用猎豹形态。野性战斗天赋攻击使用的是能量,并且有几率回复自身血量,野外做任务杀怪节省恢复时间。而且一些比较困难的精英怪可以变身熊形态扛过去。
3. 野性德鲁伊技能
德鲁伊变形后爪子的技能等级为最高(长自己身上,当然得心应手啦)德鲁伊变形后爪子没有格挡虽然德鲁伊变形后爪子技能等级为最高,但攻击命中率较低武器的属性加成在变形后依然生效,但攻击加成不能增加注:你不可能在技能栏里找到爪子的技能等级,因为本来就是最高的。一般来说,野性德鲁伊不用刻意练习武器技能,只需装备一些加命中的装备就可以了。平衡和恢复觉得需要的话可以练一练,当你没魔的时候,武器可以帮你进行少量的输出。要练习武器技能的话,最好穿套智力装,效率稍为高一点,但是我要提醒你,很长时间不练武器,要从头开始的话是很痛苦的更不用说小德穿上智装后那超低的人型物理伤害了
4. 魔兽德鲁伊野性天赋加点
平衡:1点自然之握:1/1 野性:46点野性侵越:5/5 野性本能:3/3 野蛮冲撞:
2/2 厚皮:3/3 豹之迅捷:
2/2 野性冲锋:1/1 锋利兽爪:3/3 猛兽攻击:
3/3 原始狂怒:2/2 野蛮暴怒:
2/2 精灵之火:
1/1 野性之心:
5/5 适者生存:3/3 原始韧性:3/3 兽群领袖:
1/1 强化兽群领袖:
1/2 狩猎天性:5/5 裂伤:1/1 恢复:14点野性印记:5/5 激怒:5/5 自然变形:3/3 清晰预兆:1/1
5. 魔兽世界9.0德鲁伊野性天赋加点方案推荐
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:
这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
对于熊坦而言,必须点的天赋有:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
熊和猫有时候需要在同一场战斗中切换,一些需要换坦的天赋(例如布胖)只有50%的时间在当T,另外的时间是可以输出的。
其他的一些天赋可以根据自己的需要和喜好进行微调。
6. 魔兽世界徳鲁伊天赋
天赋加点:
第一层点丰饶,丰饶带来的降低蓝耗效果很有用。
第二层点野性冲锋,德鲁伊大部分情况下第二层都点野性冲锋。
第三层点守护亲和,在副本里面提高自身的生存能力,就能给队友带来更多的治疗。
第四层点台风,群体控制,很强大。
7. 魔兽世界野性天赋
天赋
2/2 毒蛇反射
1/1 急奔
2/2 嗜血
3/3 尖刺项圈
3/3 躲闪
3/3 蜘蛛之咬
1/1 疯乱
1/1 野性呼唤
1/1 急奔
3/3 强效耐力
2/2 嗜血
3/3 尖刺项圈
1/1 野猪之速
1/1 冲锋
1/1 凤凰之心
3/3 蜘蛛之咬
1/1 野性呼唤
冲锋 打FB 有很多怪都免疫的 基本没什么用 , 不过打ZC 和 JJC 很好用
疾奔 加移动速度 打ZC 追人用 在FB 里体现的也不明显
8. 德鲁伊野性之心天赋
第一层天赋选择剑齿利刃,提高凶猛撕咬的伤害,并且能延长割裂的持续时间。
第二层天赋选择野性冲锋,强化位移。该层也可以选择甘霖,增加恢复能力。
第三层天赋选择平衡亲和,增加攻击范围,并获得台风技能。该层为德鲁伊的亲和层,属于功能性技能,可根据需要更换。
第四层天赋选择野性之心,该层通常是根据战术需求选择的,需要单晕选择蛮力猛击,需要群体定身则选择群体缠绕。
第五层天赋丛林之魂,提高资源获取。
第六层天赋选择原始之怒,提高AOE能力。
第七层天赋选择血腥爪击,提高终结技的伤害
9. 魔兽德鲁伊野性天赋选择
0 50 11 或者1 49 11 野性天赋的加法(70等级): 平衡:1点自然之握:1/1 野性:46点野性侵越:5/5 野性本能:3/3 野蛮冲撞:2/2 厚皮:3/3 豹之迅捷:2/2 野性冲锋:1/1 锋利兽爪:3/3 猛兽攻击:3/3 原始狂怒:2/2 野蛮暴怒:2/2 精灵之火:1/1 野性之心:5/5 适者生存:3/3 原始韧性:3/3 兽群领袖:1/1 强化兽群领袖:1/2 狩猎天性:5/5 裂伤:1/1 恢复:14点野性印记:5/5 激怒:5/5 自然变形:3/3 清晰预兆:1/1 此配点跟大多数D基本一样,有些局部的差异,解释一下:平衡方面,我加1点平衡增加一个技能,不错的逃脱技能。
野性方面,野性一层中,有D加的是凶暴,而放弃野性侵越,我反对,这样一个既减少敌方攻击强度,又增加自己伤害技能的效果为什么不加?即使是野外练级、PK和FB的熊T,这个技能都能发挥很大效果。
有D会问,一层的凶暴和四层的撕碎攻击加满,可以减少能量的消耗,我曾经试验过,此加法对能量和攻击的延续有不错的支撑,但天赋总共只有61点,势必要我舍弃恢复上的点数,我认为作为野外P怪当你集满5星再终结技后,怪也基本为低血,即使在FB中,输出的不是你一人,能量的恢复完全能满足一个野D在FB中的作用。
恢复方面:有D居然放弃了强化野性印记。
我举双手反对,对于一个WOW中D来说,那个标记是DLY的象征,每个D我想都遇到过路人向你要爪子的情况,强化野性印记的效果是提高所有属性35%,表面中庸,实际很受用,全面平衡的一个天赋你为什么不加满?