空中魂斗罗极速通关(超级魂斗罗通关)
1. 超级魂斗罗通关
你说的这种游戏现在很多的,我手机里面有这样的游戏。我的这些游戏是在应用宝触屏版里面下载的,你可以在这个软件下载。这个软件里面的游戏还是很全的,你可以玩这种横版的游戏啦。这些游戏没有广告,没有病毒的,想要找到也是很简单的。
2. 超级魂斗罗第一关
超级魂斗罗即fc上的魂斗罗二代,和一代一样都是8关
3. 超级魂斗罗通关上海
你好,真魂斗罗调秘籍的话是在开始画面用2P手柄 按下如下按键:上 上 下 下 L1 R1 L2 R2 L3 R3一定注意,必须是2P手柄按才可以的。
4. 超级魂斗罗通关bgm
《魂斗罗》系列一共有11代,可谓是游戏界元老级别的作品了,可以说是无人不知、无人不晓。很多玩家都《魂斗罗》视为童年经典,但是有些玩家对《魂斗罗》的记忆,可能只停留在FC时期的1代和2代,那么今天就来回顾一下《魂斗罗》全系列发展。
2D时期的辉煌
《魂斗罗》第一版《魂斗罗》诞生于1987年的街机平台,1988年科乐美公司将街机版本的《魂斗罗》移植到任天堂的FC红白机平台,这个版本也就是影响力最大,最广为人知的作品之一,国内通常称之为《魂斗罗》或者《魂斗罗1代》。
关于初代有两个绕不开的话题,第一个就是经典的“30命秘籍”,即“上上下下左右左右BA”,尽管最开始是科乐美旗下另一款游戏《沙罗曼蛇》最先使用的,但是《魂斗罗》为这个秘籍的传播,提供了巨大的帮助。
第二个话题是“水下八关”的传说,据说在第六关见Boss之前的台阶处,等待一个跑到边缘就往回跑的敌。,在追的过程中可以看到敌人变成一个球,跳进去就能进入“水下八关”,但是无论怎么操作,结局都是死亡。,这个敌人变成球只不过是一个花屏Bug,只有MSX2版的《魂斗罗》才有额外的8关,但是跟这个进入方法没有任何关系。
《超级魂斗罗》于1988年推出,不过也是街机版本,我们玩到多数都是1990年的FC版本,也有称之为《魂斗罗2代》的。不知道有没有人发现1代的30命秘籍不好使了,事实上30命秘籍还在,只不过方式改成了“ 右左下上AB”(美版)。个人觉得虽然2代敌人更多些,但因为F弹发生了质的飞跃,不仅能开花,还能蓄力,所以感觉难度要低一些。除了第6关,这关地面上的怪不仅没啥规律,看着还非常非常奇怪。
1991推出了GB掌机版《魂斗罗》,剧情在2代之后,系统与FC两部类似。按住实现连发比较省事,同时S弹恢复了街机版的级别设定,引入了新武器H弹(跟踪弹)。一共有5关,前4关可选择,最后一关不可选择,因为GB屏幕硬件问题,画面颜色实在是一言难尽。
1992年SFC上推出了《魂斗罗精神》,由于机能的提升,画面、音效、动作都有了质的飞跃。玩家可以同时拥有两把武器,L弹比之前好用的多,遇到危机还可以使用炸弹,不过作用只是清屏,人物不是无敌,千万别作。这代还可以乘坐载具,《合金弹头》点了个赞,俯视角关卡玩,可以自己转视角。这个想法不错,但是我觉得反而更容易晕,这游戏哪都好,就是难度太高,第5关那个转圈,别说玩了,看都能把人看吐了(生理上)。
1992年FC上推出了《魂斗罗力量》,这一作跟其他作品差异比较大,FC末期机能发挥地更好一些,所以画面、动作细节方面更为出色。玩家可以在4名角色中选择,不同角色武器也有差异,特点非常明显,不过玩着有点拖慢,不够流畅,略难受。
1994年世嘉MD平台发行了《魂斗罗 铁血兵团》,这部作品的素质非常高。角色方面,四名角色差异非常大,除了人类,已经开始引入狼人和机器人了,每个角色不再是一击毙命,而是引入了血格的设计,稍微降低了难度。动作方面,除了跳跃和攀爬之外,还加入了滑铲,合理利用无敌帧将会很有帮助。每个角色可以有ABCD四种武器,攻击方式非常丰富,剧情方面不再是线性剧情,而是加入了分支设定,让多周目重复游玩有了必要,这部作品在玩家心中的地位非常高。
3D化并不理想
1994年PS发售,不遗余力的推动游戏3D化,不少2D游戏都推出了3D版本。1996年《魂斗罗 战争遗产》登录PS和SS平台,虽然早期技术有限,可以理解,但是这画面和视角实在是有点劝退,要不是看到那,两个炮台、1机枪兵、1核心的大门,光从画面上很难猜到这竟然是《魂斗罗》。
1998年PS平台发行了第二款《魂斗罗》作品,叫做《魂斗罗冒险》(也有翻译成《魂斗罗进化》的),说实话,这画面也很难让人接受。不过感觉比上一作要好一些,至少横板射击让我感觉有《魂斗罗》的味道了,3D追背视角下,射击蹩脚,敌人不多,更加偏向冒险解谜,而非战斗。
2002年《真魂斗罗》登录PS2平台,这一次硬核《魂斗罗》可算是回归了。取消了武器的拾取和升级,改成直接配备3种武器随时切换,而且有普通和蓄力两种攻击方式。虽然这作也是3D游戏,但是大多数还是2D横板过关,节奏比较快,紧张刺激。这一作还加入了击破率和通关评价的设定,这两点决定能否看到真结局,所以想要进入第6关还是比较难的。
2004年《新魂斗罗》登录PS2平台,武器系统、击破率、评价等系统,延续了《真魂斗罗》,但是视角变成了3D俯视角,一些敌人需要扫描锁定,才能用导弹打到。新加入日本武士,日本刀的攻击方式比较新颖,游戏还是值得体验的,不过同样有点难度。
2007年NDS掌机上推出了《魂斗罗4》,又是那股熟悉的味道,跟SFC的《魂斗罗精神》类似,不过画面和音效更好,很多经典的设计也都重新回归,因为NDS的分屏问题,难度还是有一些的。
2009年Wii上推出了《魂斗罗 重生》,画风偏向卡通风格,横板2D也有《魂斗罗精神》的味道,最高难度叫做噩梦难度,那是真的难,打最终Boss时,视角总在变,挺恶心的。
2011年PS3和XBox360上有一款,叫做《铁血兵团:反叛》的游戏,虽然标题里没有魂斗罗,但是只要打开游戏就能知道,这就是《魂斗罗》系列的作品。BGM跟FC上1代第一关用的同一个曲子,血格、切换武器、攀爬、多角色,跟MD的《铁血兵团》一致,滑铲改成了闪避,都是同一个道理,画面偏向卡通风,手感不错,难度略高。
2019年科乐美竟然想起《魂斗罗》这个IP,然后就推出了这款3D《魂斗罗》,不知道怎么想的
非要给武器加入冷却系统,突突突都有限制,就很不爽。而且第一次见到《魂斗罗》里加入刷刷刷的要素,实在是欣赏不来。
以上就是至今发售的所有《魂斗罗》作品,FC上所谓的《水上魂斗罗》真名叫做《赤影战士》,《空中魂斗罗》真名叫做《最终任务》,《沙滩魂斗罗》真名叫做《霹雳神兵》,跟《魂斗罗》没什么太大关系。
5. 魂斗罗 通关
通过任意难度后,挑战模式出现。进入挑战模式,通过4个课题就会解开一个隐藏要素。第一个是FC初代,第二次是FC2代,第三次是可选用角色使用机器人,第四次是访谈,第五次是漫画。以后未知。总共40个挑战课题。 在任意难度中,持有某种武器的情况下,输入上上下下左右左右BA即可将火力提升至最高,但是再次输入就会死亡。每关卡中使用一次。
魂斗罗4挑战模式小篇任务的系列关卡36后隐藏总结
4关后出现1代
8关后出现2代
12关后可使用PROBOTECTOR(机械战警?)
16关后出现不明男子,应该是制作人的访谈
20关后可使用LUCIA
24关后出现3代的漫画
28关后可使用SHEENA
32关后出现4代漫画
36关后JIMBO&SULLY可使用
选择隐藏人物时按上下可以改变颜色
JIMBO↑↑可以变黑人,SULLY↑↑可以变藕荷色衣服,LUCIA↑↑变红装,↓↓变绿装,SHEENA↑↑变红装,↓↓藕荷色,PROBOT↑↑变蓝,↓↓变金黄
6. 超级魂斗罗通关最快
第一阶段12枚,第二阶段15枚,往下没解锁,但是跑的越远给的越多
7. 超级魂斗罗通关音乐
魂斗罗归来燃烬之城怎么打?
新副本:有神秘的boss,这个是E-137世界,这里有四种人,分别是机器人、正常人、赛博格、克隆人这四种人都生存在这个混乱不堪的燃烬之城,这里的曼德拉博士为了研究克隆人技术,使用了很多的活体当作实验,无辜的受害者越来越多。魂斗罗部队人物作俑者就是DJR博士,正打算前往E-137世界。
燃烬之城和水下八关差不多,也是高难度的副本,水下八关是需要异能抗性的,这个是需要异能天赋的,我们的异能天赋可以提升属性。这种副本想要通关是很难的,我们需要组队配合,而且我们的神秘boss非常强大。
玩法介绍:
是挑战关卡的副本,我们的超强精英怪,超强boss,以及最神秘的boss。游浪强盗、暴裂团长、追捕者毒刹、裂隙之主、神秘BOSS,这几个就是最新的boss了,我们需要战力高的伙伴一起去挑战,适合伤害比较高的玩家一起组队。
8. 超级魂斗罗关卡介绍
1.打开游戏,我们可以看到熟悉的2个角色,也就是魂斗罗的主角。选择时候,请留意人物属性。
2、这里有街机模式、任务模式、首领模式、经营模式,它们之间存在一定的约束。比如需要完成街机模式多少关卡后,才能解锁XX模式。
3、游戏的画面呈现出来以后,还是那个场景,变化的只不过是角色外型。屏幕采用了虚拟的摇杆设计和触摸按键搭配,让玩家充分感受都其中的街机风味。
4、游戏除了基本操作,还有强化,技能,这是以往街机中没有的功能。如果小时候玩过这个游戏,相信除了简单的跳跃,发枪,还有就是进行提高角色各类属性。
5、完成里面的部分任务,同样可以获得一些额外的礼包道具。如果有条件,请在商城购买,这样超级镭射枪属于你。
9. 超级魂斗罗通关秘籍
ContraIII The Alien Wars(J)
30人:
下,右,下,右,Start(必须非常快速连续按出,听到人物死亡惨叫声即为成功)
选关:
下,左,下,左,Start(必须非常快速连续按出,听到低沉的异形叫声即为成功;若按Start时恰好进入Option则无效)
音效及音乐鉴赏:
下,右,下,右,X(X即换枪键,不需要手速很快也能按出;进入后左右键选择音效或音乐,Y键即射击键播放,B键即跳跃键停止,Start返回主菜单;其中Sound 00~5B为音效,Sound 5C~6A为音乐;Sound 65无法播放)