武器战天赋7.2(武器战天赋9.15)
1. 武器战天赋9.15
第一层
“碎颅”应该是泛用性最好的选择了,可以给你多一个回资源的手段,可以吃到“横扫”打到额外目标,但并不能产生额外的怒气。建议团本常驻,卡CD用。“猝死”是偏重单体输出的可选项,在选择“温西尔”盟约的时候效果挺不错,如果没有选择“温西尔”的话收益会更低,且免费的斩杀并不会触发“战术专家”。另外打大米的时候可以选择战争机器。
第二层
再度冲锋推荐常驻,高压环境可以选择胜利在望,缺少控制的场合可以选择风暴之锤。
第三层
“屠杀”在“温西尔”盟约下可以有不错的收益,尤其是团队副本。大秘境里“战斗狂热”是可选项,“自动猛击”可以提高GCD的利用率,虽然旋风斩触发的猛击无法触发“战术专家”,但是可以吃到“横扫”的效果。“撕裂”也是可选项,甚至在单体战斗里效果还挺不错的,现在“撕裂”持续期间能让你对目标的暴击率提升10%,如果你没有选择“温西尔”盟约的话,那么团本建议选“撕裂”,然后“撕裂”的持续时间最多可以被刷到20秒。
第四层
野外练级常驻复苏之风,团本可以选择大跳以及防御姿态,活着才有输出
第五层
这层说实话大秘境里真的很推荐“顺劈”,现在重做之后的顺劈挺强的,首先可以吃压制的增幅效果,其次就是能稳定给劈到的敌人上重伤,现在武器战的精通“重伤”重做了,效果比以前强多了,而且顺劈消耗的怒气也不高,CD也短,“灭战+风车”可能比较有快感,但是很吃节奏,间隔也长。
第六层
这个选择其实也是针对“温西尔”盟约的,如果你选了“温西尔”的话就点“致命平静”,没选的话点“天神下凡”。“杀心骤起”就算了,虽然之前武器战经常点这个天赋,但这是建立在“愤怒掌握+杀心骤起”前提下的,版本初期这样的套路收益还不够高,所以放弃。
2. 武器战天赋9.0
铭文: 致死打击雕文 撕裂雕文 斩杀雕文武器循环 武器天赋没有真正的输出循环,其实是优先度的问题。 很多战士的武器输出都有他们自己的一套方式,这里都是些最基本,你需要正确的使用那些技能。 错误的优先度系统将会给你的DPS打上折扣,记住这里讲的都是战斗姿态,除非你开鲁莽。
1.撕裂 保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒内补上。
2.利刃风暴 只有在你刚用完压制处于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奥杜尔某些AOE的场合会让你有惊艳的感觉。
3.猝死 看上去是优先使用的技能但是在某些情况下会降低你的DPS。 仅在你有40+的怒气而且你的致死打击和猝死都可以用的场合,先用致死打击再用猝死。 在其他情况下使用会让你没有足够的怒气。
4.致死打击 在低等级装备下被认为是极佳的泻怒技能,在你穿着NAXX 25人装备开始奥杜尔的征程时你会经常使用它。 运动战中泻怒的极佳技能。
5.压制 每6秒钟,压制就会触发一次。这意味着你必须在6秒内用压制这样才不会使这次触发浪费。 同样的在血之气息触发的9秒内,压制有最高的优先度。 这个技能应该如同填空一样作为上面那4个技能的一个承接,例如:致死打击-猝死-压制-猝死
6.猛击和英勇打击 猛击只适用于你其他技能都在冷却且有45+怒气的情况,英勇打击只适用于你有75+怒气的情况。 如果萨满开了嗜血,那猛击可以代替英勇打击泻怒。
7.斩杀 把斩杀放在最后写是因为事实上它并不是20%之后最佳的DPS选择。 你应该继续你的“循环”,在其他技能都在CD中时使用斩杀来泻怒。我倾向于用斩杀代替猛击和英勇。 猛击看上去优先度很低,但是整体上它可能被使用的很频繁。 这取决你习惯是在其他技能都在冷却时使用它还是节约怒气等其他技能的冷却结束。
3. 武器战天赋9.1
魔兽世界100武器战的练级天赋如下:
武器战天赋加点2131222,天神下凡能显著提升你的爆发能力,一般用来配合灭站者和剑刃风暴,可以在需要爆发伤害的战斗场合中使用。
悍勇无畏能让压制变成2层充能并且附带一定量的AOE伤害,可以将压制的单体伤害提升至(100.7+46)146.7%AP,在提升单体伤害的同时也能在常驻的AOE场合发挥作用,并且在开启横扫时能100%复制地震波产生的伤害,前提是能击中第二个目标并且对怪物的密集有一定要求。
4. 武器战天赋9.1PVP
1、武器战PVP天赋
天赋点数:41/17/3
2、狂暴战PVE天赋
天赋点数:17/44/0
3、防御战PVE天赋1
天赋点数:10/5/46
4、防战天赋PVE天赋2
天赋点数:8/5/48
5、锤子战士战场天赋
天赋点数:41/17/3
70级战士种族选择
第一是牛头人血量多5%,这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说很重要,相当于几颗宝石的强度。
第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。
5. 武器战天赋9.15属性
1.第一层点满强化英勇打击、强化撕裂,第二层其实可选择的就很多,也有不少朋友是点战术掌握的,还是看个人喜好,这里点强化冲锋和钢铁意志。
2.第三层点满强化压制、穿刺和重伤,第四层点满双手武器专精和血之气息,第五层点满长柄专精、横扫攻击,第六层点满创伤,第七层点满致死打击、神兵之力和强化猛击。
3.第八层点满主宰、强化致死打击、冷酷突击、第九层点满猝死、无尽怒气、血性狂乱,第十层点满破坏能手和利刃风暴。
4.雕文就用利刃风暴利刃风暴的冷却时间缩短15秒,猛击雕文使你的撕裂技能的持续时间延长6秒,致死打击使你的致死打击造成的伤害提高10%。
5.战士练级初期也是可以用狂暴战,但是P1到P2阶段武器战还是更为的吃香,后期转狂暴战。
6. 武器战天赋9.15盟约
盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。
饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。
毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。
灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。
释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发
7. 武器战天赋9.0pvp
PVP不用点强化猛击。抽出猛击的时间补补断筋,上上撕裂。并把狂暴第3层受到暴击回百分之6血的天赋点出来。
PVE点强化猛击。。。。其他的也不用多讲,适合的,加DPS的,看着有用的,都可以点出来,天赋点数完全够。
天差地别的是雕文。
PVP推荐:风车雕文,压制雕文,横扫/断筋雕文。
PVE推荐:撕裂雕文,致死打击雕文,压制/斩杀/风车雕文。
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撕裂两点,招架三点,英勇那个天赋别看是放在武器系里,其实是让防战和狂暴战点的。武器战永远永远用不到英勇打击这个技能。
武器一般来讲肯定是选择斧头。或者长柄武器也可以。原因可以看下天赋。
8. 武器战天赋9.25
天赋分别有:战争机器、猝死、碎颅打击,团本推荐碎颅打击,大秘境推荐战争机器.
首先战争机器这个天赋,只有在频繁的能够击杀额外的目标才会有非常好的价值,这个使用频率最好在8秒以内,所以在团本内不适合点这个天赋,毕竟团本中的BOSS大部分都是单体的,只不过有BOSS会召唤大量小怪的情况下可以选择,一般不会推荐选择这个天赋,但是在大秘境中这个天赋非常不错,性价比也很高,在击杀敌人后会获得10点怒气,移动提高30%,自动攻击还会额外获得10%的怒气。
9. 武器战天赋9.2
防御战士
TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,
在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。
强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。
强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。
武器战士
TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,
选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。
这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
狂暴战士
标准狂暴战天赋
TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,
由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。
死亡之愿狂暴战
出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,
这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。
10. 武器战天赋9.1属性
魔兽世界9.1是很多人关注的热点,因为是最近刚开了9.1,很多玩家对于游戏里的9.1内容不清楚,那么魔兽世界9.1武器战天赋用什么?下面就将带来wow9.1武器战天赋推荐。
《魔兽世界》9.1武器战天赋推荐
天赋方面9.0到9.1的武器战天赋基本一致,无非就是双冲锋灵活高怒和自保能力胜利在望的选择上。
带胜利在望必带在望后8秒回血,尤其狂暴旋风斩带激怒2秒一跳3000+回血,武器也不差横扫下也有2000+一跳。