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街霸22人通关(8人街霸和12人街霸)

1. 8人街霸和12人街霸

维嘉(美版拜森,警察)

实力:97,街霸比赛的冠军大多是选警察的,综合实力最强的人物。影罗四天王排行第一。

2.古烈(大兵)

实力:95,防守能力很强的人物,基本密不透风,别人攻不进来。如果玩好的话可以和警察争第一。

3.沙加特(独眼)

实力:94,泰拳王,实力强劲。影罗四天王排行第二。

4.巴洛克(美版维嘉,叉子)

实力:94,西班牙忍者,身手敏捷、灵活。顺风喜欢用“巴塞罗那飞翔”,逆风喜欢用“天空飞爪”。拳功、爪功、腿功,样样都不错。实力与沙加特五五开,奈何老沙逼格更高。

5.达尔希姆(长手)

实力:91,在攻击距离上占巨大优势,再加上喷火技,更是将其远距离攻击发挥到了极致。

6.布兰卡(青狼)

实力:90,青狼虽不能发波,但普通技非常厉害。连招也容易发。凭借其刀剑般强力的拳脚,易发的三连招,突进技,青狼不惧怕任何人。

7.隆(小次郎)

实力:88,沙加特的宿敌,对波可以说是排山倒海、势不可挡。(除了孙家人,都对得过)

8.肯(红枫)

实力:88,隆的师弟,腿功不错,大招:“红莲炎迅脚”,其实主要伤害是靠脚臭打出来的。

9.春丽(女强人)

实力:83,中国角色,腿功很好,其他都挺一般的。

10.桑吉尔夫(苏联大哥)

实力:82,力量恐怖的一批,但速度太慢,综合实力不强。

11.拜森(美版巴洛克,拳王),12.本田(相扑)

实力:此二人为街霸2最弱,拳王78,相扑77。

2. 8人街霸12人街霸 警察 起手式

格斗系经典起手式,旋风腿取消空中X+折颈 是使用频率最高,折颈可以使这个起手技能更完美我热爱格斗家所有职业,最爱的技能除了旋风腿,就是折颈,用得好,就如所有人说的一样,格斗神技~~~~我也有毒王号,我折颈是3级,面对天空时装 2件都选硬直的机械,3级折颈+我全身+24攻速的砖头,勉强接上(攻速快提高折颈收招速度和砖头出招速度),个人建议4级可以打大部分硬直时装的职业,但4级可以在折后小移一步再砖头,有时候折中是Y轴,需要调整一下自己位置,5级保险一点. 但如果SP紧缩,3-4级可以了(3级对天空硬直时装有点麻烦,除非你攻速很高)崩拳是逃跑和突击用,但需要极高的预判和反应能力,否则这技能是给对方送菜的.崩拳一般要学都学满,否则距离和速度甚至硬直都不够.(特别是距离)对自己技术没信息,装备攻速不过关,建议还是放弃崩拳(一般放弃崩拳的都会转去学满金刚)折颈一般毒王的都会偷2-4级,2级-3级可以接XXXX,3级-4级可以接砖,我说得稍微模糊点是因为主要看对方硬直(硬直已经被证实影响折颈状态解除速度),还要看你攻速,你没有高攻速,你的砖出得慢,折颈收招动作也慢,你可以想一下你穿板甲一套去折颈,给你10级折,你都连不上砖,明白了吧.觉得有意思的加点分~~~谢谢

3. 8人街霸和12人街霸区别

第一位,隆

隆是街头霸王系列的主人公,游戏制造者试图把他打造成一名孤独的求道者。他自幼父母双亡。从小就被师傅收养并且传授他波动流空手道暗杀拳。师傅认为隆是一名武学奇才,他愿意将自己一生所学都传授给他。在教会他强悍的格斗技巧同时也教会他高尚的武术道德。

第二位,肯

这是街头霸王的二号男主角,他和隆是同门师兄弟,也是最大的竞争对手。肯曾经获得过全美格斗选手的冠军。他那一头飞扬的金色头发和红色道服完美诠释了他冠军的尊严。

第三位,布兰卡

就是那个浑身放电的家伙,他的原名叫吉米,因为一次飞机失事坠落到原始森林。在长期孤独的生存中他的身体逐渐发生了变化,并且适应自然界的环境而生存下来。如果你使用布兰卡完成最后挑战,会发现他最后会和妈妈团聚。

第四位,古烈

他又叫美国大兵,是一名来自美国的小混混。早期的一些电子游戏杂志把它的拼音错误拼成Gulie。

第五位,本田

这是一名性格非常豪爽的日本相扑手。他的蛤蟆手令对方胆寒。他是少有的日本相扑界中可以放眼看世界的武术家。为了寻找对手,他踏遍了世界上的每一个角落。

第六位,春丽

这是街头霸王中的唯一一名女性角色。是中国的格斗家。他还有一个身份是sap特别调查员。为了找到杀害父亲的凶手,他决定加入国际警察这个行业。他经常因为父亲的死亡而独自落泪。

第七名,桑吉尔夫

梅花大坐是他的拿手好戏。他是俄罗斯历史上最出色的摔跤手。这个人实际上是为了致敬快打旋风中的市长迈克的,红色短裤是他最大的特点。

第七名,达尔西

这位来自印度的高僧是游戏中最怪异的人,他的手脚可以伸长,这让不少人觉得他会比较强力。但实际在游戏的表现中没有太多人愿意使用这个角色。

第八名,拜森

这是街头霸王中的反派角色。很多玩家都记得他有一个咬耳朵的绝技。相信这个拜森的原型是谁大家也都心领神会。拜森爱钱如命,尤其重拳攻击手段非常强悍。

第十名,维加

他其实是永罗军团的老大,曾经举办过地下拳王争霸比赛。他宣扬个人武力,甚至可以调动一定的战斗机资源。他的老窝在泰国,并且逐渐发展出一个非常庞大的邪恶帝国。

第11位,巴洛克

他也是一名反派角色。他认为美丽才是最重要的。这是一名具有西班牙贵族血统的忍者战士。他非常喜欢美丽的东西,也认为自己同时具有美丽和强大,有人说他是典型的自恋狂。

第12位,沙盖特

玩家们称呼他为将军。他曾经被龙打败过。为了他心中的梦想,沙盖特完成了由复仇之焰所诞生的猛虎升龙破,这让他拥有了压倒一切的力量和速度。他再度希望挑战隆夺回失去的王座。

4. 8人街霸和12人街霸哪个厉害

1维嘉(美版拜森,警察)

实力:97,街霸比赛的冠军大多是选警察的,综合实力最强的人物。影罗四天王排行第一。

2.古烈(大兵)

实力:95,防守能力很强的人物,基本密不透风,别人攻不进来。如果玩好的话可以和警察争第一。

3.沙加特(独眼)

实力:94,泰拳王,实力强劲。影罗四天王排行第二。

4.巴洛克(美版维嘉,叉子)

实力:94,西班牙忍者,身手敏捷、灵活。顺风喜欢用“巴塞罗那飞翔”,逆风喜欢用“天空飞爪”。拳功、爪功、腿功,样样都不错。实力与沙加特五五开,奈何老沙逼格更高。

5.达尔希姆(长手)

实力:91,在攻击距离上占巨大优势,再加上喷火技,更是将其远距离攻击发挥到了极致。

6.布兰卡(青狼)

实力:90,青狼虽不能发波,但普通技非常厉害。连招也容易发。凭借其刀剑般强力的拳脚,易发的三连招,突进技,青狼不惧怕任何人。

7.隆(小次郎)

实力:88,沙加特的宿敌,对波可以说是排山倒海、势不可挡。(除了孙家人,都对得过)

8.肯(红枫)

实力:88,隆的师弟,腿功不错,大招:“红莲炎迅脚”,其实主要伤害是靠脚臭打出来的。

9.春丽(女强人)

实力:83,中国角色,腿功很好,其他都挺一般的。

10.桑吉尔夫(苏联大哥)

实力:82,力量恐怖的一批,但速度太慢,综合实力不强。

11.拜森(美版巴洛克,拳王),12.本田(相扑)

实力:此二人为街霸2最弱,拳王78,相扑77。

5. 8人街霸和12人街霸版本一样吗

1、警。实力指数★★★★★。boss,不用讲了,街霸比赛的冠军大多是选警的人。属于综合实力最强的人物。

2、兵。实力指数★★★★☆。防守极强人物,基本密不透风,别人攻不进来。但这个角色入门较难,但玩好了可以和警争第一。

3、叉子。实力指数★★★★☆。速度极快,二择背包就够对手喝一壶的了,更别说其他花哨的玩法,叉子属于入门比较容易的人物,但要玩的精,练到高级水准难度却非常大。所以很少见到叉子高手,但是一旦练成了,威力无穷。

4、长手。实力指数★★★★☆。很厉害,非常厉害,但是此人入门太难。尤其是脚钻和距离背包几乎无解,但是抗击打和速度却是硬伤。

5、泰王。实力指数★★★★。波快。升龙快。腿长脚长。是个非常厉害的人物。

6、白人。实力指数★★★★。攻防兼守的人物,没有什么特别是硬伤,属于综合性人物。

7、野人。实力指数★★★。速度快,灵活,还可以放电和滚击。但是一旦被对方控制好距离,实力就大打折扣。

8、苏联。实力指数★★★。如果允许用一键连发的话,苏联就不算弱了。

9、红人。实力指数★★★。弱化版的白人,各项属于都降低了。唯独升龙变强,但面对高手,升龙根本不敢乱用,所以红人几乎废了。

10、本田。实力指数★★☆。本田近身才能发挥威力,但是反应和步伐都太慢了,面对高手根本不给你机会靠近。

11、春丽。实力指数★★。类似于本田,春丽的背包厉害,但是跳的太慢了,拳脚杀伤范围很小,所以想击败高手,很难。

12、拳王。实力指数★。下盘有先天缺陷,冲拳也打不到蹲着的人,还怕点背。我没看见拳王能打赢什么人物。所以纯粹是一打酱油的角色。☆

6. 8人街霸12人街霸 判定

铁拳的优势除了有魄力的画面,和力度极强的动作之外,它还有自己的一套格斗思维。

拳皇,街霸这种传统游戏,除了见招拆招之外,还要有一定的反应。比如说经常能看见某高手一发轻拳瞬间实现超级确认,跟上个必杀或超必杀。我们玩街霸时,对方跳起来,我反应过来了,就用升龙拳打断。 还有种情况,比如说97,莉安娜和对手都在蹲着,莉安娜突然起跳中攻击,接v字金锯。这需要很快的手法,对方也要有极快的反应和经验来判断才能应对。 以上,我认为极速确认,极快的手速,是街霸,拳皇的核心构成部分。但两个游戏的价值观并不一样,拳皇是用极速确认来换取最大回报,街霸则是用压制来蹭血。

而铁拳几乎不需要以上两点。 铁拳里,如果一方对风间仁使用蹲4,风间仁即使反应很快,也只能用站立途中44来确反。回报很小。(3d格斗几乎没有2d拳脚取消接大招的传统。因为3d格斗一旦引入这种设定,平衡性将无法控制,攻击型的人物会所向无敌,防守型的人物无法发挥作用,铁拳和vr对地面连击控制的非常谨慎。)除非一方发出极大破绽硬直,导致被击飞,才会被连击。

以上就可以看出,铁拳不强调手法和极快的反应。那么铁拳的对战重点在于哪?

铁拳的对战目的,是要培养一种猜测能力。

铁拳对距离是非常敏感的,两个人在来回移动中,可能没出手,但心中已经交锋无数次了。在找到合适的距离时,用合适的招数出手,先发制人。但3d格斗繁多的招式,和移动方式,就注定了攻防中要有更多的变数。在二人招式对撞的途中,猜测对方招式的能力,就是致胜的关键。

当然,猜测并不是无端猜测,准确的猜测来自于两点一是对手本人,一个是对手的人物。后者成分居多。

铁拳中你可能会很快的得到连招的快感,但也就仅此而已了,铁拳的精通是非常艰难而又快乐的旅程。

简而言之,拳皇是用反应换经验。铁拳是拿经验换反应。

以上提到铁拳的地方均为单指铁拳,本人vr战士登堂尚未入室,不做分析。

还有一点,这一点是我专门针对3d吹,和铁拳吹的-------vr战士,铁拳,死或生,这三个游戏并不是真正意义的3d格斗,只是2d格斗的变种。不能因为有横移概念就把游戏神棍化,饿狼传说也有侧面概念,但它是3d格斗吗?并不是。

7. 8人街霸和12人街霸难度

1】红人 实力指数★★★★★

解释:顶级红人是无敌的,升龙百发百中。但是要练到巅峰造极,还是不容易的。毕竟升龙是非常厉害的。红人不被任何人所克。

【2】白人 实力指数★★★★★

解释:白人稍弱于红人,但实力也非常强。发波速度快,基本没有缺陷。但升龙没有红人快,排第二也是没有问题的。

【3】长手 实力指数★★★★☆

解释:手长,是长手的先天性优势。长手满编压制基本无敌,一套小火抢背基本误解。基本没有缺点。就是掌握不好的话滞空时间长,上手有难度。

【4】警察 实力指数★★★★☆

解释:boss,不多解释。设定本来就强,还有窜和剪刀腿无限连。没有失误基本无解。

【5】叉子 实力指数★★★★☆

解释:天下武功,唯快不破。叉子将一个“快”发挥到了极致。但是非常难练,不好驾驭。练到极致的话,威力无穷。

【6】泰王 实力指数★★★★

解释:泰王实力强大,发波快,遇到红白也丝毫不虚。综合实力强。稍强于兵。

【7】大兵 实力指数★★★★

解释:大兵综合能力强,有波,有脚刀,还有空擒。唯一缺点就是发波慢,遇见顶级红白人,也有点吃不消。实力略弱于泰王。

【8】狮子 实力指数★★★☆

解释:狮子普通技非常厉害。发电、滚球都是狮子的拿手技,经常能打对手一个措手不及。但是顶级的狮王很少见,用好了也很厉害,实力略弱于大兵。

【9】苏联 实力指数★★★

解释:苏联的招牌绝技:大坐是非常无敌的。但苏联综合能力不行,只能打打近战,非常怕波升。

【10】春丽 实力指数★★☆

解释:春丽作为街霸二唯一女角色,非常灵活,很容易把对手耍的团团转。但是拳脚伤害太低,综合也只能排倒数了。

【11】相扑 实力指数★★☆

【12】拳王 实力指数★★

解释:相扑和拳王是街霸二公认最弱角色,原因很简单。本田的技能只适合近战,被发波限制了也只能龟缩,打发波流英雄非常难打,何况高手对决根本就不给你近身的机会。拳王先天下盘就有缺陷,冲拳虽威力大,但打不到蹲着的对手。只能是找机会。而国内拳王高手没几个,想要把拳王练好,也是个不容易的事。

8. 8人街霸和12人街霸哪个更好

1、维嘉(美版拜森,警察)

2、古烈(大兵)

3、沙加特(独眼)

4、巴洛克(美版维嘉,叉子)

5、达尔希姆(长手)

6、布兰卡(青狼)

7、隆(小次郎)

8、肯(红枫)

9. 8人街霸和12人街霸谁厉害

阿鲁比 : ↓↘→ + P豪油根 : →↓↘+ P板板屁油干 : ↓↙← + K阿鲁比 : ↓↘→ + P豪油根 : →↓↘+ P板板屁油干 : ↓↙← + K阿雷斯固 : ←集气→ + P扇面 : ↓集气↑ + K空擒:跳起后近敌 + P空擒:跳起后近敌 + K路达海尔 : ↓↘→ + P路达呸 : ←↙↓↘→ + P螺旋头撞:空中↓ + P螺旋脚钻:空中↓ + K千腿 : K 连打滴答刀霹雳 : ↓集气↑ + K空擒:跳起后近敌 + P反弹跳:跳到屏幕里后拉↗点:空中↓+中P旋风 : 3P 同时押螺旋大坐 : 近身转一圈 + P摔孩子:近身↓+中P反仍:近身↓+重P捏:近身一段距离 ↓+重P或中P站捏:近身一段距离 ←或→+中P咬:近身一段距离 ←或→→+重P扑:斜跳↓+重P放电 : P 连打滚团 : ←集气→ + P千手 : P 连打幽会儿 : ←集气→ + P直拳 : ←集气→ + P勾拳 : ←集气→ + K   回旋直拳 : 3P押住,再同时放开幽:↓集气↑ + K 跳起后 + P空擒:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P上网:主场↓集气↑+ K回旋攻击 : ←集气→ + P空擒:跳起后近敌 + P反弹跳:跳到屏幕里后拉↗翻筋斗:←←来跟儿 : ↓↘→ + P脚来跟 : ↓↘→ + K来根萝卜卡特 : →↓↘+ P虎膝击 : ↓↘→↗↑+ K窜 : ←集气→ + P二郎腿 : ←集气→ + K踩 : ↓集气↑ + K(空中可控制方向)

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