不知火舞出什么铭文(不知火舞怎么出铭文)
1. 不知火舞怎么出铭文
不知火舞【铭文推荐】
蓝色10轮回+绿色8献祭2心眼+红色10圣人
铭文解析:这套铭文提升了不知火舞前期很高的法强。十个轮回在提高法强的同时,还能给不知火舞提供10%的法术吸血,为其增加续航能力。红色铭文全部选择圣人来提升法强。绿色之所以选择八个献祭两个心眼,是因为这里只需要5%的冷却缩减加成,另外两个铭文用法穿来补。这套铭文是个出装相关联的。火舞四级前能有87.8的法术穿透,后期不拿蓝能有20%的冷却缩减。
【出装推荐】
秘法之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+辉月
装备解析:因为铭文中法穿值低,所以选择秘法之靴来提高不知火舞前期的伤害。痛苦面具、回响之杖让不知火舞的技能可以打出更多的额外伤害,博学者之怒让不知火舞的伤害有了一个飞跃。虚无法杖是打战士和坦克专用,让火舞伤害拥有更强的穿透性。最后一件是辉月,为不知火舞脆弱的身板提高一下容错率。注意两个点,如果敌方消耗类英雄过多可以把辉月换成噬神之书提早一点出,要是敌方有回复类能力强的英雄,就在中期可以出到梦魇之牙来针对,大后期辉月可以换成贤者之书或者复活甲。
2. 王者荣耀不知火舞的铭文
出装;抵抗之靴+噬神之书+博学者之怒+辉月+贤者之书+名刀·司命/贤者的庇护/炽热支配者
搭配铭文:10梦魇、10轮回、10心眼。
在实战对抗过程中,不知火舞的二技能是一个核心因素,不仅可以利用二技能进行足够的消耗,甚至利用二技能作为起手式,可以秒杀任何英雄。
3. 王者荣耀不知火舞符文
轮回:这应该是目前主流火舞铭文。10轮回是看中了轮回的法强,以达到前期伤害的最大化;吸血是附加的属性,不是出这个铭文的主要目的。
你也可以带调和,然后开局两个提神水晶,我以前就这么玩,前期续航一点没问题,可以把噬神之书推迟到第三件做,尽快达到伤害最大化。
4. 不知火舞什么铭文
出装:冷静之靴+噬神之书+回响之杖+博学者之怒+辉月+虚无法杖。火舞在前中期就打出一定的伤害量,同时火舞没有蓝条的限制,一定的吸血铭文可以在很大程度上减少其回家补给的次数,冷却缩减可以更好的消耗敌方,同时再配上其被动以达到最优输出或是撤离战场。
5. 不知火舞的铭文
不知火舞【铭文推荐】
蓝色10轮回+绿色8献祭2心眼+红色10圣人
铭文解析:这套铭文提升了不知火舞前期很高的法强。十个轮回在提高法强的同时,还能给不知火舞提供10%的法术吸血,为其增加续航能力。红色铭文全部选择圣人来提升法强。绿色之所以选择八个献祭两个心眼,是因为这里只需要5%的冷却缩减加成,另外两个铭文用法穿来补。这套铭文是个出装相关联的。火舞四级前能有87.8的法术穿透,后期不拿蓝能有20%的冷却缩减。
6. 不知火舞应该带什么铭文
铭文:红色梦魇10:法术攻击+4.2、法术穿透+2.4
绿色怜悯10:冷却缩减+1%
蓝色轮回10:法术攻击+2.4、法术吸血+1%
总属性加成:法术攻击+66、法术吸血+10%、冷却缩减+10%、法术穿透+24
铭文选择思路:不知火舞推荐的这套铭文搭配上有非常好的赖线效果,梦魇提供了法术攻击力和法术穿透,前期大幅度提高了不知火舞的技能伤害。因为不知火舞是一个能量消耗英雄,所以技能冷却缩减对于她十分重要,绿色怜悯在前期就提供不知火舞大量的冷却缩减。最后蓝色轮回可以提升法术攻击和法术吸血,提升伤害和续航。这套铭文搭配无论在前中后期都对不知火舞具有较大的提升。
7. 王者荣耀不知火舞用什么铭文
鹿乃的火舞推荐带轮回88法穿的铭文
出装顺序是血书、草鞋、然后做出回响以后升级抗性鞋或者布甲鞋、接着做面具以及大法师帽最后出一个法穿棒提高自己对于肉的伤害,当局面拖入大后期时将鞋子卖掉出复活甲再预购金身,火舞前期需要用扇子以及被动消耗对方血线来完成压制的效果。
8. 不知火舞怎么出铭文装备
技能分析
被动技能:小忍蜂
为什么叫小忍蜂呢?因为火舞的无论从技能形态和名字上看,火舞的被动突进都和大招如出一辙,可以把被动当做是低配版大招,每5秒就可以释放一次被动突进,并将对手击退,与此同时,可以将被动当做突进的一种手段,开启补刀键后,通过补刀小兵、野怪的方式触发被动拉近与对手英雄的距离,再通过其他技能刺杀对手。
火舞被动什么时候刷新?
可以注意观察火舞英雄模型,被动刷新时,火舞的人物模型会亮光。火舞被动还提供给每个技能一个附加位移,同时在0.5秒内移速增加,也就是说,你每次释放一个技能后就可以翻滚一小段距离,但一定要控制好这个翻滚的方向,把控好节奏感,因为这个翻滚的方向会影响到你的后续连招是否能命中!
一技能:飞翔龙炎阵
一技能是火舞很多连招起手技能,将对手击飞(0.75s)并对范围内敌人造成法术伤害,因为这个击飞是硬控,只有一技能命中,才好衔接后续技能,一技能距离一定要把控好,如果火舞模型和对手重叠,或者稍微越过对手,一技能很可能会空。
二技能:花蝶扇
二技能是火舞的核心技能,不仅会对目标造成高额伤害并减速,同时会降低对手魔抗,一级的扇子减50魔抗,而满级则高达300!痛苦面具的减魔抗效果是75,心眼+梦魇的法术穿透为88,法穿棒是45%,而魔女魔抗属性为360,所以在后期即便是坦克被扇子丢一下,也扛不住。所以,一般在使用任何突进连招前最好都先扔一个扇子减少对手魔抗,之后打出的伤害将会更高!
三技能:大忍蜂
火舞三技能与被动的突进效果类似,火舞向前突进并击退对手,同时减少对手20%物理攻击力,这个高配版被动的本质就是提供更高伤害和相对更长控制效果,大招一般用于收割,当对手站位比较密集时,也可以当做起手技能用,因为大忍蜂相比小忍蜂与一技能,其突进的控制面积会更大,在配合闪现时,有十分强大团控效果。
03 四套基本连招
火舞的连招有很多,但本质是一二三技能与被动的排列组合,最终都是完成一套连招控到敌方死的效果,所以三个技中,无论用哪个技能起手都可以。
基本连招一:21被动32
通常情况下,火舞在蹲草抓人时更多会一技能起手,这个连招的好处是控制稳定,百分百完成控制链,不会给对手任何反应时间,关键是一技能一定要命中, 因为一旦一技能打空,那么能量就会缺失,后续伤害很难保证秒杀对手。
基本连招二:被动132
这个连招适用于在距离对手较远时,借助野怪兵线拉近距离,从而衔接后续连招,有“跳板”时非常好用。
基本连招三:3被动12
大招起手可使火舞打出范围更大、更久的控制效果,让其在团战时具备很强的开团能力,大招起手的连招容错率会更高,非常实用。
基本连招四:大闪最易/一闪次之/二闪最难
大闪最易。大闪好处就是可以先手开团,出其不意大面积团控可以为队友提供良好的输出环境,是团队控制链的第一环。
一闪次之。一闪更多用于远距离突然秒人, 但一闪操作对于手速和闪现方向精确度要求很高,一技能释放完后必须瞬间点闪现,与此同时,闪现的方向一定要和目标一致。
二闪最难。二闪是火舞最秀一个玩法,因为二技能本身弹道指示器就很狭窄,预判能力要求很苛刻,再难上加难与闪现结合,想要提高这个操作命中率就必须通过勤加练习积累出一定手感,在实战中,2闪多用于自身被动与一三技能读cd时,需追杀残血敌方英雄,亦或先手减魔抗从而衔接被动突进再跟进13连招。
二 出装铭文
01 推荐铭文
大智铭文:贪婪/轮回x10 心眼x10 梦魇x10
火舞的最大缺点就是清线慢,尤其是前期只有二技能情况下,没有辅助帮忙完全没有线权,所以建议带轮回,虽然铭文提供的法术伤害不高,能尽可能提高一点清线速度。
02 推荐出装
大智出装:血书 抵抗鞋/疾跑鞋 回响 小面具/后期法穿棒 帽子 金身
这套出装摒弃面具这个装备,由于面具削弱导致性价比很低,火舞二技能自带减魔抗效果,法穿装备不必过多,只需后期补一个法穿棒即可,中期用小面具过度,非常平滑。
03 推荐召唤师技能
大智召唤师技能:闪现/净化/眩晕/斩杀
对面阵容多控制,火舞就带净化,追求操作容错更高;对面阵容控制较少,就可选择带眩晕或斩杀;如果想要打出火舞高上限及更秀的操作,那就带闪现。