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红警2苏俄剧情通关(红警2苏联剧情攻略)

1. 红警2苏联剧情攻略

苏联方的军队前期发展较为迅速且攻击强,可以在前期修建战车工厂,凭借天启坦克和基洛夫空艇的高血量高伤害特点,在前期给予敌方压制,阻碍敌方国家发育。

苏联方的前期防御由于无法建造爱国者飞弹,故需要部署大量的防空兵和防空炮防止敌方国家的飞机骚扰,在海上防御方面要修建飓风级攻击潜艇和巨型乌贼,防御敌方国家的谭雅和海豚骚扰。

当游戏进行到中后期时须修建V3火箭,以其极远的射程用作后方火力支援。

2. 红警2苏俄剧情

  命令与征服一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列(包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。  联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。  红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。  《红色警戒》(RedAlert)  内容简介:  它是美国“WestwoodStudios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏”(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》(RedAlert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。  历史版本:  1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。  1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。  1997年9月发行的资料片AFTERMATH(突发事件),单CD版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。  为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。  此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。  故事内容:  第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。  盟军结局:  经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。  苏联结局:  占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。  《红色警戒2》(RedAlert2)  官方版本:  2000年,WestwoodStudios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军(包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。  2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里(但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。  故事内容:  斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。  盟军结局:  靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。  苏联结局:  尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。  《红色警戒2:尤里的复仇》  苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。  盟军结局:  盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。  苏联结局:  尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。  资料片新科技:  尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:  尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。  盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。  雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。  尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。  新科技语音提示节选:  指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!  语音提示节选:  指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。  节选自尤里的话:  我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。  各阵营介绍  盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向(间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。  苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强(代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。  尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。  红色警戒3  《红警3》基于SAGE引擎,全称StrategyActionGameEngine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:  操作系统:WindowsXPSP2、WindowsVista32-bit  处理器:XP2.2GHz、Vista2.6GHz  内存:XP1GB、Vista1.5GB  硬盘空间:10GB  显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce6800/RadeonX800或更好  《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。  红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。  苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。  盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。  升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。  (以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关)  [编辑本段]将军系列  将军  《命令与征服:将军》(C&C:Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元21世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。  故事发展:  中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。  绝命时刻  《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C:GeneralsZeroHour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。  美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。  中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。  十周年纪念版  美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。

3. 红警2苏联剧情攻略图文

苏联大兵无法蹲下。

在红色警戒3中,只有盟军的美国大兵或者在共和国之辉里的解放军可以蹲下,苏联步兵单元不具备下蹲功能。

虽然无法下蹲,但苏联大兵有两个优势,第一,造价仅仅为美国大兵的一半,可以通过数量取胜。第二,受到攻击时会趴下,此时防御力将大大增强。

4. 红警2苏联关卡攻略

这一关十分的简单,选择无畏级战舰,移动到海军巨炮上,战舰会发射导弹,摧毁目标。之后出来一大堆军队,所有步兵上车,之后冲过去,有一个拿着AK47的特种兵,一定要保护好,用他到达碉堡很远的地方,先干掉大兵,再用他召唤米格,一个一个干掉。之后很多的工程师降下,一个一个移动吧,保护好,之后占领。渐渐,时空扭转,但是出了一点差错,到达了恐龙时代。这时候把所有的部队编成一队,聚集在一起,待霸王龙过来的时候,过去包围~~~之后,时空转移,回到了正确的时间。

回去后,先到右下角,再一点一点向上搜索。搜索完成后,拉着特种兵过去吧。

5. 红警2攻略苏军

红色警戒2苏俄快速刷经济的办法有以下两个

一,实验室建立出来之后就将复制中心建在兵工厂旁边,然后建造很多谭雅(拿两把枪的那个女战士,喜欢说西给死贝贝的那个),建完之后把所有的谭雅选中,让她们都进入复制中心,这个时候你会听到谭雅不停的惨叫,同时你的经济就会飞速上涨。

二,用间谍去偷敌方的钱,先制造一个间谍,选中之后在地图上找到敌方的战士,点一下,你的间谍就变成敌人战士的样子,然后要间谍进入敌方的矿场,只要不被警犬发现,拿一把可以偷3万。这个方法不仅是苏联,其他国家也可以用。

6. 红警2苏联剧情攻略大全

红警2剧情分为盟军篇和苏军篇,完整剧情如下:

盟军篇中,苏军侵略了美国,虽然在谭雅、指挥官、卡维利将军的努力下抵挡了苏军侵略以及心灵控制,但是核弹将芝加哥夷为废墟,美国不得不寻求欧洲盟友的帮助。在爱因斯坦的努力下,盟军发明了光棱塔、天气控制器、超时空传送仪,最终通过超时空传送对莫斯科偷袭,生擒罗曼诺服逼迫苏军投降。

苏军篇中,苏军势如破竹占领了美国大部分领土,同时对法国、德国也进行了进攻。但是这时候尤里发动叛乱,维拉迪摩和罗曼诺服总理因此死亡,当将军发现真相以后诛杀了尤里。最终在北极,摧毁了盟军的超时空传送仪,使得盟军投降。

7. 红警2苏俄战役通关攻略

第一关,孤独守卫,谭雅炸基地

1,地图右上角有三辆灰熊坦克

2,这关如果想实现0损过关,应该谭雅先去岸上支援,消灭动员兵后再回头炸船。这样可以一个美国大兵都不死。记得早点炸,拖久了船会走,任务会失败,即使自由女神像没被炸坏。

3,苏军基地有个医疗箱子,用坦克拆完地堡后可以用箱子回血。

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第二关,危机黎明,空军学院

1,这关用火箭飞行兵就能通。速通打法是分两队,一队解救盟军基地,一队摧毁苏军基地。

2,盟军基地需要谭雅配合将苏军防空炮拆除,然后飞行兵打地堡。谭雅可以通过游泳穿过苏军地堡。

3,占领基地后,多修地堡,爆牛,一重工流水一直造坦克就行。坦克与飞兵可以四处溜达打打野。地图左上,打完有箱子。地图左中有两个飞行兵。地图左下卡车摧毁后有补给箱。

4,飞行兵绕后苏军基地,先断电,再打基地,然后彻底断电。最后随便怎么拆。打掉防空炮后会触发伞兵支援。

5,打掉对方基地后对方会垂死挣扎来波反扑,这个时候地堡就用上了。只要别死谭雅就好说。

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第三关,为长官欢呼,炸心灵控制器

1,这局打法超多,建议用空军,造12架飞机一次性拿下对手。不要频繁操作飞机,否则会造成飞机堆叠,增加苏军防空效率。另外,可以略微绕道右上,减少飞机损失。

2,如果打的慢会触发支援部队,这些部队可以当敢死队探路。或者打对手防空车也行。

3,依旧是修复提示建筑可以获得箱子。尤其是初始基地的建筑物,这个必修,其余随意。

4,初始基地防守靠大兵进房子就足够了。多爆点牛陆军推也行,如果追求无损,那就带上维修车。

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第四关,最后机会,限时登陆

1,这关虽然限时,但是时间特别长,等于没有。速通打法推荐海军,10艘满血驱逐怼脸就赢了。

2,这关如果困难模式,不会给飞行兵,记得走小道登陆。

3,登陆时优先打对手防空车,之后是犀牛坦克、地堡。一是为了保护飞行兵,二是避免对手防空车与潜艇形成配合。

4,地图右侧有个伞兵站,需要修桥才能到达。占领后可以延伸富矿,同时也可以占据苏军电厂。

5,这关陆军爆重、巷战、空军突袭都可以,毕竟资源太多了。

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第五关,暗夜,谭雅间谍配合炸核弹

1,这局理论上可以无损,可以不用间谍,甚至占领整个苏军基地!

2,初始位置右侧一直行进,可以解救两个美国大兵。左侧有个房子可以解救三个奶牛,可以用来探路。记得带上间谍大兵一起走,避免脱离被狗咬。

3,谭雅可以趁磁暴线圈没反应过来前打爆油桶拆除线圈,如此可见线圈的攻速真是太……

4,进入第一个基地后,打爆左侧围墙油桶后可以开辟一个小路。打爆右侧围墙油桶后可,沿着小路走,可以发现2个工程师和若干美国大兵。工程师可以拉回来占领建筑物,甚至包括核弹。

5,这关间谍无法偷星,偷钱也没必要。工程师占领兵营重工矿厂后可以出我牛采集资源。

6,本关核弹可以被玩家控制,并且核弹攻击对手核弹为秒杀。

7,如果采用摧毁核弹的方法,建议不要用谭雅孤军深入摧毁,遇到狗群有风险。尤其在摧毁第一个核弹过后,谭雅千万不要动,等狗群反扑。

8,第二个核弹旁仔细搜索可以找到一辆三星犀牛外加四个一级美国大兵。另外,三星美国大兵比磁暴线圈射程远,这是打出无损的关键。普通美国大兵消灭一个磁暴线圈就能升三级,我曾经把所有的大兵都练到三级过。

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第六关,自由,保卫五角大楼

1,初期光棱塔编号,指挥打坦克,并且快速修理。基地在两个中间桥头展开,造10个美国大兵,每侧修三个地堡,大兵藏在地堡后面。这样对手进攻会被我们白嫖,即使偶尔有几个反应过来还击的,也是先打地堡,及时修理就能应对。随着大兵升三级,防线固若金汤。后期最多再补个爱国者。这是目前最实用,最经济的防守阵容。千万不要三级大兵挡路口,这样兵力再多也会被消耗,不如放过去白嫖来得香。

2,地图左上有个医院,占领,延伸一个矿。记得千万不要设防,只要不设防,电脑初期路过会自动忽视。直到恐怖机器人提示后才会有少数兵力攻击医院矿区。因此,前期尽量让矿车采医院矿区的矿。

3,这关的打法就是爆牛双重出坦克,即使资源充足,双重也够了。可以的话间谍偷个星,效果更好。

4,坦克拆家一鼓作气,打掉基地、兵营、重工后就去走,电脑会自动变卖。没必要强全拆。

5,这一关也存在无损打法,就是间谍断电,大兵进楼房,外加坦克维修车辅助。不过速度相对比较慢。

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第七关,深海,消灭苏联海军

1,这关的速通非常神奇,开局飞行兵直接消灭地图左侧小岛上的苏军地堡可以直接通关。

2,慢慢打的话可以占领地图北侧伞兵站,顺带延伸矿厂。基地右侧也有中立建筑,同样可以延伸矿厂。

3,剩下的就是爆船厂,出驱逐航母慢慢打。对手基地断电后用飞行兵收割,加快速度。

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第八关,自由门户,谭雅限时破坏心灵控制器

1,这关超时失败后会触发隐藏电影。

2,地图左下有个重工和矿厂,开局出可以占领,然后出N牛。

3,摧毁心灵控制依旧是断电流,如果是困难模式则需要三星大兵辅助,利用射程白嫖磁暴线圈。

4,摧毁心灵控制器后会给点初始部队,想速推这些部队就足够了。如果想稳妥,一次长蛇延伸爆建筑,爆牛,爆重,多出光棱灰熊维修车。

5,如果想解救平民不被辐射杀死,左下角重工需出一辆灰熊+一辆IFV。灰熊破铁丝网,IFV进谭雅可以杀辐射。

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第九关,太阳神殿,5海豹部队

1,地图左上有伞兵站,占领后派一个海豹防守,防止被抢回来。

2,解救援军,占领防御,海豹守路口。

3,占领苏军电厂和玛雅光棱塔,苏军基地基本就算拿下了。记得,一个小电厂只能给一个光棱塔供电。也就是说,困难模式下不补充工程师只有5个,刚好两电两塔一伞兵。

4,也可以先拿下上方光棱塔,然后占领苏军兵营出工程师。这关理论上可以零损并且全面占领。

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第十关,海市蜃楼,保卫爱因斯坦实验室

1,这关不造全图电脑不会派天启或晚派天启。主要看是不是困难模式,

2,地图右下有矿厂,旁边还有个箱子是矿车。地图左中有个维修,占领后可以延伸矿区。

3,开局记得造矿厂爆牛,防守部队除了美国大兵其他都不实用。把开局给的3辆幻影调过来2辆协助防守。基地车开往实验室,协助防守并延伸矿区。

4,实验室起来后出幻影防守,并且反攻。飞行兵主要临时应急防个V 3就行。站稳后偷星光棱幻海随便推。

5,这关的速通打法是趁电脑没站稳时,连偷带打。

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第十一关,核爆辐射区,摧毁核弹

1,本关摧毁三个核弹就可以过关。造完超时空后可以解锁核弹位置,或者一段时间也能自行解锁。

2,开局务必保住北侧矿厂,多造地堡,派2个海豹协助防守。后期占领油井开富矿都需要这个桥头堡。

3,开局的货船不要救,这样可以赢得更多准备时间。

4,开局4大兵进矿区灯塔,4个进房屋,4个进另外一个房屋。

5,多造海豹,初期可以防步兵、炸桥~炸无畏。

6,驱逐最多10个,高科起来后换海豚。

7,电脑工程师空降落点放飞行兵,4个就够,哪个残血防哪个,顺带升三星回血。

8,可以路径循环炸桥,但最好还是等天启过桥的时候炸。否则天启去进攻北侧矿区,不容易防守。

9,电脑核弹落点要么船厂要么重工,仔细听声音,部队回避,还可以提前卖建筑。当然,打得够快,电脑核弹射不出来。

10,进攻电脑基地先打左下核弹,以便使用断电战术。之后航母继续断电,炸防空,然后炸核弹。超时空配合,可以转防空车进海,还可以传送陆军上岸。

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第十二关,超时空风暴

1,这关速通方法很多。方法一,抢旁边苏军兵营出尤里走边边。方法二,不展开基地,靠初始部队硬怼。方法三,海豹部队溜天启。极限个人秀。

2,开局断电后,磁暴线圈可以练三星IFV ,适合防基洛夫。

3,占领油井加资源,占领房子地堡增加防守强度。基地北侧的伞兵站记得保护好。意思就是说重工不要放那,防止被核弹波及。

4,出超时空军团,可以吸收右中的核电给对手断电。之后顺手解决克林姆林宫的黑色坦克。

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总结

如果全用速通打法,盟军战役相比苏军战役通关速度要快很多,这主要是苏军有两个防守关比较费时间。

就难度来看,红警2原版战役可以大致分为三个等级。

第一类,简单与极其简单的。比如,盟军与苏军战役的前几关,轻松过。即使是首次接触这个游戏的人都可以通过。

第二类,比较墨迹但不难或由于特殊机制假困难的关卡。比如苏军最后一关就一点都不难,只是特别墨迹,消灭过程中盟军的电厂估计有上百个。而与克林姆林宫相关的两关则是属于假困难型的,只要掌握超时空吸核电、基洛夫A地面等技巧,基本上没什么难度。

第三类,手忙脚乱型的。最典型的就是盟军接触古巴导弹危机与苏军保卫作战实验室那关。即使初期防守住,由于不了解本关电脑出兵的一些特殊机制也会卡钱卡死。对付这种关卡,只能在了解电脑时间轴的情况下拿出最好的对策。比如,拿克制兵种守刷兵点……

个人觉得最后一种的关卡可以多设计一点,来个苏军盟军战役的集合。玩家同时对抗苏军与盟军,各种间谍潜入,空降工程师,超时空自爆卡车……再来个防空车搭载蜘蛛+工程师套餐,相信一定会给玩家留下深刻印象……

8. 红警2苏联最后一关 前期

开始控制附近两个工程师,占领盟军兵营和作战实验室,这样就可以生产间谍了和大兵,然后控制一辆灰熊塔克去左下角的维修工厂,打爆6辆小车会掉落6个箱子,用塔克全部捡起,就能升为三级,然后间谍偷电,三级坦克横扫整个基地。

9. 红警2任务攻略苏联

先造电厂,然后造兵营,几乎造矿场,先出兵防御,最后进攻。

10. 红警2苏联全攻略

第十一回 红色革命

故事内容:对于尤里的所作所为看来有了一个结论,玩家的副官交了一合影带给你,内容是总理在临终前所录下的影像,最重要的是他指证了尤里叛变,于是,玩家决定向尤里发动红色革命。

任务内容:

任务一:摧毁尤里藏匿的克里姆林宫

平均时间:01:30:00

这一回玩家可能会尝试到苏联军的真正威力,敌人会不断派出轰炸机、天启坦克、和尤里前往攻击玩家,所以这一回核弹是非常有用的武器,在玩家要攻击敌人时可先使用核弹消灭一些敌人然后再攻击敌人。

针对敌人派出的部队类型而战斗是最基本的战法,不过为了有效利用资源,建议大量生产天启坦克、警犭和一些步兵,最后要小心敌人的尤里部队,因为最大的敌人始终都是他。

11. 红警2苏联剧情战役攻略

这关其实不用等他们的援军到来。

。你直接开局建电厂矿场,然后船厂,其间用海运几个小兵到旁边的小岛燃料库里,旁边就出来个钱箱,然后再用你的小狗狗把岛上的奶牛全咬死还会有一个钱箱,无聊的话你用你的海运船开到左下角记得还有一个钱箱。船厂直接来3,4个,一直造潜艇有6,7艘潜艇了就直接进攻,可以先开着初期给你的3个潜艇直接过去干掉他们那个岛前面的两个神盾,然后进入那个口子,不要理会左边的驱逐舰直接开到右边,那里会有航母打掉航母,其间把你的船厂集结点设置到那个口子附近,里面的潜艇逆时针逐个打掉他们的海军,然后一起歼灭里面的全部海军就可以了。这个应该是最快速的打法。

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