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流浪最新天赋(流浪上单天赋)

1. 流浪上单天赋

推荐出装:

1、卢登的激荡>大天使之杖>中娅>星界驱驰>鬼书

2、兰德里的痛楚>大天使之杖>中娅>星界驱驰>鬼书

出装分析:大天使之杖能保证瑞兹的坦度,同时鬼书和星界驱驰是增加伤害和移速的必要,中亚可以让瑞兹更好的活下来。

主系天赋:相位猛冲>法力流系带>超然>风暴聚集

副系天赋:血之滋味>贪欲猎手

天赋分析:相位猛冲让瑞兹在连招的时候,有更高的移速去追对方。恶意中伤+灵性猎手一个真实伤害一个可以减少大天使、中亚的主动效果。

2. 流浪中单天赋

流浪法师首先天赋选择带移速天赋,其实在后期流浪法师已经不会很缺伤害,缺的是机动性,所以,带移速天赋更适合流浪法师,其次副系推荐带双吸,因为流浪的技能CD特别短,基本上打完一套很快又能再打一套,因此带双吸能提高流浪的续航能力。

3. 流浪上单天赋怎么点

流浪工程师有7个可以自由支配的属性点。根据上面的属性描述,这里推荐流浪者——肉体6、镇定5、反应5、智力3、技术能力3。

流浪者是几个职业中最穷的,在初始阶段所得做少,但是流浪者却是最强势的职业,考验的是玩家的操作,后期的话如果是操作大佬可以轻松过很多的关卡。

4. 英雄联盟流浪天赋

主系:强化效果最明显,其中基石天赋是重中之重,切记不要点错!

副系:辅助效果,作为主系的补充。

小符文:略微提升额外属性。不要小看那几点护甲或魔抗,有时候因为那几点属性就可能在前期对线产生击杀。

5大系简介理解了这几部分的作用,就可以来认识具体天赋了。

符文系统有5个大系。分别为:精密、主宰、巫术、坚决、启迪。

精密:普攻与持续伤害。精密系一般适合射手英雄或者一些依赖普通攻击输出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。

主宰:爆发并前往目标。主宰适合刺客、法师、战士等一些具有爆发伤害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。

巫术:技能与资源控制。巫术是一些消耗型法师或辅助的不二选择。如:拉克丝、火男、婕拉、风女等。

坚决:耐久护盾及恢复。坦克英雄的优先选择,重装战士也可以考虑;比如石头人、大虫子、塞恩等

启迪:工具与改变规则。适合辅助英雄,玩套路时其他英雄也可以点。一般启迪作为副系选择。推荐英雄:CD流锤石、冰川增幅妮蔻、狐狸等。

基石天赋介绍大概了解这些大系之后,说说最为重要的基石天赋。

基石天赋位于主系中的第一行,以下是每个大系里面的基石天赋简介:

精密系(4个):

强攻:3次普攻进入易损状态,其他来源伤害提升;推荐英雄:薇恩、女警、德莱文、卢锡安、卡莎等多数射手或普攻输出战士。对线激进选择。

致命节奏:造成伤害后攻速提高,允许溢出上限;推荐英雄:老鼠、大嘴、韦鲁斯等需要瞬间攻速的英雄。

迅捷步法:攻击移动积攒层数,满层数攻击回复少量生命和短暂移速加成;推荐英雄:希维尔、薇恩、卡莎等射手。是稳住对线的选择。

征服者:普攻与伤害型技能提供层数,每层提供增强属性(越A越痛),最多叠10层。叠满10层后,对英雄的伤害部分转化为自身治疗效果(吸血)。推荐英雄:诺手、武器大师、剑魔、锐雯等战士或技能穿插普攻型英雄。

主宰系(4个):

电刑:3秒内3个独立攻击或技能命中英雄时,造成自适应伤害。推荐英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中单刺客或爆发型英雄。

掠食者:鞋子有主动效果,按下后提供移速加成,并使下次攻击或技能造成额外伤害。

推荐英雄:打野酒桶、蝎子、中单兰博,支援、节奏玩法必选。

黑暗收割:对低于半血的英雄造成伤害时获得灵魂,每层灵魂增强黑暗收割的伤害。

推荐英雄:女枪、死哥、ap龙女可点。前期略弱,适合普攻型或者后期爆发英雄

丛刃:前三次攻击攻速提升,允许暂时溢出攻速上限。推荐:赵信、烬、剑圣可点。适合突脸或需要瞬间攻速的英雄。

巫术系(3个):

艾黎、奥术彗星:消耗型英雄:拉克丝、火男、婕拉、大眼等,或保护型辅助:风女、露露、琴女等。

相位猛冲:4秒内3个独立攻击或技能命中时,移速增加。推荐:瑞兹、吸血鬼、蛇女、赵信等需要移速风筝或追击敌人的英雄。

坚决系(3个):

不灭之握:普攻(每4秒,对英雄)永久提高最大生命值。推荐:奥恩、塞恩、狗头等。上单坦克必选,战士可选。

余震:纯肉、有控制的坦克、比如:大树、泰坦、大虫子等一些有控制的英雄

守护者:被守护的队友和你受到伤害是获得一个护盾。基本只有辅助才点,如:布隆、塔姆、洛等辅助。

启迪系(3个):

冰川增幅:普攻减速,主动减速装备减速英雄时会造成一个减速带。适合狐狸、妮蔻、莫甘娜等,减速敌人可提高技能的命中率。

启封的秘籍:每隔一段时间可以换召唤师技能。适合一些节奏型英雄,一般多为辅助:如锤石、时光,玩套路是其他英雄也可以点。

原型:全能石:周期性随机换一个基石天赋。比较新的天赋,不建议新手尝试。适合套路选择。

只要把主系、副系、基石天赋选对,工作就完成了一半,接下来就要根据自己的位置和英雄类型点剩下的天赋。由于副系只能点两个,一般可以根据自己习惯玩法,懒的就固定那几个,需要改的看自己对线的英雄来点。这里介绍主系。

坦克:主系坚决。带线点爆破,有护盾可以点护盾猛击。其他可视情况点。

战士:主系精密,想稳的就坚决。凯旋、气定神闲二选一,推荐气定神闲,欢欣、韧性、血统分别对应攻速、减控、吸血,看对位英雄来选。最后三个可以看心情点。

刺客:主系主宰或精密,可以同时点,一主一副。有位移的点猛然冲击,视野天赋三选一随便点,推荐眼球、僵尸守卫。四个猎手对应吸血、减装备冷却、移速、减大招冷却,看玩的英雄来选。

法师:主系巫术,法球、系带二选一,比较推荐法力流系带,不用蓝就法球。还有两个大部分情况就点绝对专注-焦灼。

射手:主系精密或主宰,基石天赋定好后,剩下三个情况同战士。推荐过量治疗-血统-致命一击(肉多就砍倒)。点主宰的话情况同刺客。

辅助:辅助的选择就比较多了。坦克、保护型辅助:主系坚决,对面突脸多带守护者,有控带余震。其他情况同坦克。消耗型辅助:同法师;

小符文:增强-攻速-冷却看自己的英雄需要,下面两行看对线英雄,物理伤害点两个护甲,魔法伤害点两个魔抗,都有就分别点一个。

当然,也有一些有两三种定位的英雄,比如阿卡丽、卡特等,即是刺客又是法师,但是显而易见这两个主要定位是刺客,所以就以刺客的情况点天赋。因此,了解一个英雄的定位也是点好天赋的关键。

总的来说,你并不需要了解所有的天赋,只需要知道你常玩的英雄类型和位置所对应的天赋就够了,也可以先一键天赋,再进符文页自己修改,多尝试就慢慢学会了。一个好的天赋往往在对局中起到事半功倍的效果,小小的细节失误可能导致整局游戏崩盘,所以不要小看细节的力量。

5. 流浪法师中单天赋符文

1,奥术专精:当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒,效果当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。

2,超负荷:瑞兹向敌方单位扔出一团纯净的能量体,造成巨大的伤害,并且会附带基于瑞兹最大法力值的额外伤害。瑞兹也会获得被动的冷却缩减效果,效果主动:造成60/85/110/135/160(+0.4)加上瑞兹6.5%的最大法力值(+0.065)的魔法伤害。被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。

3,符文禁锢:瑞兹使用符文将敌人禁锢,造成伤害并使其无法移动。同时对敌人造成基于瑞兹最大法力值的额外伤害,效果将敌人禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并造成60/95/130/165/200(+0.6)加上瑞兹4.5%的最大法力值(+0.045)的魔法伤害。

4,法术涌动:瑞兹施放强力魔法能量攻击目标,攻击弹射最多5次。也会根据瑞兹的最大法力值来获得额外伤害。受到攻击的目标减少魔法抗性,效果释放一个法球,在敌人或自己之间弹跳,最多弹跳5次。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35)加上瑞兹1%的最大法力值的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,减抗效果持续5秒。

5,绝望之力:瑞兹引导禁忌的奥术能量,赋予他额外的法术吸血,并使他的技能造成范围伤害,效果瑞兹引导无边的奥术能量,增加15/20/25%法术吸血,80的移动速度,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。

6. 流浪上单天赋s11

流浪法师根据阵容来选择装备。 首先核心装备是必出的,加法力和法强的高收益装备,永霜,大天使,这两件是核心装备。

再根据阵容我们挑选接下来的装备,缺伤害就可以补出法穿棒,星界驱驰,帽子,这种全伤害流。对面刺客多物理多可以出冰心,补金身,装备的选择都是看阵容局势去选择的,对面回复吸血多,就算鬼书没有很契合瑞兹,该出的时候还是要出的。

7. 流浪上单天赋选择

  天赋:1.征服者-气定神闲-韧性-致命一击2.恶意中伤-贪欲猎手

  加点:主e副q。

  出装:女神泪-时光/深渊-大天使-冰心-鬼书-中亚(鞋子要出的),还有一种就是冰仗-帽子-大面具-中亚-深渊。甚至可以四时光出装。

  前期就是推线。qeq。q到对面看对方技能可ew定住打一套,记住,这模式一定要(q)ewq,不要瞎滚键盘。流浪就是支援流。争取在游戏中前期多次实现多打少。

8. 流浪上单天赋推荐

首件可选团队之手,攻速,经济都是sv需要的。次件不需要支援之鞋,真男人都是住野区玩荒野求生的。

加点一般都是7级满溅射,锤子1-2级,有机会的话点个吼。如果线上打的不是很凶的话,一级锤子也够用。吼可以在前期起到个相位的作用,而且sv刷自己人生第一波大野的时候,因为等级不高,有点伤血,吼加的甲可以扛不少伤害。

基本7级之后就是刷野推线的节奏。酱油拉的野多了开大清掉就行,不太用留大cd。

经典的跳刀打法依然存在,虽说现在a杖可以代替跳,但是跳只有2k,节奏快。假腿连击刀跳刀bkb,后面选择有大炮血辣强袭mkb撒旦龙心 银月(吃)。老打法了,特点是节奏够快。找准切入时机,跳过去bkb一锤三刀,然后bkb结束就被溜了。这实际上是个刺客型的打法,因为2k的跳刀占格子占经济,所以一定要前期建立优势,及时跟团打刷结合,后期容易废。新版本连击刀可以合成打印刀。

a杖不仅解决了被溜,还给后期剩了格子。

如果速a的话,可以选择相位连击刀A杖,然后就是bkb,下一件的话,大炮强袭补输出,或者撒旦补生存。 因为跳刀不需要瞄着人,可以跳过去再出锤子,但是A杖锤子需要瞄人,所以更吃视野,打团更强调要把自己输出打出来。出了a之后只是适度参团,一定要尽快把bkb打出来。

感觉现在比较流行的打法是堆移速抗性装。前期比较凶狠,也避免了后期bkb太短打不着人的问题。相位连击刀之后,做散夜双刀,然后撒旦,50%的状态抗性真的控不住。而且也有移速有攻速,有大有撒旦,对刚完全不怂。后期再补看着a杖大炮bkb就行。缺点是比较吃输出环境,团战拉扯能力很强,但是爆发力差了些。而且面对诸如术士剧变萨尔框大这些地图型控制的时候抗性装没啥用。

连击刀合成大隐刀的属性很适合sv,但是除非急需破被动,一般大隐刀要会放在出山装之后(抗性装是撒旦,其他打法都是bkb)。

天赋的话,10级天赋都行。因为现在大招没属性了,感觉7点力量更实用一些。sv打团看大招cd,节奏不会特别快,回蓝可以靠小蓝中立装备补齐。15级,个人感觉驱散比较实用,后期保命装太多了,风杖啥的都很烦,现在不点要等30级呢,不过吸血也好用。20级无脑减cd,25级两边都行。

其实sv最主要的是,怎么快速渡过刷野期出山。sv这个英雄,必须有一段真空期。一般线上做到假腿/相位就可以钻野了,甚至草鞋配一个锁子甲就能钻。因为sv刷野效率高,所以好声好气求辅助大爷走过路过多屯点野,这可比补刀斧开树省路线有用多了。打野的时候注意hit&run,sv攻速不快,两次攻击间隙足够走位。远古要屯的,开大很好清,甚至可以邀请辅助在旁边喝点经验的汤(互帮互助气氛融洽)。

钻野前,记得找辅助要个保护眼,不行自己插也行,反正假眼不要钱,被抓是很伤的。最好带个大药,1级中立装备没有很有效的回血手段,而sv前期容易打野掉血。保证血线可以有效防止被抓,sv有吼护甲很高,而且力量成长不低,很耐揍,保证血量基本能撑到队友支援。开局就看清楚谁能杀你,只要他线上miss就做好警惕小心开雾来抓。

刷野期要学会顶兵线,如果是甜蜜大哥辅助双排的话,正好空出一段时间给辅助屯野。把兵线顶过去,让对面来收,可以降低自己刷野时的危险。 前期团战可以蹭,不过最好等第二时间再切入,哪怕给个锤子也能帮团战不少,但局势只要不对果断溜号刷野。现在的a杖sv后期谁也不怕的。

经济就是sv的生命线,一般能带队打架的sv,7000经济是跳刀打法初步成型,1w+才算勉强出山。快的话18min就行,慢的话22min。a杖打法慢一点,要1w4才能出山,基本控制在20-25min。如果拖到28min-30min才出山,基本出山也是被溜的命了,a杖打法好一点,跳刀打法基本就凉了,那就全看队友带不带你躺了。

9. LOL流浪天赋

流浪法师个人推荐带相位,帮助流浪躲避gank,保证发育。后期流浪输出很高,相位更好接近敌人,相位的加速能给流浪提供走位空间。如果英雄熟练度够高,比较自信的也可以带电刑爆发高,打中路脆皮很猛。副系推荐带通用,饼干 鞋子 金身都是不错的选择。

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