亡灵天赋s11(死歌s11天赋)
1. 亡灵天赋s11
推荐核心三件套:日炎圣盾、血手、板甲
日炎圣盾提供生命值双抗以及一定技能急速,并给予我们自身范围的灼烧效果,此外当我们灼烧敌方英雄层数达到最大,可提升后续普攻输出伤害。
血手提供攻击和生命值加成并在生命值过低时提供护盾保护,板甲提供生命值和护甲并随移动不断提升我们的移速。
后续出装我们可选择反甲以及石像鬼板甲,若敌方暴击伤害过高,兰顿也是不错的选择。鞋子方面推荐魔抗鞋。
2. 死歌s11天赋
首先我们知道新版远古巨龙有着斩杀低血线的特殊Buff,但是很多玩家并不清楚,这个特殊Buff的触发机制是什么,多长时间触发一次,到底会不会对游戏产生非常可怕的影响。而测试中,我们可以发现新版远古巨龙的“斩杀Buff”,远比我们所要想的更加强大!首先这个新版远古巨龙Buff,它不仅能对一个单位触发,假如像死歌获得该Buff之后,在他开大之时,如果将对面的两三个英雄打至残血,那么会对这几个英雄同时触发斩杀效果。
3. 亡灵天赋技能
10级:+40 攻击力或+6 力量
15级:+6 全属性或+15 移动速度
20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性
25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间
1111,也可以1212,nec没加血总是感觉脆,当然现在技能改了。
nec虽然被砍了,吼的伤害和治疗都低了,施虐之心只被吼死的人触发,新技能就当高配绿帐用就好,对线,生存加强 。 大招还是削了,毕竟可以买活。
4. 亡灵天赋亡灵意志
1亡灵:被遗忘者的意志 - 主动瞬发 - 2分钟冷却时间移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动使你被暗影法术命中的几率降低2%。
2 血精灵奥术亲和 - 被动附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动瞬发法术 - 2分钟冷却时间使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动使你被法术命中的几率降低2%。
5. 亡灵战神天赋s11
出门装推荐猎人的宽刃刃,赵信对普攻伤害的提升最为受用。之后若敌方英雄比较好抓,可以先做出能提高脱战移速的疾行之靴来带动游戏节奏,若Gank机会不是很好,那就先合成红色打野刀,再考虑做出忍者足具或者水银之靴。
中期核心装备是红色打野刀附魔战士+三相之力+血手。这样的出装方式能有效保证赵信在拥有不俗的输出伤害同时抗击打能力也不会落下。
后续推荐除了必做的守护天使之外,推荐以亡灵的板甲、兰顿之兆为主的护甲装以及以适应性头盔、振奋盔甲为主的魔抗装,生存能力的提升能较大地抵消赵信后期输出能力下降的不足。值得注意的是,赵信要尽量在做出四件套的时间点奠定胜率、在做出五件套的时间点拿下比赛。在大多数对局中,一旦拖到六级套的时间点,等待赵信的极有可能是失败两字
6. 亡灵天赋加点
就现在来说,FS的主要天赋大体上有以下几种,可能个别人会在个别点数上加的有出入
31/20/0
Atamt发起,Gegon发扬光大的奥火,以奥术强化(或再附护符)+气定+炎暴闻名,在Atmat那个年代秒人的感觉的确不错,Gegon凭借其高伤害装也发挥的相当好,再加上他的意识,大家可以找到这2人的录象观看.装备伤害高的人用这个天赋是不错的选择,但对于火抗高的人就......很尴尬了.
28/23/0
这就是传说中的暴击灼烧天赋,FS们永远的老师Otherguy发明并发扬的天赋,SorrowHill1-4是一个时代,在他发录象之前用灼烧甚至加灼烧天赋都是很少的,尽管如今SH1-4已经不是所有都值得借鉴的了,但OG依然没有离开广大的FS们,在出车祸恢复之后他回到WOW并发布了SH5-8,继续充当着我们的老师.
21/30/0
更强调伤害的火奥天赋,和28/23差别不是很大,主要是多了冲击波,而28/23是为了暴率来的.
18/33/0
很早前或许有人用,但是现在在奥上投点几乎就是为了气定,过时的天赋
以上是火奥/奥火
21/0/30
经典气定冰法加点,17173上那个有年头的韩国MMFS的录象值得称赞,另外就是最近的V.
18-17/0/33-34
副本冰法,随着1.11的到来,这个更适合副本,个人感觉18点就PvP而言投火的效果要比投奥光出沉默好.
31/0/20
传说中奥冰,爆发力应该不比奥火弱,研究比较少,录象也没看过,希望有达人补充.
以上是冰奥/奥冰
0/24/27
Saerdna3中著名的加点,SD3的重要意义我就不多说了,这个天赋比较全面,笔者目前天赋.
0/20/31
随着冰盾的加强(冷却调到30秒),更多的冰火法选择这个天赋,生存力从而大增.(个人认为适应面最广,准备洗中...)
0/31/20
出燃烧牺牲冰箱的加法,杀伤力应该很强,也没有尝试过,待研究.
0/30/21
强调火攻又想要冰箱的加点,冰方面可能嫌不够用...
以上就是冰火法(元素法)的加点
选择什么样的天赋是仁者见仁智者见智的问题了,自己看着办吧,总有适合你的.
7. 亡灵天赋和暗抗叠加吗
可以选择术士的种族有人类、侏儒、兽人、亡灵。
PVE:
联盟的话,推荐侏儒,侏儒的智力加成可以提高术士的输出;
部落的话,推荐兽人,狂暴增加法术强度,而且还有增加宝宝伤害的被动。
兽人的种族天赋包括:坚韧、血性狂暴、斧专以及提高宠物伤害。
而对术士来说,斧专和血性狂暴都是完全无用的天赋,斧专就不必说了,血性狂暴在魔兽世界60年代仅提高近战攻强,不会提高远程伤害,因此对于术士来说血性狂暴毫无作用,开了还会降低受到的治疗量。
既然如此,那么兽人对术士有收益的种族天赋就仅剩下坚韧的抵抗25%昏迷和宠物提高5%的伤害了。
众所周知,坚韧的抵抗25%昏迷在魔兽世界60年代打盗贼的时候非常好用,往往一个抵抗就可以达到改变战局的效果,而术士最大的天敌正是盗贼,并且按照怀旧服的设定,铁皮手雷的实际效果虽然是“瘫痪”,但是在计算抵抗的时候使用的“昏迷”机制,这也进一步提高了兽人种族天赋的实际价值。
而5%宠物伤害加成也是实打实的加成。
PVP:
联盟PVP术士依然是推荐侏儒,侏儒的逃脱大师对于PVP帮助很大;
部落的话,推荐亡灵,亡灵意志真香。
被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。
“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。
外观党:
术士种族选择还是比较少的,所以也就谈不上特别难选;联盟外形要高挑就选人类,迷你法师就选侏儒;部落的话,冷酷无情的亡灵还是有不少玩家选择的,而魔兽世界历史中的古尔丹就是大名鼎鼎的兽人术士;
60年代只有八个种族,这些种族都有自己的长处,联盟有两个种族可以选择术士,部落也有两个种族可以选择术士;如何选择种族,具体要看自己是喜欢PVP,还是喜欢PVE,又或者是外貌党,还是全面兼顾。
8. 亡灵天赋对术士
被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。
“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。
9. 亡灵天赋怎么加
给你点加天赋的意见:
1. 冰系第一层天赋 霜寒刺骨 ,这个天赋一直以为都是以PVP天赋出现的,在副本中好多boss战这个技能都是灭团的祸首,比如:伊利丹的P2,在P2双火刀,当火刀被冰住,而眼线出现,那么祈祷上天或者华丽的灭团吧,同样的在冰系天赋第七层 碎裂屏障 的道理是一样的
2. 关于 强化暴风雪 这三点天赋,我的建议是可加可不加,因为在副本中减速技能的施放可算是很少,海山前八拨怪有猎人的冰霜陷阱,跟防骑,当然了,伊利丹的P3倒是会用到暴风雪,如果要选择加的话,可以把第一层天赋的浮冰转过来一点或者两点
3. 强化水元素 这个天赋可算是鸡肋的一个技能,效果是微乎其微的
4. 深度冻结 PVP技能
5. 奥系天赋 最主要是点出 魔法吸收 还有 专注魔法 这两个天赋 魔法吸收:点满后在70级会有70点的全抗性 专注魔法:不用多说,几乎可以说是全程的6%的爆击加成 另:冰法的触发天赋一些小技巧,当触发 寒冰指 这个特效的时候,打一个冰箭,然后接一个火冲,基本上能有相当大的机率触发 思维冷却 这个天赋,同时也会附加触发 寒冰指 这个技能,假如两个天赋都已经触发,那么可以尝试选择,火球+冰枪的组合技能,同样有很大机率触发 寒冰指 这个天赋,也就是说理论上可以用这个循环,全程触发这两个天赋,不过实践当然不太可能。