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上单鳄鱼符文天赋(上单鳄鱼技能加点)

1. 上单鳄鱼技能加点

鳄鱼属于体力宝宝,一般小号内功玩家用来加蓝用,除了砸血迹外,还可以砸,迟钝(增加血上线),其它要看你宝宝的性格了,谨慎的可砸个破绽,虚弱。其它的性格宝宝不建议砸技能,让它自己悟。因为这样的宝宝都是过渡用的没必要,砸7技能,有3,4个技能就够了。不然太浪费。后面要花钱的地方太多。

2. 鳄鱼加点出装

鳄鱼的核心装备只有黑切。黑切配合强攻可以让鳄鱼前期光速撕碎任何敌人!之后可以直接春哥甲最大化前中期的团战能力。也可以选择血手或者饮魔刀来提升鳄鱼的伤害和生存能力。如果追求单带的话,九头蛇和青龙刀也都是极佳的选择。

3. lol鳄鱼技能加点

1、主系选择精密,强化攻击和持续伤害;

2、然后基石选择强攻,用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

3、选择凯旋,参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币;

4、选择韧性,参与击杀敌人将提供永久的韧性;

5、选择致命一击,对低生命值的敌方英雄造成更多伤害;

6、副系选择主宰,爆发伤害和近身手段,+9%攻击速度,+6攻击力或+10法术强度,自动适应;

7、副系基石选择猛然冲击,在使用-次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透;

8、最后选择贪婪的猎手,独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

4. 鳄鱼技能加点图

1、主系选择精密,强化攻击和持续伤害;

2、然后基石选择强攻,用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

3、选择凯旋,参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币;

4、选择韧性,参与击杀敌人将提供永久的韧性;

5、选择致命一击,对低生命值的敌方英雄造成更多伤害;

6、副系选择主宰,爆发伤害和近身手段,+9%攻击速度,+6攻击力或+10法术强度,自动适应;

7、副系基石选择猛然冲击,在使用-次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透;

8、最后选择贪婪的猎手,独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

5. 鳄鱼上单连招

鳄鱼相比其他的近战有一个很大的优势就是他很灵活,两段E可以提供非常好的位移,而天使相对来说是一个手比较短的远程,一般对线鳄鱼可以直接使用EQE的连技来耗天使的血,当然天使可能也会Q,开E点你两下,这种时候就要注意上路的草丛,草丛可以很好的限制天使的输出,消耗完直接进草,来回几次之后天使会比较难过,毕竟他是要用蓝的英雄,你是无消耗,你怒Q的回血也会比较多,渐渐的血量有了优势的时候可以打的激进一些,使用双E贴脸WQ的打法,但是没把握还是不要去对拼,天使的风筝能力比较强,消耗完还是进草,前期可以适当的放一些刀,不要被点的太厉害了,建议尽量少呆在线上,可以用技能推线,回家补给,多带点血和眼,没钱的话先补一两把多兰,有钱的话先将灵魂斗篷做出来,然后可以先考虑走振奋,到了六级以后天使是打不过鳄鱼的,要杀的时候可以先引诱一下,50怒E上去W住,普攻,一般天使血量下半会直接开大Q反身打你,用二段E进草,看天使进不进草,如果他想进草,开大怒Q追着打,如果他不追上线Q兵回血等下次机会,如果天使不开大你上述引诱的打完一套之后可以直接开大追着打,不要越塔,危险比较大

6. 手游鳄鱼技能加点

天赋点强化法力护盾。鳄鱼天赋需要点出奥术活力,提高护甲值,强化法力护盾,来减少伤害变相增加蓝量。点电池天赋。这种天赋是游戏最普遍的生存天赋点法,适合所有生存。

7. 英雄联盟鳄鱼技能加点顺序

鳄鱼加点主Q副E,有R点R。鳄鱼的单线作战能力非常强,1-2都可以先猥琐一下,三级的是鳄鱼的第一个强势期。3级连招打出EAWAQE可以无伤换血,频繁利用自己Q技能回血。

有了黑切的破甲,鳄鱼的爆发能力非常高,有R的鳄鱼斩杀线非常高。后期可以带线,尽早做出传送来支援队友。

8. 鳄鱼怎么点技能

属性加点方面是“暴击、攻击、生命、防御”这个顺序。技能加点方面优先沙漠风暴,然后是干涸。每一阶的觉醒首选都是技能觉醒,然后是暴击、防御、攻击、普攻。

因为鳄鱼最后一段普攻的暴击率高,技能伤害也以持续性伤害为主,容易触发暴击,所以堆暴击的收益更高。

9. 上单鳄鱼带什么技能

荒漠屠夫·雷克顿是《英雄联盟》中的一名半肉半输出的上单英雄,Q技能是他主要输出技能和回复的技能,一般主点。

Q技能,暴君狂击

雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)点物理伤害,并且每命中一个非英雄敌人就会治疗自己3/4.5/6/7.5/9(+0.8)点生命值,最多治疗50/75/100/125/150点生命值。

此外,他每命中一个非英雄敌人就会产生2.5点怒气,每命中一个敌方英雄会产生10点怒气,最多获得30点怒气。

50点怒气奖励:伤害提升至90/135/180/225/270(+1.2)点。每命中一个非英雄敌人的治疗效果提升至9/13.5/18/22.5/27(+)点,每命中一个敌方英雄的治疗效果提升至(+)点,最多治疗150/225/300/375/450点生命值。不会产生怒气。

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