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盾枪符文技能加点(盾剑士加点和技能)

1. 盾剑士加点和技能

推荐加点如下:

1.双刀

主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。

2.剑盾

主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航极高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。

3.大剑

主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。

4.斧子

全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。

5.枪

全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航极低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。

以上1~5近战魔盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。

6.弓箭

主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。

7.法杖

全智。装备,武器全智。特点,远程高额输出。前期极脆,后期强大。吃装备,尤其吃武器,吃技能,吃操作。攻速中,移速中。团队必备好手。推荐雷法。

2. 剑盾本系技能加成多少

玛夏多的配招通常是:暗影偷盗,近战,影击,加上追击或者岩石封,冰冻拳,毒突,莽撞中的一个,这套标准四攻配招的重心是在物理攻击以及攻击速度上。 还有一套健美配招是:暗影偷盗,近战或者吸收拳,影击,加上健美。

玛夏多的特性是技术高手,很多时候使用的威力低的招式其实也具备不错的力度,比如影子偷袭、恶意追击之类的,所以在补盲上的考虑玛夏多很多时候也会顺带把特性也考虑进去。

得益于技术高手的特性加成,威力能提升不少而且先手技能在宝可梦世界中实在是十分好用的,毕竟是回合制游戏,谁先手谁就有主动权。近身战,是一种格斗系常用的爆发技能,威力不错,但是副作用也很明显,会降低双防1级,本身就双防不怎么出色的玛夏多很容易被妖精系一击必杀。

3. 剑盾强力技能

愤怒门牙 用锋利的门牙猛烈地咬住对手进行攻击。对手的HP减半。

飞膝踢 跳起后用膝盖撞对手进行攻击。如果撞偏则自己会受到伤害。

泼沙 向对手脸上泼沙子,从而降低命中率。

突袭 可以比对手先攻击。对手使出的招式如果不是攻击招式则会失败。

4. 盾剑士加点和技能搭配

加点方法如下:2000智力/力量(法魔/力魔),800或1000敏捷,500生命,总共3300/3500点。

一、智魔天赋加点方案

攻击型:

攻击天赋里面,从下至上,左侧我们先点满魔纹强攻,再往上依次点满火舞红尘,钻云枪·暴,注意点满分支附魔精通,右侧分支从下往上,依次点满幻魔增伤,灵魂强击,魔物冲天,钻云撕裂。

左侧分支,先点满魔纹一闪,再往上依次点满风之祝福,爆炎震天,右侧从下往上依次点满生命禁锢,幻魔闪烁,破甲闪电,左侧闪电强袭不用点

防御型:

防御界面里面,左侧分支,先把卓越护盾点10点,然后把上面的魔纹防御点满,右侧分支,从下往上,依次点满铠甲护盾,魔舞加持,战神守护,致盲闪电。

直接看右侧分支,从下往上依次点满魔纹守护,魔能治愈,净化魔纹

二、力魔天赋加点方案

攻击型:

左侧分支,下面暗影强化点满,往上依次点满弑魔破甲,智慧之刃,钻云枪·暴,右侧分支,下面点满魔化强袭,上面点满风暴漩涡。

左侧分支从下往上依次点满无尽暗影,杀意高涨,战意高涨,十字迷魂,右侧分支,从下至上点满,奔雷破敌,凤舞之力。

左侧分支,把魔纹一闪点18点,上面风之祝福点满,再上面爆炎震天也点满,右侧分支,从下往上点满生命禁锢,幻魔闪烁和破甲闪电。

防御型:

左侧分支,从下往上,依次点满暗影重生,魔化护盾,魔剑守护。右侧分支,从下往上依次点满暗影之躯,凤舞之默,玄月守护。

直接看右侧分支,从下往上,分别点满魔盾壁垒,雷霆削弱,战神守护,十字弱化

通用型:

左侧分支,直接把最上面生命之护点满,右侧分支从下至上,把神装追魂,羽之暴击,神装祝福点满。

5. 剑盾 技能搭配

路卡利欧是格斗系和刚系的宝可梦,技能搭配:波导弹、剑舞、近身战、加农光炮。

波导弹这个技能是路卡利欧的招牌技能必学。

剑舞是个BUFF技能提升自己的攻击。

近身战造成巨大的伤害但会降低自己的防御和特防。

加农光炮有概率会降低敌人的特防并造成伤害。

6. 剑盾加血技能

特性:

技术员

职能:

钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、Mega

评估:

相比于其他大部分Mega,螂的变化幅度可以说是最小的一个了(和兄妹一样),只有种族的提升,而特性则没有变化,在技能池共享的情况下区别其实不大,基本可以看作给螂带能提升一些能力的普通道具,那么普通螳螂能用的用法基本上M螳螂可以套用。

M螳螂提升的100种族雨露均沾,不过比起x喷那种特攻拉一大堆的情况,M螳螂特攻只浪费了10点种族,也算可以接受。物攻特防各提升20点,速度提升了10点,物防提升了40点,考虑到螳螂基础特防不算太高,这能力可谓是把螂的双防都提了一个层次,物耐达到了钢鸟级别,而特耐也可以真正作为一个特盾来极限了,相对来说物攻的20就无足轻重了,在不能带输出道具的情况下基本上还比不过普通螂,速度由65提到了75其实是一个比较大的突破,不仅是传统的一段速度过130,更意味着受螳螂可以省下更多的速度努力过一些80速度线的盾牌比如电鬼、妙蛙、秃然等,而对于普通蜂螂来说拉过电鬼离满速也没啥距离了。

特性保留了技师,那么M螳螂的核心技能仍然是子弹拳,可以看出要给螂改个更好的特性着实比较困难。

因为耐久提升明显,所以用螳螂的人分成了两派,其中追求强攻的大多用普通CB蜂螂,而利用虫钢优秀抗性和出色耐久当工兵的自然更偏爱M蟆螂一些。

在蝶蝶对强攻型螳螂造成巨大威胁后,相对不那么依赖子弹拳输出的M蜂受到的冲击较小,从而存活在了OU的上游位置。

虫钢这个抗性说好也好,说不好也不好,在佛烈托斯那篇已经提到过了,而对于M螳螂这个而耐久,物耐端可以当能力盾,特耐端有重要抗性,那就比较舒服了,不抗地不抗斗也不是什么太大的问题了,仍然可以中转土猫地震啥的(当然,对上头盔土猫且螳螂没剑舞的话就不知道是谁挡谁了……),而且可以顶打落,对上阿罗拉臭臭泥玛狙拉这类是毫无压力的。特耐端有着仙超毒草的重要抗性,基本可以顶所有没火系技能的仙系超能攻击手,包括占卜x神都是可以拿M螳螂去挡杀的(虽然最好炮灰一只再去对攻),因此无论是物耐专职清道夫还是特耐挡对方主攻手都是有着彼此意义的,考虑到基础物防极高,哪怕是特耐型的性格一般也会修正物防充分利用能力值。

用法其实在上一篇已经提到过了,工兵型螂鸟栖和除雾是必带技能,子弹拳在不拉攻的情况下虽然会缺点力度但仍然是螳螂的主要威慑,而最后一个格子给UT也是一般情况,但考虑到螳螂上场主要是要扫钉或者鸟栖回血,对手很大概率会在扫钉回合换压制螂的高速火,UT 带起节奏来不如普通CB螳螂那样果断,如果队伍缺打落手或者希望螳螂专心干盾的活的话那么可以带打落,当然追击也仍然可以考虑。

如果不需要螳螂来扫钉,那么螂的主流用法自然是剑舞强化。和普通蟑螂的剑舞画风截然不同,M螳螂剑舞的话一般是不拉物攻的,再者性格修正个物攻,极攻剑舞反而成了少数。

螳螂的核心弱点没有改变,所以在一开局就找到合适强化机会是不现实的,于是剑舞鸟栖子弹拳UT的诡异配法大行其道,前期正常游击,在对手火系血线到达危险程度时就突然剑舞,或者对方火系速度不如自己时也可以逼换剑舞然后先手UT打一炮走人,配合鸟栖和不怕毒的属性慢慢强化到顶然后突一队,虽然看起来不合常理但的确好用。

当然UT换虫咬或者打落走常规路线也是可行的(打落可以使螂一上来就正面肛嘎啦),只是其实坦克向堂邮强化起来要不要补盲都无所谓……反正六段物攻后逆属性也照样磨,除了鬼蝉这种存在。

双打中螳螂难秒人,那么站场能力更佳的M螂就比普通螳螂要更受青睐一些,然而用法并没有太大区别。

配招:

除雾(重HP物防+/重HP特防+):除雾+鸟栖+子弹拳+急速折返/打落/追击

剑舞(重HP物防+/重HP特防+/重HP物攻+,适当拉速):剑舞+鸟栖+子弹拳+UT/虫咬

7. 剑盾技能配置

耿鬼的推荐招式搭配是暗影球+恶之波动+催眠术+食梦。

催眠术可以引导对手睡觉,搭配食梦可以吃掉正在睡觉的对手的梦进行攻击,并且回复对手所受到伤害的一半HP也是很好用的。

配置方面基本上以纯输出为主,携带气腰可以基本上打出两次攻击,携带围巾可以直接阴死环境中很多脆皮精灵(满攻影球可以直接击杀无耐久多龙,污泥波可以直接打掉满hp飞机8成血量)或是眼镜和命玉达人带等提升输出的道具。

8. 剑盾怎么加点

你好,有物理流和魔法流。物理流一周目用枪,之后剑盾,加点一周目加枪的连击,换剑盾了加2连。通用技能加勇气祝福。

魔法流加激光,拿剑盾,剑盾一定要加圣骑士特技的,通用技能加减魔抗和勇气祝福,血不够加个回复术也行。不管物理还是魔法,默示录都要加,回血超快,只要不被秒几乎不死,拿了剑盾以后神佑之光也加上,抗boss用。有一点要注意,圣魔法技术加物理攻击和魔法攻击!刚开始不知道加物理攻击,被坑了...

9. 盾剑士加点和技能有关吗

战士的加点推荐点出吸收盾辅助角色回血回蓝,配合双闪避攻击来保障角色的生存能力,再搭配一个破盾攻击,主动招式采用这三种兼具续航与输出能力可以很大程度上保障游戏后期的防御要求。游戏的前期可以依靠卡级来制造高级装备,一套强力的装甲对于玩家容错率的帮助非常之大。

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