60出血贼天赋(60级出血贼pvp天赋加点)
1. 60级出血贼pvp天赋加点
输出手法可以毁伤或者锁喉起手,接着是切割,毁伤,毒伤。
TBC盗贼剑、匕双用可以出血贼天赋,采用17点刺杀、0点战斗,和44点敏锐的加点方式,此天赋专打脆皮职业,主手准备两把武器,匕首打伏击和背刺,剑打出血
2. 60级出血贼pvp天赋加点推荐
80盗贼的pvp天赋如下:
首先雕纹推荐影舞、精力、强化TG(JJC可考虑嫁祸雕纹及其他),小雕文要有消失、其他随意。
基础天赋刺杀16-0-55 刺杀出精力和30%爆伤,敏锐满,注意+尊严,装死、察觉、强化伺机待发和嫁祸(忘名了)中自己取舍,敏锐大师要加。
技术好的出血和强伏、匕首相关天赋加上,技术不好就直接配匕首。
3. 70级出血贼pvp天赋
魔兽世界怀旧服盗贼pvp连招推荐
控制型连招:偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨。
致盲型连招:偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨。
盗贼PVP玩法攻略
盗贼是经典旧世/怀旧服PVP首选,职业人口大省。盗贼大招多,能打能逃,能够偷袭能够先手,加上各种控场技能,让这个职业的PVP操作酣畅淋漓。
盗贼对装备的要求也很低,刺骨技能伤害有调整,没装备一样爆高伤。
盗贼的缺点是团战贡献有限,一来自己比较脆,二来爆发一波就疲软。
优势
1v1和1vN强无敌
PVP天赋强大
可以先手,不打也可以逃
大招多
单人体验极佳,世界PVP很好
容易上手,难于精通
劣势
团战脆弱
依赖大招
被猎人硬吃
人多,难进组(一般战场组只带1个贼)
1.防守
在开场防守根据战术需要可以出去先闷一个敌人给队友创造更大优势,但是不要恋战,不要被拖,尽可能的不要交任何技能,完成工作就及时回家,根据队友的信息结合计分板荣誉获取情况,预判小德的走位。
防守的点位可以在旗坑疯狂闷棍,因为小德拿旗必须要人形态,这样你有很大几率闷到他拿旗的瞬间,也可以在2楼的阳台或者去往墓地的出口处,这需要自己判断哪里是最优点位。
如果成功闷到小德不要着急自己打,迅速告诉协防的术士及猎人队友,进行击杀,如果队友被拖无法及时赶到,要尽最大可能去拖住等待协防队友的到来。
当然这是理想的防守情况,如果中场我方失利更多的情况是你要面对,法师掩护小德同时进家,在你判断你的队友无法赶到且无法形成有效的牵制时,迅速给出队友信息,报告小德出旗方向,闷棍一个敌人,出门上马不要犹豫。
提前站在小德的行径路线上等待队友进行击杀,如果队友无法及时赶到,不要鲁莽的强上,这样暴露了位置还耽误了时间,直接悄悄爬上敌方三楼等待下次进攻,如果你比敌人慢了就很难在潜行上敌方三楼了。
2.换旗
假设敌方打成换旗的局面就演变成了5vs5进攻与防守。
此时如果你还在三楼存活,那么你要做的就是和队友沟通好,闷棍一个人,这个人第一选择是敌方防守牧师。
因为防守时只有牧师可以进行进攻驱散,驱散掉队友的自由等buff,如果对方保护到位,闷不到牧师就随便闷一个吧,尽可能的控制更多的人各种控制技能给牧师,逼牧师与小德脱节,这样会在追逐中创造更多的击杀点。
4. 60怀旧服出血贼pvp天赋
天赋加点:刺杀12,战斗3,敏锐36。
天赋分析:主打布衣,手法为预谋-伏击-背刺-刺骨-凿击-背刺-出血-肾击-出血-割裂-消失;如果想要打板甲职业需要加卑鄙天赋,不过打不过板甲职业可以跑,问题不大。
5. 60出血贼pvp手法讲解
天赋说明,刺杀页1:
强化剔骨+3,剔骨伤害提高15%。
恶意+5,致命一击几率提高5%。
无情+3,终结技有60%几率获得一个连击点数。
谋杀+2,对人形生物,巨人、野兽、龙类伤害提高2%。
天赋说明,刺杀页2:
无情打击+1,终结技有20%几率恢复25点能量。
致命偷袭+5,使你的邪恶攻击(锁喉、背刺、出血)伤害提高30%。
强化快速毒药+5,毒药生效几率提高10
天赋说明,刺杀页3:
冷血+1,下次邪恶攻击伤害提高100%(3分钟CD)
封印命运+5,如果生成了连击点数并且是致命一击,那么额外再获得一个连击点数。
精力+1,能量总上限提高10点。
天赋说明,战斗页1:
强化凿击+3,凿击技能效果延迟1.5秒。
强化邪恶攻击+2,邪恶攻击相关技能能量消耗值减少5点。
天赋说明,战斗页2:
强化背刺+3,背刺造成致命一击的几率提高30%。
精准+2(注意不是5点),近战命中目标的记录提高2%。
强化疾跑+2,疾跑100%的几率解除限制移动的效果(昏迷、恐惧不行)。
7/8
天赋说明,敏锐页1:
伺机而动+5,从敌人背后用技能攻击伤害提高20%。
飘忽不定+2,消失和致盲的冷却时间减少90秒。
伪装+1,潜行后速度提高3%,冷却CD减少1秒。
6. 60级出血贼pvp技巧
1.蛋刀无论在PVP,PVE都是站在最顶峰的武器。影舞出血天赋主手有刀就提起。其他S4主手地位是一样的,因为影舞没有武器专精。
2。战斗,无双刀推荐优先选择爪子,其次是拳套,然后是S4剑。PVP剑专是很飘渺的东西。不如爪子的5爆和拳套的15%破来的稳定高效。双刀例外,逆天的套装属性很能弥补一切。
7. 60级盗贼pvp天赋及手法
核心天赋:
伺机而动 增加百分之20背刺伤害
匕首专精 增加5匕首暴击
强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30
缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高
优点:60年代盗贼输出最高的天赋
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
8. 60级出血贼pve输出手法
魔兽世界盗贼三系的区别:
属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。
取消命中精准。现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
瘫痪毒药被新天赋内出血。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动。
嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
9. 60级出血贼pvp天赋加点攻略
天赋选择:诡诈、备战就绪、装死、暗步或暗里藏刀输出:通常潜行后上预谋、然后偷袭背刺,上五星割裂,接下来破甲+出血满五星割裂,对面要跑就肾击、凿击控住,然后继续,注意有额外的连击点就保持切割或恢复,打不过了在消失前要注意身上有没DOT,有的话要用斗篷清掉60级的技能很少,敏锐的生存能力也不如以前了,不如换成刺杀伤害更强
10. 60级出血贼PVE天赋
这个天赋是2.3.0兴起的新pve天赋,其核心build是125%武器伤害的出血。保留了绝大多数战斗系的核心天赋,配合卑鄙(目标35%血量以下所有技能伤害提高20%), 很好很强大!我最近一直在用它,感觉dps不低,而且还能给团队带来出血buff, 是一种非常优秀的pve流派
(附注:但是有鉴于2.3.2出血技能的nerf, 现在尚未有人能通过计算得出最终的结果,普遍的看法是dps会下降不少,因此我个人不推荐在2.3.2更新后继续使用这个天赋配点)
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