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7.25踏风天赋(wow9.0踏风天赋)

1. wow9.0踏风天赋

众所周知,踏风是一个不太吃战斗环境节奏的专精,由于踏风的灵活性和技能的使用多变型,导致不管是团本还是大秘境 我们都是有独到的优势的。

踏风是一个本体不太会损失伤害,同时ADD处理有爆发AOE能力的专精。 目前真气破这件橙装等于又再次加强了爆发AOE的峰值。(真气破目前数值应该没做好,等等看。) 同时踏风也算是直线加速最有速度型和爆发型的专精,这很方便你躲技能,我们虽然看起来胖重,但是有一双大长腿呀!!目前9.0团本我印象中大多数战斗都是有ADD的情况,所以对于这种AOE环境,同时又不吃节奏的踏风来说,可以期待第一个团本的表现。 目前踏风专属的橙装有四种,轮回没算上

2. wow9.0踏风技能

/CAST 虎眼酒 /CAST (身上的触发饰品,如果没有就不加这条) /CAST 兔妖之啮(爆发药水 +4000敏捷持续25秒) /CAST (雪怒白虎那个技能叫什么来着 忘了。。 90级中间那个天赋)伏虎雷电? 能量如果不够把豪能酒也开了。。才要的话开生命之血 急速+3000左右 顶个嗜血、英勇了 然后你就输出就行了,旭日东升Cd好了就放、、这些不用我多说 楼主应该明白 括号都去掉 /CAST后面加一个空格

3. 9.1 踏风 天赋

分筋错骨雕文:若队友有大量DOT技能时,这是个不错的雕文,否则你的分筋最多只能用来打断(PS:幻灭踢的DOT不会打破分筋效果),但是这个会驱散掉你队友辛辛苦苦上的DOT。逍遥酒雕文:插旗时,有着还算不错的表现。但是在JJC中,我们可以选择的更多幸运珠雕文:在面对法刀队伍时,幸运珠+金疮药可以接近一个小免死,不过这雕文的出场率并不高

4. wow9.1踏风天赋

天赋选择

15级天赋

*平稳出伤,治疗量忽略不计。适用于由于技能太多而不适应的新手,节省键位。

*瞬发的填充技能,可以用来续连击,出伤比较慢。

*AOE或ADD情况下同层最优,1秒的读条带来2点的真气。而且不需要消耗能量,在低能时可以快速蓄气。

同层推荐 真气爆裂

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25级天赋

*增加小滚的使用上限,同时缩减了CD。在需要频繁移动的战斗中占有优势。

*让小滚变成大滚,同时获得移动速度的提升。适用于长距离位移的战斗。

*优秀的团队辅助能力,无论是大米还是团本在应对定身时都是非常好的选择(有时候一个定身就是一个陨落僧众)。

同层推荐 都可,迅如猛虎团队意义大

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30级天赋

*增加气的上限,以及能量上限和恢复速度。单体,在低急速的情况下还不错,AOE环境下优于白虎拳,节约一个键。

PS:急速这个属性呢,对于武僧来说,只要捡一些边角料就够用了。个人认为,这个天赋在前期急速偏低的时候可以使用,至于后期见仁见智。

*40能量转化3点气,同时造成相当于3.86个猛虎掌的伤害。帮助有效的帮踏风武僧卸能,转化气,进而提升急速的收益。

*获取气的同时恢复能量,点这个天赋非常吃节奏,容易溢出。

同层推荐 见仁见智,根据个人手感

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35级天赋

*增加范围,减少CD。减少的CD意义不大,和同层其他天赋相比,没有竞争力。

*节省键位可以使用,不过…脆皮僧可能还没吃到治疗就没了。

*同层而言,最具有战术意义的天赋。可以用来帮TANK隔怪当减伤,可以弹血池,断钢条,阻挡110的进击等。

同层推荐:平心之环

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40级天赋

*在保持精通:组合拳的情况下相当于全程保持10%的减伤,节省键位可用,高压情况下,10%要你死,你还是得死

*应对魔法伤害的情况下还是不错的;

*应对任何伤害都可以使用,随伤害数值的增加,强度也会随之增加。

建议常驻散魔功,看情况使用躯不坏

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45级天赋

*单体目前来说还是最优的天赋,主要是稳定。

*和赤精之舞比起来,真的没什么竞争力,其实就是一个持续不断的弱化版刮痧神鹤,有多1点真气多一个GCD还不如多打一个神鹤出来。

*替换了白虎下凡的新天赋,其实就是8.0的同名艾泽里特特质。AOE环境下触发一次就起飞,触发两次就升天。单体提供的DPS也不低,不过还是略低于连击。

同层推荐:如果你想玩幻灭连踢之类的流派就无脑赤精……否则,单体连击,AOE赤精。

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50级天赋

这一层没什么好说的,1/3天赋不重做的话,无脑升龙霸。

5. 魔兽世界9.0踏风天赋选择

真气爆裂:AOE伤害兼恢复 早期必点

如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。

迅如猛虎:解控强招 利人利己

迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。

真气升腾:增幅能量 提高真气

踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加快恢复速度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋

6. 魔兽9.0踏风天赋

卡CD扔真气波,然后翻盘,如果插了怒雷,相对于其他2个技能这个还算实惠,扫堂腿,能量容易溢出,想多攒点耗费时间又太长,PVP瞬息万变,对手哪容你慢慢攒气。

如果你对自己操作很有信心的话,伤害高的又需要真气,副属性建议堆点急速,注意与目标距离,真气攒的少了打不出压力,踏风和尚PVE或者玩单对单也许还不错,但是玩战场表现不太好,就不会出现这种情况,加速跑,解定身,谁用谁知道 2真气波,A无怒雷雕文,这时B很可能交章,AB武僧PK,A扫堂腿接怒雷破,绿字属性主爆击, PK没有什么固定套路,多打打就会明白 踏风PK最不爽的就是耗费能量的招数伤害太低,卡CD用 3选真气升腾,多一颗气,真气波可以来回弹七次貌似,回不少血,但玩过一段时间的风僧PVP,这里说一下怒雷个人感觉,优先旭日,其次幻灭,当然楼主觉得用处不大可以插其他雕文 主属性选敏捷,楼主有毅力可以尝试下,本人不是高手。

天赋选1迅如猛虎,没什么好说的,急速配合真气升腾=更多的能量=更多的真气。

常用技能贯日击,主要消耗能量产生真气的技能,猛虎章,幻灭踢,旭日东升题,保持猛虎BUFF,可以尝试一下,战场里群殴个人觉得踏风和尚很郁闷 另外,还加回能速度,好处不用说了吧?

4选扫堂腿,打晕接怒雷破不错吧?

5选金疮药,回血不俗 6选白虎下凡 雕文选业报之触,怒雷破,轮回之处雕文

7. 9.0踏风团本天赋

输出能力排名中等,是副本输出天赋,pvp中很菜,武僧玩pvp只能用奶,人多可以用坦。我觉无忧传琦不错啊,各个都是顶尖级的,选哪个都好

8. 魔兽世界9.05踏风天赋

踏风用双持 可以附2种魔,持久伤害比法杖高, 踏风精通重做,不用堆太高,主要还是急速,暴击

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