7.1狂徒贼天赋(9.1狂徒贼天赋)
1. 9.1狂徒贼天赋
狂徒贼合格属性
爆击 25%+
急速 10%最低(死标推荐12%左右)
精通 随缘可以不要
全能 25%+越高越好
后期装等上来之后,在保证急速达到10%的情况下尽可能的将爆击堆到25%+ 全能越高越好
天赋
狂徒贼大秘境死标天赋(2132322)适合有手法基础的盗贼
快速拔枪 ,杂耍打击, 死亡标记, 装死, 邪恶计谋, 敏锐, 刀锋冲刺
2. 9.0前夕狂徒贼天赋
1.
绿皮手枪流,参考点法: , 职业天赋树中,点出致命精准、致命偷袭,封印命运保证暴击率覆盖及提高绿皮手枪的上限,右边点出时运继延,保证优质骰子覆盖。30%爆伤下必爆的一发绿皮高亮手枪无论是单体还是8目标乱舞环境下,伤害不俗。 以我67级268装等的面板,列出普通手枪、高亮手枪、绿皮高亮手枪的伤害进行对比。(无骰子) 普通手枪1168物理伤害,爆击2763物理伤害: 高亮手枪2969物理伤害,爆击6948物理伤害: 绿皮手枪11946物理伤害,爆击33211物理伤害: 目前迅疾连射等一系列联动天赋并未实装,实装后绿皮手枪流上限还会更高。核心点就是致命偷袭的攒星技能30%爆伤,矮人、牛头人种族天赋也会略微提升(我此次创建的角色就是牛头人盗贼)
2.
伏击流,参考点法: 伏击作为攒星技能,30%爆伤依然需要点满,同时将伏击联动天赋全部点出
3. 9.1狂徒贼天赋加点
我们第一层选择快速拔枪,额外的连击点数是我们最大的需求。
然后我们点击杂耍打击,我们有了更远的近战攻击距离,可以在打boss的时候最远距离输出,也方便躲技能。
下面我们来选择一下死亡标记,对于刷小怪是非常有帮助的。
第四层天赋选择装死,这是一个春哥,有的时候在战斗中,我们容错率会变得更高一些。
紧接着,我们点击邪恶计谋,因为盗贼的功能性很强大,但是也影响dps,但是这个可以取消能量消耗。
倒数第二层选择敏锐,对于急速的提升非常大。
终极天赋选择刀锋冲刺,这个伤害的效果就非常好了,对于dps的提升很有帮助
4. 91狂徒贼天赋怎么加
现在判定类宏都被封了,所以没有一键输出宏了。
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再说狂徒贼这种扔色子看手气的天赋。
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一键宏更扯了
5. 9.0狂徒贼天赋及手法
格里恩盟约技能带上橙,送一次伤害加45秒4个7星,选完掌炉宗师羁绊最后一个特效点出来有aoe伤害,还减cd,平均30多秒4个七星很舒服,因为六星和盟约技能不契合,容易卡手和没七星切割的关系,推荐死标流,潜行死标切割骰子伏击,然后盟约七星枪。aoe就伏击出来加个剑刃。急速稍微高些,无限终结技,就很爽。
6. wow9.1狂徒贼天赋
四系盟约中依旧是通灵领主盟约提供的技能最为契合狂徒贼的战斗机制。
格里恩狂徒√:据我最近了解在使用盟约橙的情况下大秘境表现还不错(自己没有格里恩狂徒号,无法亲自测试,仅脑补觉得可玩)
温西尔狂徒√:我的主号因为要打团本所以转了温西尔,转来的两周中也使用温西尔狂徒打过集合石和车队高层,总体感受不差,大秘境AOE场景下是明显不如通灵狂徒贼的,但是单体boss战中明显是比通灵要高的。
法夜狂徒×:不了解...真不了解...是该说是目前版本最不推荐去的盟约,不多介绍。
通灵狂徒√:近期发现了锯齿骨刺这个技能有bug,对于新手玩家来说影响较大,但是可以通过适当的操作来规避掉bug带来的影响,所以推荐大家提升自己的手法,避免同一目标扎2次骨刺即可。
以上,打√的都是可以进行选择的,优先推荐通灵。 格里恩、温西尔可以玩,其中温西尔盟约可以兼顾到三修奇袭、敏锐、狂徒的专精。通灵盟约可以兼顾奇袭、狂徒的专精。
7. 9.05狂徒贼天赋
狂徒贼和敏锐贼建议选择格里恩或者法夜,刺杀贼多处于PVP战斗,比较推荐玩家使用法夜,毕竟多一手潜行,灵活性大增。
魔兽世界9.2敏锐贼
1
敏锐贼的pvp天赋选择应该武器掌握。
2
夜行者来提升移动速度。
3
开局需要能量点数,这样加精力。
4
再次快速发起攻击,选择暗算天赋。
5
最后用暗影之舞天赋提升输出加成。
8. 9.1狂徒贼属性
首先重点说下狂徒在大秘境的属性选择(这里与木桩测试会有很大差别)
装等860:保证35%暴击,10%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。
装等870:保证40%暴击,13%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。
装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,急速15%。精通还是越低越好。
装等880完美属性:45%暴击,15%急速,剩下全能,压榨所有精通。
这里说明一下为什么需要这么看重暴击属性,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合神器冲动的阶段,暴击的收益是远远大于急速全能的。所以这里会与木桩属性配比有很大的不同。
然后打团本的纯木桩属性收益是:100秒内战斗,全能~暴击>急速>>精通;300秒战斗,全能~急速>暴击>>精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要性直接提升了全能的重要性,而急速又能让狂徒没那么便秘,至于精通,在版本未加强精通之前,收益都是极低的。
9. 9.0前夕狂徒贼天赋加点
现在团战宝石奖励冠军是6级传奇妩尤每天2场团战和晚上9点的竞技场14点和20点。
所以建议有时间的童鞋还是在整点报名.56左右进入打一个个找远征里打不过的BOOS,看到到了59分30秒左右就可以选择竞技场对手连打4-5次,打boss开荒最效率的情况是这样,先点boss挑战,队员是4级,奖励还是很给力的,晚上21点的竞技场,最好是8,等开打后再点一次boss挑战,在第一回合猎人攻击的时候就可以按home了,然后进游戏发现已经开始第2轮了,然后再点boss挑战依次循环~竞技场的话只要开打就可以用切换快速结束战斗,基本奖励就发出来了,一切看运气3.Home切换用于打boss,和竞技场,整点0分0秒报名不一定会有好队伍,但过了时间再报基本一定不是强力队
10. 9.0狂徒贼天赋
狂徒贼天赋加点是是1112121
第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。
第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。
第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。
第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。
第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)
第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。
11. wow9.0狂徒贼天赋
天赋92点法如下:
第一层天赋分别有:武器大师、快速拔枪、鬼魅攻击,优先可以选择快速拔枪,而在单目标战斗中优先选择鬼魅攻击,主要快速拔枪可以提高连击点的获取,能优化手感,一般绑定手枪橙、大小枪橙、冲动橙。
第二层天赋分别有:杂耍打击、伸缩钩、移形换位,在第二层天赋中优先选择杂耍打击,主要还是用来增加剑舞的范围能力,而且对于输出手法循环也有一个比较好的输出。而伸缩钩的话在需要频繁强行位移的场合中有奇效。
第三层天赋分别有:精力、深邃诡计、死亡标记,这一层中优先选择精力这个天赋,主要版本初期属性部族,回能也比较满,而最主流的冲动橙更加吃循环速度,所以优先选择精力。而深邃诡计的话,点了这个天赋的最后一层别忘记点冲锋。
第四层天赋分别有:铜肠铁胃、装死、飘忽不定,优先选择装死,主要还是在高压力的伤害下,多一条命可以提高容错率,而飘忽不定这个天赋,如果玩家掌握了时间轴的话,可以利用佯攻的短CD来频繁的享受减伤。
第五层天赋分别有:邪恶计谋、致盲粉、欺凌,这一层中主要选择的还是邪恶计谋,在特定战斗场面中,这个天赋非常棒,还可以免费偷凿来节约能量,而如果玩家是主打PVP的话可以选择致盲粉,另外的欺凌,可以对控怪后打出的伤害提高,基本上这一层天赋主点邪恶计谋,而欺凌后选点。
第六层天赋分别有:灌铅骰子、敏锐、恐惧之刃,主要选择还是敏锐,原因是现在版本初期,属性比较低,需要敏锐来补一些急速来提高循环的速度。而恐惧之刃这个天赋是7.0版本中神器的技能,但玩家在固定规划的情况下,可以选择这个恐惧之刃。
第七层天赋分别有:钢铁之舞、刀锋冲刺、影舞步,最后一层天赋可以选择钢铁之舞或是刀锋冲刺,目前刀锋冲刺是单体最强的一个天赋了,在单体BOSS面前是超强势的团副,在剑舞覆盖率增强的版本可以搭配AOE来爆发使用。
而钢铁之舞这个天赋是专属于AOE伤害的,也是全程剑舞的必需选择的天赋。