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ez中单天赋s6(s7打野ez)

1. s7打野ez

先放结论:穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)

先来介绍LOL的抗性计算方式:

护甲和魔抗的计算公式都是

减伤比例=抗性值÷(抗性值+100)

实际伤害=面板伤害×(1-减伤比例)

现在假设3个模型:

攻击者:小炮 150AD,0暴击

被攻击者1:发条 50护甲,1000生命值

被攻击者2:龙龟 200护甲,1000生命值

(都不考虑特效,不使用技能

,数据是编的,主要看下面的计算)

按照公式,小炮在没有穿甲和护甲穿透的时候:

击杀发条=10A

击杀龙龟=20A

小炮有21点穿甲(固定值)时:

击杀发条=8.6A=速度提升16.28%

击杀龙龟=18.6A=速度提升7.527%

小炮有35%护甲穿透(百分比)时:

击杀发条=8.8A=速度提升13.64%

击杀龙龟=15.3A=速度提升30.38%

这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。

所以倾向于切后排的,出锯齿系装备(幕刃、幽梦、夜刃),而不出轻语系装备;而需要“打得动前排”的ADC,要出轻语系而非锯齿系。(烬、poke流韦鲁斯,S7打野EZ是倾向于切后排的,所以出锯齿系)

不过增加穿透的AP装备太少,而且固定穿透的鬼书和老版面具还有其他重要功能,因此AP英雄出装中不太体现这一点。

另外注意这里是“护甲”,有些英雄的坦度主要来自“生命值高”、“护盾厚”或“百分比减伤”,而自身护甲值并不高,这些情况的“肉”并不会使护甲穿透的效果特别明显。

※顺便纠正一个常见误区:有人根据抗性减伤公式认为,

100护甲=50%减伤,

200护甲=67%减伤

300护甲=75%减伤,

400护甲=80%减伤,以此类推

所以叠护甲值的收益是越来越低的。这个说法的错误在于,“减伤比例”不是直接收益,“能抗多少面板伤害”才是直接收益,举例来说:

假设攻击者200AD(无暴击无特效),被攻击者1000生命值,那么:

0护甲=200伤害/A=扛5下,

100护甲=100伤害/A=扛10下,

200护甲=67伤害/A=扛15下,

300护甲=50伤害/A=扛20下,以此类推

所以叠护甲值对于“扛AD伤害”的收益是完全线性的,不存在收益越来越低;而以同样的经济“叠生命值”的收益一定低于“叠单一抗性”,但高于“同时叠两种抗性”。

以上

2. 新版ez中单天赋出装

EZ法强出装搭配推荐:巫妖之祸、法师之靴、卢登的回声、莫雷洛秘典、灭世者的死亡之帽、虚空之杖。

3. 英雄联盟ez最新天赋

天赋推荐:

主系符文选择:精密+征服者+气定神闲+传说+致命一击;

副系符文选择:启迪+饼干配送+星界洞悉。

出装推荐:魔宗+神圣分离者+攻速鞋子+塞瑞尔达的怨恨+贪欲九头蛇+黑色切割。魔宗+神圣分离者非常适合EZ,可以加大EZ边放技能边平E的特色,而且最后加上贪欲和黑切,可以让EZ的风筝能力和aoe能力都能提升,最后加上塞瑞尔达的怨恨,提高打肉的能力。

4. ez中单天赋

天赋推荐:

主系:启迪-神奇之鞋-饼干配送

副系:精密-征服者-气定神闲-传说:血统-致命一击

属性碎片:攻击速度+适应能力+护甲

出装顺序推荐:

魔切+无尽+死亡之舞+神圣分离者+CD鞋,这套出装既增加了英雄的攻击力,也增加了英雄的法力,还提高了英雄技能急速。

5. LOL天赋s6

卡莎出装推荐:

1,在前期卡莎要出大剑,锤子,短剑和一级鞋子,这样出装的卡莎能以最快的速度进化Q技能,大大提升卡莎的伤害。

2,接下来就出破败和攻速弓,此时就能进化E技能了,进化E技能和Q技能的卡莎才来到了强势期。

3,接下来的装备就是将攻速弓升级为飓风,同时大剑升级为无尽,锤子升级为吸蓝刀,鞋子升级为吸血鞋,然后根据情况升级为水银或者腰带。

4,最后一件可以根据情况选择,如果敌方刺客伤害较高的话可以出复活甲。

6. lol中单ez

ad伤害高。

ad偏对线,ap偏打团,说实话ap ez最开始是在大乱斗里开发出来的玩法,原因是ez W和E以及大招R技能的高ap加成,ap ez需要装备的支持才能打出伤害,前期线上对线基本是个中单ap就能压制ap ez,因为前期we技能伤害不高,q技能伤害低且命中不稳定,你上去打一套最多能打对面一半血,还是在把逃命位移技能e用了的情况下,打完这套后就面临无法撤退和没技能可用的尴尬情况,不过在留e的情况下猥琐补刀赖线还是可以的,中期多游走大招支援,后期团战ap ez伤害爆炸

7. lol ez天赋

天赋2109 。符文可以3个大精华攻击,红色物穿 黄色固定护甲蓝色成长魔抗。下路对线时,主Q副W,1级。

8. ez中单天赋s10

天赋方面,作为一个ADC,ADC的通用21 9 0的天赋当然是没得说的,值得一提的是现在的韦鲁斯都是主Q打消耗的,有点类似S3蓝EZ的感觉,所以如果有需要的话,可以把防御系的9点点到通用系里保证蓝够用。

至于召唤师技能,韦鲁斯没有位移技能,所以闪现是必备的,另一个通常选择护盾,但是韦鲁斯很怕控制,如果对面有日女,琴女这样的开团强控,还是推荐净化,当然视情况而定。

9. 英雄联盟天赋s6

具体操作如下:

奇迹格斗家中斗士分为两种,智敏斗士和体力斗士。但是智力斗士非常吃装备,伤害也不是很理想。

比例:力量:敏捷:体力:智力 3:2:4.5:0.5

力量,敏捷,够武器和装备 其他全体力,智力学会斗神—命就行

1、创建格斗后,去官力量,敏捷,够武器和装备 其他全体力,智力学会斗神—命就行方那边领一些媒体的礼包送恶魔双倍经验。

2、然后进游戏后一级是7点属性点,所以前期的攻击比较高,越过蜘蛛和幼龙直接杀牛头,刷的快经验高,半天不到就能到80级。

10. ez上单天赋

LOLS11EZ天赋推荐是征服者,因为其他天赋都不如征服者契合EZ,虽然这个版本气定神闲不增加最大蓝量,但是EZ依旧需要这个效果,因为攻击回蓝的效果可以抵消一部分魔切的蓝量消耗,韧性是为了防止EZ被一套控死,不需要出水银鞋。

副系点法力流系带和超然,这个版本的超然后期的效果非常强大,11级以后所有基础技能直接减少20%的冷却,同时还可以增加10点技能急速,非常契合CD流EZ的玩法。

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