射击LR天赋异禀(有射击天赋)
1. 有射击天赋
第一种孩子确有天赋,是家族遗传并且有浓厚的射击环境和氛围,孩子又特别喜欢,那就送去体育学校,孩子成才的道路有万千条,不一定非考清华北大,只要孩子喜欢,你就竭尽全力去扶持他。到了体校,老师有办法让孩子成才的。
第二种孩子有天赋,但缺乏环境影响,可能只是孩子一时兴起,小孩子的兴趣都不稳定,若他特别喜欢射击,不为在外人面前炫耀,那就培养;若他不太喜欢,只是把它当成一种儿时乐趣,还是重点引导他往学习上倾斜发展!
2. 有射击天赋的人适合干什么
射击猎是tbc版本猎人的终极输出天赋。
野外的体验不如兽王,bb没有那么肉,伤害也不够高。
但是在地下城副本之中,射击猎就能够打出全职业最高的伤害了。
射击猎天赋
在生存里面我们点出怪物杀手和人型生物杀手,这个主要是为了应对副本内怪物的多样化,提升自己的能力。
野兽系里面我们点出强化雄鹰守护,还有火力集中,提升伤害还有攻速。
剩下的40点投入到射击里面,不用点沉默射击,这个PVP比较好用,PVE纯输出的话用不上这个。
3. 有射击天赋的人表现
单体天赋选择
T1、狙击高手
1、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升
2、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑
T2、精确瞄准
1、精确瞄准目前已经削弱过一轮,目前只能对70%以上血量触发反斩杀
2、但是由于这个技能不消耗集中,因此还是一个很优秀的选项
T4、行云流水、稳固集中
1、简单直接的天赋,使用急速射击时,直接获得一个buff,使下一次瞄准射击加速30%,另外直接提升15%的急速射击伤害,与激涌射击橙的15%增伤为乘法计算,从单体环境来看,行云流水配合激涌射击橙装是目前单体的最佳选择
2、稳固集中也是一个比较好的选择,连续两次稳固获得7%的急速,持续时间改成了15秒,楼主实战下来覆盖率基本在90%,但是从均值来看还是略低与行云流水1.17%,不过这个天赋表现更稳定
T5、二连发、致命射击
1、二连发不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击
2、致命射击天赋,相比二连发单体差距1%内,两者实战表现基本一致,但是使用起来更灵活
T6、乱射
1、极高的AP加成系数,虽然这是一个AOE技能,但是由于百发的质量大幅下降,因此相比同层的箭在弦上,这个是目前最佳的单体选择
AOE天赋选择
T1、狙击高手
1、对于AOE来说,狙击高手是一个DOT机制,因此不会受到AOE目标的限制,也成为了AOE的必选天赋
2、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升
3、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑
T2、爆炸射击、精确瞄准
1、爆炸射击AP加成极高,3秒自动爆炸,也适合底层抢伤害
2、精确瞄准适合中高层,底层小怪基本1个瞄准血线就已经下70%了
T4、奇美拉射击
1、AOE的唯一解,配合巨蛇诡计橙装,在3目标战斗中,一次能带出6发高亮奇美拉,十分强力
2、在处理双目标的时候,也十分优秀,79.09%*2 的双目标AP也是仅次于乱色与瞄准射击
T5、二连发、致命射击
1、不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击
2、配合巨蛇诡计,一次二连瞄准,在3目标场景下能带出12发奇美拉,可惜这次改动后,后 6发奇美拉不享受高亮加成,但还是AOE的最佳选择
T6、乱射
1、极高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波爆炸AOE
4. 有射击天赋可以干什么
比较厉害适合副本
射击天赋功强敏捷多重暴击增加了,但瞄准会重置平射,伤害会打折扣,为了弥补平射伤害,我的做法是瞄准后必须秒按奥射循环,导致蓝耗加大,极度缺蓝,在及时补充大蓝符文的前提下,bb伤害占比可以在10-12%左右,dps爆炸,同等条件下,伤害比兽王高。
5. 有射击天赋的小孩
第一层天赋分别是:狙击高手、毒蛇钉刺、夺命黑鸦,第一层天赋推荐选择狙击高手这个被动技能。
首先选择狙击高手这个天赋的原因是,在射击猎的特殊技能打出后造成了暴击后,狙击高手这个被动会额外的增加特殊技能的额外伤害15%的伤害,这个也是目前9.0暗影国度版本的伤害机制,主要这个伤害会一直叠加,让射击猎的暴击这个属性收益提高很多,也会避免了单一的属性叠加导致属性惩罚,所以不管是在大秘境还是团本中,这个狙击高手的选择是最佳的。
而如果玩家是在练级的过程中,可以选择夺命黑鸦这个天赋,夺命黑鸦这个天赋选择后,玩家在打怪做任务的路程中,打怪的效率会提升一个等级,所以在练级过程中可以选择夺命黑鸦来提升打怪效率。
所以射击猎的第一层天赋选择优先是狙击高手,如在练级的过程中就选择夺命黑鸦。
第二层天赋分别是:精确瞄准、弹幕射击、爆炸射击,团本中推荐带精确瞄准,而打野怪多的大秘境中可以选择爆炸射击。
精确瞄准这个天赋选择精确瞄准后,不管是单体伤害还是AOE伤害都是非常不错的,主要是点出这个天赋后,在超过70%以上的血量时,射击猎的瞄准射击造成的伤害会提升50%,玩家在起手嗜血的时候就可以完整覆盖反斩杀,但是呢这个天赋有一个缺点,就是缺了20%血量的斩杀效果,但对于目前9.0刚开的版本来说,开荒团本的这个时候,反而这个天赋点出有很多优势,比如在血量上的rush机制是有着非常不错的效果。
而爆炸射击呢,这是一个纯AOE的天赋,可以在副本中,坦克硬的起飞拉怪过多的情况下,可以选择这个天赋来抢伤害,所以这个天赋一般来说并不是很推荐选择,毕竟团本中最主要的还是BOSS,而这个天赋并不适用单体。
第二层天赋的优先选择精确瞄准。
PS:第三层为辅助天赋,三个天赋都可以选择,对于大秘境以及团本中没有太大的需求,所以玩家可以选择自己想选择的都是可以的。
第四层天赋分别有稳固集中、行云流水、奇美拉射击,在团本中推荐是有稳固集中,而在大秘境中推荐行云流水。
首先稳固集中是在单体目标中伤害效果是非常不错的,但是需要巨蛇诡计这件橙装一起搭配起来才会好,主要目前的稳固集中只能叠加一层并提供7%的急速,但持续效果有15秒,在单体BOSS中可以实现90%的效果覆盖率,再加上巨蛇诡计这件橙装的效果,搭配稳固集中可以打出最高的单体伤害。
而行云流水这个天赋兼顾着AOE以及单体,但也需要激涌射击这件橙装的搭配,这个天赋的效果是提升急速射击的15%伤害,搭配激涌射击这件橙装,可以兼顾单体目标,也可以兼顾AOE,所以在大秘境的情况下,推荐选择行云流水,而在团本中特定的BOSS战斗中,BOSS召唤出大量的小怪,可以使用这个天赋来快速的清楚小怪。
第四层天赋推荐团本中选择稳固集中,大秘境的话选择行云流水。
第五层天赋分别是:致命射击、二连发、夺命之眼。这层天赋只推荐一个二连发。
推荐二连发的原因是,二连发的BUFF可以留给瞄准射击,打出一发没有消耗的瞄准射击,还可以搭配巨蛇诡计的效果,瞬间打出双份的毒蛇钉刺的直接伤害,在9.0版本初期二连发是非常厉害的一个天赋。
而致命射击和夺命之眼这2个天赋,夺命射击在9.0版本初期的效果并不是很多,需要大量的属性来提供致命射击的触发几率,如目前是9.1或是后续的版本中可能会有一个不错的效果。
另外,夺命之眼这个天赋需要玩家结合温西尔的盟约来使用,但是这个天赋受限了瞄准射击的集中消耗大大增加,所以在前期的效果来说比二连发要差一点。
第五层天赋优先选择二连发,如后续版本中增加的大量的属性,那么我们可以后续版本的第五层天赋可以选择致命射击天赋。
第六层天赋分别是:箭在弦上、荷枪实弹、乱射,在AOE伤害上选择乱射天赋,而在单体伤害上可以选择荷枪实弹。
荷枪实弹这个天赋在目前版本中触发率有8%,而在益于急速射击的情况下,只需要引导2秒钟,所以卡自动射击的频率会变得比以往有更低,但瞄准射击的消耗集中值得到了提高,但免费的瞄准射击的伤害也将会被太高很多,在搭配巨蛇橙装来获得更多的瞄准以及毒蛇钉刺的直接伤害,联动稳固集中,带来了更多的急速效果并带来更多的自动射击,目前在9.0版本中,荷枪实弹这个天赋是单体伤害中的第一选择,但是由于触发几率只有8%,触发几率就是不是很稳定,打团本的玩家可以选择荷枪实弹。
而乱射这个天赋对于9.0版本中射击猎天赋里最强的AOE,可以在大秘境中更加针对怪多的情况下,能获得6秒的技巧射击BUFF,另外这个技巧射击的BUFF是不被消耗的,所以玩家可以在大秘境中选择这个天赋。
最后的箭在弦上这个天赋呢,有点另类,选择这个天赋的玩家,单体伤害打不过选择乱射天赋的玩家,而AOE伤害的话还打不过选择荷枪实弹的玩家。
所以,第六层天赋玩家在团本中选择荷枪实弹,大秘境中选择乱射,在团本的特定BOSS战斗中,BOSS会召唤大量小怪的情况,在战斗之前选择乱射天赋。
6. 有射击天赋的人
复仇者联盟里的巴顿是没有特异功能的。
不过巴顿却有非常厉害的射击天赋巴顿小时候便获得“鹰眼”和“世界最佳狙击手”的称号。
因在某次演出时看到钢铁侠救人的一幕后,决定利用自己的能力成为超级英雄,后加入复仇者联盟,成为其中重要的一员所以复仇者联盟巴顿没有特异功能。
7. 有射击天赋的表现
不适合,猎人抽筋宏只适合兽王天赋,因为抽筋宏要用杀戮命令技能,只有兽王天赋有。
8. 有射击天赋的人怎么能进入的击队
兽王天赋:
1/ 野兽系中所有能增加宠物状态和属性的天赋都要加。 狂野怒火/ 野兽之心两个BUFF天赋一定要出。
2/ 射击系天赋主要点能加速度和控制的天赋,比如疾速杀戮和强化震荡射击。
3/ 生存系天赋可加的最少,一般人型生物杀手和鹰眼加出来就行。
4/ 兽王LR加天赋要根据你主要培养的BB来加,要是猎豹、狮子、老鹰类的高 攻猛兽,那么野兽系的天赋越多约好,要是蝎子、螃蟹等控制类或防御类的, 射击系可以多加以一些便于增加输出,反正记住你不是一个人在战斗