《8.8武器上单胜率高符文(8.3武器战特质选择)
1. 8.3武器战特质选择
1,战士有三系风格各异的专精:武器、狂怒和防护。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。;
2,武器战士沉着耐心,擅长使用重型双手武器,在战斗中的关键时刻克敌制胜。他们心仪的神器名为斯多姆卡,灭战者。这把强大无比的双手剑举世无双,一剑既出,谁与争锋。;
3,狂怒战士是享受战斗快感的坚韧斗士。瓦拉加尔之剑正能满足他们在战场上的嗜血渴望。大地守护者之鳞是防护战士最可靠的伙伴。有了这面盾牌,防护战士就能化身为无人能挡、坚不可摧的高墙,抵御一切来犯之敌。;
4,每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
2. 魔兽世界8.25武器战天赋特质选择
天赋选择
15级天赋
*平稳出伤,治疗量忽略不计。适用于由于技能太多而不适应的新手,节省键位。
*瞬发的填充技能,可以用来续连击,出伤比较慢。
*AOE或ADD情况下同层最优,1秒的读条带来2点的真气。而且不需要消耗能量,在低能时可以快速蓄气。
同层推荐 真气爆裂
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25级天赋
*增加小滚的使用上限,同时缩减了CD。在需要频繁移动的战斗中占有优势。
*让小滚变成大滚,同时获得移动速度的提升。适用于长距离位移的战斗。
*优秀的团队辅助能力,无论是大米还是团本在应对定身时都是非常好的选择(有时候一个定身就是一个陨落僧众)。
同层推荐 都可,迅如猛虎团队意义大
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30级天赋
*增加气的上限,以及能量上限和恢复速度。单体,在低急速的情况下还不错,AOE环境下优于白虎拳,节约一个键。
PS:急速这个属性呢,对于武僧来说,只要捡一些边角料就够用了。个人认为,这个天赋在前期急速偏低的时候可以使用,至于后期见仁见智。
*40能量转化3点气,同时造成相当于3.86个猛虎掌的伤害。帮助有效的帮踏风武僧卸能,转化气,进而提升急速的收益。
*获取气的同时恢复能量,点这个天赋非常吃节奏,容易溢出。
同层推荐 见仁见智,根据个人手感
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35级天赋
*增加范围,减少CD。减少的CD意义不大,和同层其他天赋相比,没有竞争力。
*节省键位可以使用,不过…脆皮僧可能还没吃到治疗就没了。
*同层而言,最具有战术意义的天赋。可以用来帮TANK隔怪当减伤,可以弹血池,断钢条,阻挡110的进击等。
同层推荐:平心之环
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40级天赋
*在保持精通:组合拳的情况下相当于全程保持10%的减伤,节省键位可用,高压情况下,10%要你死,你还是得死
*应对魔法伤害的情况下还是不错的;
*应对任何伤害都可以使用,随伤害数值的增加,强度也会随之增加。
建议常驻散魔功,看情况使用躯不坏
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45级天赋
*单体目前来说还是最优的天赋,主要是稳定。
*和赤精之舞比起来,真的没什么竞争力,其实就是一个持续不断的弱化版刮痧神鹤,有多1点真气多一个GCD还不如多打一个神鹤出来。
*替换了白虎下凡的新天赋,其实就是8.0的同名艾泽里特特质。AOE环境下触发一次就起飞,触发两次就升天。单体提供的DPS也不低,不过还是略低于连击。
同层推荐:如果你想玩幻灭连踢之类的流派就无脑赤精……否则,单体连击,AOE赤精。
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50级天赋
这一层没什么好说的,1/3天赋不重做的话,无脑升龙霸。
3. 9.0.5武器战属性
元气骑士武器属性怎么看
1武器的属性主要分为四种,攻击力,耗能,暴击和偏移(精准度)。
2我们在捡起武器的时候,就可以看到武器的各种属性。除了四类基础属性之外,武器还有颜色等级之分。
3由白到绿,蓝,紫,橙,红,等级越到后面也就越高,武器也就大致越强。可以通过颜色选择武器。
4元气骑士中的武器还有隐藏属性,其一是武器的攻速,枪类武器的子弹射速。天下武功,唯快不破,攻速快的武器也很强。
5除此之外,还有武器的攻击范围,大范围的AOE伤害可以加快你清小怪的速度。
4. 9.1 武器战属性
狂暴重甲专精 装备重甲系防具时,可以增加物防和HP最大值;且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的惩罚效果会消失。 死亡抗拒 缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直,效果持续一定时间,但只能在自身HP极低时施放。 血气旺盛 施放【十字斩】时,用HP的消减来代替MP消减,可大大增加【十字斩】的出血几率,对队员施放[血气分流]时有附加效果。 强制-十字斩 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放【十字斩】。 血气唤醒 当自身HP下降到极低时,可以增加自身的力量和回避率。 嗜魂之手 抓取前方一名敌人并吸进其血气,再把吸进的血气喷发,可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。 强制-崩山击 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放【崩山击】。 暴走 使自身进入暴走状态,可以增加力量、移动速度、攻击速度和异常状态抗性,效果持续一定时间;但自身的智力、物防、魔防将减少。 强制-嗜魂之手 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放【嗜魂之手】。 血气分流 把施放者自身一定量的HP给予一定范围内的一名队员,并增加队员的力量。 怒气爆发 向自身周围的敌人爆发怒气,使敌人受到一定的物理伤害并浮空。 血之狂暴 每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直,部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力,且普通攻击会转变成二刀流攻击。 嗜魂封魔斩 把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击,只能在【血之狂暴】已施放的状态下使用。 强制-怒气爆发 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放【怒气爆发】。 崩山裂地斩 召唤出血气之剑并猛力捶击地面,使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人,只能在【血之狂暴】已施放下使用。 觉醒后,可以学习以下2种技能: 鲜血之忆 提高血气系列技能的出血Lv,若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军,则可以增加自身的力量和命中率。周围处于出血状态的敌人越多,自身提升的力量和命中率就越大。 魔狱血刹 发动后,会吸收敌人的血气并释放累积的血气力量,使敌人受到无属性的爆炸伤害。技能施放状态下,可以增加自身的攻击速度和移动速度。 攻击敌人时,会吸收敌人的血气并进一步增加自身的攻击速度和移动速度,而且还能增加血气之刃的体积。当累积的血气达到最大值后,可以向敌人发出最强威力的攻击。 吸收敌人的血气时,每隔一段时间会使敌人受到物理伤害并使其进入出血状态。 在吸收敌人血气时,若再次按技能键或学期吸收时间结束,则会自动释放血气之刃,并使其敌人进行无属性多一段攻击和无属性爆炸攻击。
5. 魔兽9.0武器战属性选择
魔兽世界9.0踏风武僧属性选择理论上来说,武器伤害和敏捷是最优先的,因此优先装等即可。宝石和戒指附魔的选择通常情况下推荐有敏捷选敏捷,其他属性选择暴击全能,精通也是个不错的选项
6. 9.0武器战特质
零度指针值得养
幻塔零度指针武器分析
零度指针:治疗系武器
武器特质:
特性:武器充能值满后下次普攻冰冻敌人2秒,并造成6秒冻伤效果。
技能效果:冰冻破碎时会造成一定的伤害,目标冻伤期间武器充能值获取速度降低50%。武器增加的属性是攻击、全抗和生命值,全抗和生命值加成能让角色更肉,不易被秒杀,而攻击加成让角色具备一定的输出能力。
7. 魔兽世界8.3武器战特质
武器战属性优先级为极速、暴击、精通。当极速达到15%(1000)就可以开始冲暴击了。武器战PVP的话,3风车加3猛击特质。一触发猛击,飞锤子打晕,天神下凡加爆发饰品,破坏者,灭战,仇敌之血。然后给一猛击。主暴击和洗脸。就是看你特质猛击触发怎么样了,所以要洗脸。
8. 魔兽世界8.3武器战饰品排行
此饰品排行是在你的暴击等级达标的情况下:284龙鳞》277护符匣》271龙鳞》277外物》264护符匣》264外物》264望远镜。
如果你的暴击等级面板不到40,建议还是护符匣 和望远镜优先。
9. 8.3武器战天赋
剑专和锤专二选一,看喜好,战术掌握不可或缺的,横扫攻击看怒气的控制,如果觉得控怒不是很好就用41/17/3天赋。
武器 天赋 - 37 点
偏斜 - 等级 5/5
钢铁意志 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
重伤 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 5/5
穿刺 - 等级 2/2
死亡之愿 - 等级 1/1
剑类武器专精 - 等级 5/5
强化拦截 - 等级 2/2
强化断筋 - 等级 2/3
血性狂乱 - 等级 2/2
致死打击 - 等级 1/1
复苏之风 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 21 点
震耳嗓音 - 等级 5/5
残忍 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
统御之力 - 等级 1/5
激怒 - 等级 5/5
横扫攻击 - 等级 1/1
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3
10. 8.3武器战输出天赋
铭文: 致死打击雕文 撕裂雕文 斩杀雕文武器循环 武器天赋没有真正的输出循环,其实是优先度的问题。 很多战士的武器输出都有他们自己的一套方式,这里都是些最基本,你需要正确的使用那些技能。 错误的优先度系统将会给你的DPS打上折扣,记住这里讲的都是战斗姿态,除非你开鲁莽。
1.撕裂 保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒内补上。
2.利刃风暴 只有在你刚用完压制处于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奥杜尔某些AOE的场合会让你有惊艳的感觉。
3.猝死 看上去是优先使用的技能但是在某些情况下会降低你的DPS。 仅在你有40+的怒气而且你的致死打击和猝死都可以用的场合,先用致死打击再用猝死。 在其他情况下使用会让你没有足够的怒气。
4.致死打击 在低等级装备下被认为是极佳的泻怒技能,在你穿着NAXX 25人装备开始奥杜尔的征程时你会经常使用它。 运动战中泻怒的极佳技能。
5.压制 每6秒钟,压制就会触发一次。这意味着你必须在6秒内用压制这样才不会使这次触发浪费。 同样的在血之气息触发的9秒内,压制有最高的优先度。 这个技能应该如同填空一样作为上面那4个技能的一个承接,例如:致死打击-猝死-压制-猝死
6.猛击和英勇打击 猛击只适用于你其他技能都在冷却且有45+怒气的情况,英勇打击只适用于你有75+怒气的情况。 如果萨满开了嗜血,那猛击可以代替英勇打击泻怒。
7.斩杀 把斩杀放在最后写是因为事实上它并不是20%之后最佳的DPS选择。 你应该继续你的“循环”,在其他技能都在CD中时使用斩杀来泻怒。我倾向于用斩杀代替猛击和英勇。 猛击看上去优先度很低,但是整体上它可能被使用的很频繁。 这取决你习惯是在其他技能都在冷却时使用它还是节约怒气等其他技能的冷却结束。