cd流蛮王天赋符文(cd蛮王怎么出装)
1. cd蛮王怎么出装
蛮王主q技能和e技能都各不一样的优点,首先蛮王的q技能被动是怒气,怒气可以加攻击力和回复血量,如果主q技能带来的收益必然是攻击力会高很多增加作战能力,同理e技能的位移与造成伤害,主e技能可以减少e技能的冷却时间增加技能伤害,优点是机动性高,主要还是得看个人喜好,有些人喜欢打线上有些人喜欢打支援。
2. 减cd蛮王装备
攻速鞋/CD鞋:顺风CD鞋逆风攻速鞋
夺萃之镰+纳沃利迅刃:渴血后必出的2件装备。
渴血减CD+夺萃的减CD+迅刃减CD和被动+E技能自带的暴击减CD。
可以大幅降低蛮王E的冷却时间(<2秒一个E)。让蛮王有超高的机动性。
凡性的醒悟or幻影之舞:劣势的时候需要补重伤做重伤刀,否则出幻影之舞。
3. 蛮王cd流出装天赋
天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。
精密系
首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。
强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。
解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。
致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。
解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。
迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。
解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。
下面我们来看看精密系的9个普通符文。
过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。
解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。
凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。
气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。
解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。
传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。
解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。
传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。
解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。
传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。
解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。
致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。
砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。
解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。
坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。
要点:三大基石当中最厉害的还是强攻
LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文
这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。
而在普通符文里面,传说:欢欣
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读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。
主宰系
下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。
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下面先来看三个基石。
电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。
解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。
掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。
解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。
黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。
解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。
下面是主宰系的普通符文。
恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。
解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。
血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。
解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。
猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。
解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。
僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。
解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。
幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。
解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。
眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。
解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。
贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。
解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。
灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。
解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。
无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。
解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。
要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑
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比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。
而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫
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这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。
巫术系
接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。
4. 英雄联盟蛮王大招cd
最初的蛮王,可是所谓的BUG之王啊,本人从内测玩到现在,可能不是很全面,我可以简单的说一下当年的技能吧 Q技能和现在差不多,唯一不同的就是当时的蛮王Q,记得是每一点怒气能回的血,会以法术强度加成。。
似乎是1.5 1.8这样的比例在回血,大概就是300法强回450点额外的血的意思,, W技能和现在没啥区别,最BUG的还是E技能。
当时吃法术加成的,和当年剑圣一样一直都是1.0的法术,不过学满后会有190的基础伤害。然后加上法强的伤害。
团战的时候,一个E对面血量直接被转没了大部分,还是群体的。6秒左右一次哟。
R技能,当时和现在的技能是一毛一样的,强制1血,但是最初是8秒内不会死,后来进到国服变成了6秒,S3赛季改成了5秒,并且降低CD时间。
怒气也是一个样的,唯一不同的就是,他当时能冲到敌人基地里去砍人。大招能提供他在基地里不会死。
我知道的大概也就那么多了。。
5. 蛮王怎么出装?
蛮王出装推荐先出亡者的板甲增加自己的坦度,然后出日炎圣盾灼烧附近的敌人,接着出一个水银之靴增加自己的韧性,防止被敌人控制击杀,最后两件装备补出一个智慧末刃和一个萃取之镰来补一下自己的输出,增加自己的伤害。
6. 蛮王技能cd
海妖杀手、纳沃利迅刃、无尽之刃、狂战士胫甲、破败王者之刃和贪欲九头蛇。
蛮王的神话装备是:海妖杀手,海妖杀手可以提高攻击力、攻速和暴击几率,同时该装备还会为英雄提供真实伤害(该伤害与攻击力有关),是一件打坦克的利器,该在拥有该装备后,玩家每拥有一件传说装备就会获得10%的攻击速度。
纳沃利迅刃的效果是暴击时可以让自己的基础技能缩短20%的剩余冷却时间,配合蛮王的被动可以让蛮王拥一定的机动性。
无尽之刃可以大幅提升蛮王的暴击伤害,配合海妖可以打出极高的单点输出。
狂战士胫甲可以使ad类英雄拥有移速和攻速,如果ad或ap控制较多也可以选择铁板鞋和水银鞋。
破败这个版本没有主动效果,但变成了更为强力的被动(a3下即可减速敌人),让蛮王更好的粘住敌人。
贪欲九头蛇可以让蛮王拥有全能吸血,同时还可以让蛮王拥有更快的推线速度。
7. 最新版本cd流蛮王出装
攻速鞋,盾弓,cd刀,绿叉,无尽
8. cd蛮王出装顺序
蛮王无限e出装推荐:
蛮王的神话装备是:海妖杀手,海妖杀手可以提高攻击力、攻速和暴击几率,同时该装备还会为英雄提供真实伤害(该伤害与攻击力有关),是一件打坦克的利器,该在拥有该装备后,玩家每拥有一件传说装备就会获得10%的攻击速度。
纳沃利迅刃的效果是暴击时可以让自己的基础技能缩短20%的剩余冷却时间,配合蛮王的被动可以让蛮王拥一定的机动性。
无尽之刃可以大幅提升蛮王的暴击伤害,配合海妖可以打出极高的单点输出。
狂战士胫甲可以使ad类英雄拥有移速和攻速,如果ad或ap控制较多也可以选择铁板鞋和水银鞋。
9. 蛮王大招cd
蛮王作为英雄联盟中爆发最高的英雄相信大家都曾经有过被蛮三刀追的经验,我们知道蛮王主要的输出手段都是依靠普攻,那么针对蛮王就需要针对他的攻击机制来制定策略,那么都有哪些英雄在对线中是比较好打蛮王的呢。
披甲龙龟
龙龟作为英雄联盟护甲第一人,W技能尖刺防御的提高护甲状态针对蛮王的普攻就起着很针对的作用,本身龙龟出装就是防御装为主,使用了W之后护甲会提高最高30+100%(5级W)的护甲,配合上日炎、反甲、冰心等防御装备让你蛮王连打的心情都没有,而且现在的版本吸血流龙龟更让蛮王无可奈何,万物皆可征服者可不说说着玩的,两套符文一套副系是提高双抗回血,另外一套是纯吸血流,龙龟的反伤在触发了征服者之后也是可以吸血的。
装备选择主要以反甲+科技枪+死亡之舞为核心,不管是单打蛮王还是团战,只需要莽进去打出征服者,之后就可以等着回血了,如果是打蛮王下面这套装备就比较合适,板甲的增加移动在你开团或者追击过程中都是比较好的。
吸血流龙龟现版本是个比较火热的英雄,所以着重介绍一下天赋和装备。
熔岩巨兽
石头人也是非常克制蛮王这种近战英雄的,因为他的E技能可以减少敌方40%的攻击速度,还有W技能被动的增加护甲,Q技能的减速,如果石头人再出了反甲、兰顿、冰心这些装备的话,基本上可以把蛮王当成是超级兵一样来打!打你也打不动,追你一个减速又让他很难受,两者对拼起来,蛮王根本就打不过石头人,并且还是同等装备的情况下!哪怕蛮王有大招结果都是一样的。
迅捷斥候
提莫这个英雄为什么说是克制蛮王的英雄呢,手长本身打短手就有一定优势,Q技能的致盲又可以让你蛮王2.5秒普攻无效,如果和蛮王对拼起来W的加速又让蛮王追不上你,如果E过来追你回头一个Q致盲蛮王就傻眼了,到了6级之后地上种几个蘑菇跟蛮王打蛮王更难受。
炼金术士
辛吉德这个英雄打蛮王也算是比较好打的,有加速,有减速,还有一手E技能,蛮王突脸直接E背走,然后就可以开着Q走了,出个冰杖+面具求你蛮王来追我,R技能的提高移速加上疾跑让蛮王追都不追,越追血越少的心情可以理解么。
远古恐惧(稻草人)
稻草人这个英雄重做之后所有技能都能触发恐惧,Q技能还有个主动恐惧,不管你蛮王怎么来的,我却知道你是怎么回去的,恐惧一下请回头,但是稻草人主要还是打野为主,对线当成一个备选把。
第一名:河流之主
塔姆这个英雄可以说是一个为克制蛮王而生的英雄,先不说同等装备的情况下,就怕塔姆少一件完整的装备和蛮王对拼都是吊打!对线的时候,塔姆用Q技能减速到蛮王的时候,再上去平A两次,三层叠加之后不要急着把他吞到肚子里面,如果他不交E技能,就等下一个Q技能冷却好了,再来一个眩晕,等到蛮王开大招的时候再吞,分分钟能把蛮王打到痛不欲生!
上面就是我总结的和蛮王对线打比较有优势的英雄,还有其他的大家来补充一下。
10. 中单cd蛮王
主要是当前战士版本的到来,蛮王本来就是一个很强的战士,而渴血战斧跟蛮王的契合度也高,使得蛮王打传统法师很好打,赖线无脑发育,打野抓不死,cd快,完美发育。
最重要的是,目前的版本更新中,并没有看到中单蛮王削弱的可能,因为无论是蛮王还是纳沃利迅刃,登场的概率都太低了。有点像前几个版本,冷门的人马忽然因为炼金罐崛起,然后大放异彩的感觉。
目前中单蛮王的强度非常高,如果不改动的话,很有可能将成为S11赛场上T1的选择。而且由于过于OP,指不定在BAN位上就永久买房了,这样的话,对于红色方的战队来说,BP上面可能不太友好。
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