60盗贼出血天赋(魔兽世界60盗贼输出天赋和手法)
1. 魔兽世界60盗贼输出天赋和手法
它是这样的输出手法,盗贼pve天赋必然战斗天赋,主流的就是战斗剑(拳套、锤)和战斗匕首两种。
盗贼副本输出主要为武器平砍白字伤害,大约占比在总伤害的55%-60%之间,第二伤害一般为邪恶攻击或者背刺(因天赋而定),所以呢,盗贼输出主要的核心就是时刻保持切割,在有切割的情况下尽量多打满星剔骨,不过由于能量回复固定为2秒20点,一场bos战保持切割的话打不了几个剔骨。
2. 60级魔兽世界盗贼战斗天赋怎么输出
没有最强的天赋,每种天赋各有优点也各有缺点。看玩家的喜好了。最主要还是操作水平这才是重点。
3. 魔兽世界60级盗贼输出手法
当然是以敏捷为主。 力量对盗贼只提供了AP,1力量=1AP 而敏捷不仅仅提供了AP,1敏捷=1AP,而且还提供了闪避20敏捷=1闪避,护甲1敏捷=2AC,暴击39敏捷=1暴。
首贼走刺杀系的穿攻击强度装,剔骨和背刺、伏击的伤害看的是武器的DPS和攻击强度,也就是说穿攻强耐装如果是战斗贼,就穿敏耐装,要的就是高爆击、高命中、高躲闪、高招架。
4. 魔兽世界60盗贼输出天赋和手法怎么样
它是这样的输出手法,盗贼pve天赋必然战斗天赋,主流的就是战斗剑(拳套、锤)和战斗匕首两种。
盗贼副本输出主要为武器平砍白字伤害,大约占比在总伤害的55%-60%之间,第二伤害一般为邪恶攻击或者背刺(因天赋而定),所以呢,盗贼输出主要的核心就是时刻保持切割,在有切割的情况下尽量多打满星剔骨,不过由于能量回复固定为2秒20点,一场bos战保持切割的话打不了几个剔骨。
5. 魔兽世界60盗贼输出天赋和手法选择
狂徒贼和敏锐贼建议选择格里恩或者法夜,刺杀贼多处于PVP战斗,比较推荐玩家使用法夜,毕竟多一手潜行,灵活性大增。
魔兽世界9.2敏锐贼
1
敏锐贼的pvp天赋选择应该武器掌握。
2
夜行者来提升移动速度。
3
开局需要能量点数,这样加精力。
4
再次快速发起攻击,选择暗算天赋。
5
最后用暗影之舞天赋提升输出加成。
6. 60级盗贼输出天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
7. 魔兽世界60盗贼输出天赋和手法有关吗
盗贼的输出循环尽量维持切断和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用。
盗贼的核心目标是保持100%覆盖切割,100%强化破甲(队伍需求),尽可能保持高覆盖的割裂。 潜行状态下缴喉起手,爆发时冲动和剑刃乱舞,邪恶的攻击积攒星星。 保持切割100%,尽量能覆盖割裂。 如果剩下星星的话打剔骨,如果目标进斩杀的话,就考虑用毒伤代替剔骨。 5层致命毒药要断掉,打毒刃。
爪/锤/剑的天赋循环:一般选择 X星切割/5星割裂。 在有T4两件套效的前提下,1星切割/5星切割或2星切割/5星切割是近似的选择,2星切割/5星切割不容易提前结束切割。没有T4 两件套效的话,选择4星切割/5星切割或5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。 不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
对PVE天赋来说,最重要的两个天赋是无情的打击和双重武器的专精,需要5点的精准。 对任何战斗天赋,都必须加的天赋有:强化切断、剑刃乱舞、武器专家、侵略、冲动、战斗潜能、突袭,以及合适的武器专业技术。战斗匕首需要加强背部的刺和机会来工作,而影袭的才能需要加强影袭。出血天赋有大的可选项目,一定要加上的是锯齿利刃和出血。 其实盗贼的输出手法概括起来就是输出节奏,都是15分钟的战斗。
只要其他盗贼能掌握好节奏多输出几下,DPS自然就会多出来。 在得到2套T4的例子中,大家的选择多半是1到2星的切割,5星被分割,多余的星会考虑拔掉骨头; 而且绝对不能分开和分开。 之后大家是否熟悉boss,什么时候输出,什么时候需要离开,都需要自己随时寻找最合适的输出环境。
终级天赋对盗贼的输出技能加成还很高,所以战斗盗贼玩家一定会点终级天赋。
8. 魔兽世界盗贼什么天赋输出高
top8牛头人
牛头人原名托伦,国服玩家们根据这个种族的外形习惯地叫他们牛头人。最早暴雪公司开始做牛头人这个种族时,就把牛头人当作是最主要的种族来发展,牛头人的出生地的设计大概算得上是游戏中最好的设计,即便是后来的死亡骑士的出生地,也不能和它相比。
top7暗夜精灵
暗夜精灵这个种族更适合潜行者和猎人这两个职业,由于它的种族天赋影遁可以让自己潜行,如果选择职业是潜行者的话,可以在潜行者的潜行技能CD时继续潜行。暗夜精灵还可以利用影遁来避开许多指定型的伤害。在死后还可以变成精灵,精灵的移动速度要比其他角色快很多。
9. 魔兽世界60盗贼天赋选择
1.
绿皮手枪流,参考点法: , 职业天赋树中,点出致命精准、致命偷袭,封印命运保证暴击率覆盖及提高绿皮手枪的上限,右边点出时运继延,保证优质骰子覆盖。30%爆伤下必爆的一发绿皮高亮手枪无论是单体还是8目标乱舞环境下,伤害不俗。 以我67级268装等的面板,列出普通手枪、高亮手枪、绿皮高亮手枪的伤害进行对比。(无骰子) 普通手枪1168物理伤害,爆击2763物理伤害: 高亮手枪2969物理伤害,爆击6948物理伤害: 绿皮手枪11946物理伤害,爆击33211物理伤害: 目前迅疾连射等一系列联动天赋并未实装,实装后绿皮手枪流上限还会更高。核心点就是致命偷袭的攒星技能30%爆伤,矮人、牛头人种族天赋也会略微提升(我此次创建的角色就是牛头人盗贼)
2.
伏击流,参考点法: 伏击作为攒星技能,30%爆伤依然需要点满,同时将伏击联动天赋全部点出
10. 魔兽世界60年代盗贼天赋怎么加
前面百分之8到百分之9左右,是面对63级的boss,技能不会出现未命中。这8点命中,优先级比一爆要高许多(点了天赋只需要百分之3)。
盗贼双持命中惩罚,是78左右的未命中。60下副本,最高优先级是优先武器技能等级。63级boss固定百分之40偏斜。每次偏斜百分之30伤害。并且偏斜必定不会暴击。
如果增加15点武器技能,就可以增加伤害0.4x03=12%伤害,还不算武器技能增加的命中、暴击,以及背后没有的(格挡创,躲闪,招架)。
其次就是增加命中。盗贼60年代输出占比,50%以上是靠普攻。这还是刺骨贼,换了切割贼更高。所以堆命中绝对百利无一害。
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